Программное приложение "Компьютерная игра SUDOKU"

Разработка компьютерной игры, выбор структур, используемых данных, технологии, языка и среды программирования. Алгоритм и программа для реализации игры, функциональные возможности и сопровождение разрабатываемой системы. Выбор стратегии тестирования.

Подобные документы

  • Проектирование игры "Морской бой" путем составления диаграмм UML, IDEF0, DFD, моделирующих требования к программе. Разработка программы с использованием языка C# и фреймворка.NETFramework 3.5. Тестирование белого ящика и альфа-тестирование продукта.

    курсовая работа, добавлен 24.10.2013

  • Организация вычислительных процессов и программирования на алгоритмическом языке. Создание программы "Калькулятор". Выбор языка и среды программирования. Функциональная схема работы программы, описание разработанных алгоритмов. Способы устранения ошибок.

    курсовая работа, добавлен 27.08.2012

  • Анализ характеристик объекта компьютеризации. Разработка структур данных, алгоритмов и программного обеспечения системы управления базой данных. Особенности синтеза структур данных. Разработка алгоритмов системы и оценка результатов тестирования.

    курсовая работа, добавлен 07.12.2010

  • Разработка принципиальной схемы, выбор управляющего микроконтроллера. Общий алгоритм работы программы. Блок анализа и реализации команд, принятых от персонального компьютера. Описание используемых интерфейсов. Формат данных RS-232C, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2012

  • Программный продукт для игры "Крестики-нолики". Описание пользовательского интерфейса. Факт базы данных, определяющий состояние счёта. Предикат изменяющий состояние игрового процесса и подсчитывающий количество занятых ячеек поля. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2014

  • Инфологическая и даталогическая модели данных. Описание пользовательской части и используемых sql-запросов. Физическая и логическая модель web-приложения. Описание используемых программных средств, языка программирования и информационных технологий.

    курсовая работа, добавлен 29.04.2015

  • Разработка эскизного и технического проекта программы игры "Собери картинку". Назначение и область применения, основные технические характеристики. Разработка рабочего проекта, разработка и спецификация программы игры. Описание и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 10.06.2010

  • Выбор инструментальной среды для разработки базы данных. Подсистема сбора, обработки и загрузки данных. Укрупненный алгоритм разрабатываемой информационной системы. Формирование области запросов базы, интерфейс ввода и редактирования входных данных.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2012

  • Обеспечение универсальности функций тестирования при разработке программы для тестирования студентов. Бесплатное программное обеспечение. Анализ выбора среды программирования. Особенности среды Delphi и СУБД MySQL. Описание алгоритма и блок-схемы.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2013

  • Главные составные части среды программирования. Требование к надежности, к составу и параметрам технических средств. Табличные базы данных. Выбор и обоснование выбора системы управления базами данных. Высокопроизводительный компилятор в машинный код.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2016

  • Знакомство с интерфейсом пользователя и сценарием использования программы игры в крестики и нолики. Функциональные и нефункциональные требования для персонального компьютера. Исключительные ситуации и реакция программы. Пример кода игры и комментарии.

    курсовая работа, добавлен 27.01.2014

  • Автоматизация поддержания необходимой температуры в помещениях. Выбор среды разработки. Характеристики блоков, используемых в программе. Алгоритм технологического процесса. Последовательность реализации программы, расположение в ней функциональных блоков.

    курсовая работа, добавлен 07.01.2015

  • Исследование спецификации логической игры "Сапёр". Системное и функциональное проектирование приложения. Разработка программных модулей. Обзор классов, необходимых для создания интерфейса данного приложения. Инструменты для реализации логической игры.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2016

  • Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2012

  • Создание программы для начисления заработной платы в Муниципальном учреждении "Центральная бухгалтерия управления образования". Описание предметной области. Выбор технологии языка и среды программирования. Проектирование архитектуры базы данных.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Выбор инструментальной среды разработки программного обеспечения системы. Алгоритм создания теста и ввода его исходных данных. Анализ экономической эффективности применения программного обеспечения "Тестирования знаний обучающихся программированию".

    дипломная работа, добавлен 11.09.2014

  • Характеристика объекта компьютеризации. Выбор средств управления данными. Разработка моделей данных. Структура и функции частей программного обеспечения подсистемы. Выбор конфигурации и параметров сервера, рабочих станций, технологии передачи данных.

    курсовая работа, добавлен 28.01.2013

  • Проект программного продукта, представляющего собой веб-приложение в виде системы управления веб-контентом и предназначенного для быстрого создания простых сайтов. Функциональные требования в рамках языка UML. Разработка визуальных интерфейсов системы.

    дипломная работа, добавлен 11.07.2012

  • Построение концептуальной (инфологической) модели базы данных. Выбор языка и среды программирования, требования к клиентскому приложению. Выбор шаблонов проектирования, UML диаграмма классов с учетом выбранных шаблонов. Тестирование слайдера "Slick".

    дипломная работа, добавлен 10.07.2017

  • Применение языка Delphi в качестве языка программирования для реализации игры "Разноцветные кубики". Методы заполнения квадратной матрицы. Разработка алгоритма решения задачи, структурная организация данных. Характеристика программного средства.

    курсовая работа, добавлен 14.05.2013

  • Разработка концептуальной (инфологической) модели, выбор языка и среды программирования. Разработка блок-схемы алгоритмов для отдельных подпрограмм. Пользовательский интерфейс автоматизированной системы. Требования к клиентскому программному обеспечению.

    дипломная работа, добавлен 10.07.2017

  • Разработка программной системы автоматизации работы приемной комиссии. Выбор CASE-средства проектирования базы данных. Разграничение доступа к записям таблиц. Триггеры и функции БД. Выбор интерфейса программирования. Разработка классов и структур данных.

    дипломная работа, добавлен 07.03.2012

  • Использование информационных технологий в учебном процессе. Тестирование как средство контроля знаний. Разработка компьютерной системы тестирования знаний. Описание языка программирования. Вредные факторы воздействия компьютера на здоровье человека.

    дипломная работа, добавлен 06.06.2014

  • Программное обеспечение (ПО) персонального компьютера, особенности его классификации. Системное и прикладное ПО, системы программирования. Macromedia Flash - пакет для работы с компьютерной графикой. Пример использования метода предпочтения целей.

    курсовая работа, добавлен 22.10.2012

  • Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.

    курсовая работа, добавлен 29.07.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.