Игра Tetris

Процесс и порядок написания программы, реализующей графическое решение логической задачи (игры). Обзор аналогичных продуктов. Описание и алгоритм решения задачи. Структура программы, ее процедуры и функции. Настройка и руководство для пользователя.

Подобные документы

  • Особенности разработки программы и выбор методов решения задачи. Составление алгоритма, распределение регистров программы и формирование файлов. Описание процедуры очистки памяти, сложения, вычитания, умножения. Тестирование и листинг программы.

    лабораторная работа, добавлен 14.05.2011

  • Разработка программы, моделирующей процесс падения шариков в Доске Гальтона - приборе, наглядно иллюстрирующем некоторые законы теории вероятностей. Структура метода решения. Блок-схема меню программы. Процедуры, интерфейс, руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.01.2013

  • Описание предметной области автоматизации расписания для спорткомплекса. Информационное обеспечение данной задачи. Обобщенный алгоритм решения задачи и его декомпозиция на модули. Разработка и тестирование программы, составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 17.01.2011

  • Поиск верхних и нижних границ для оптимального значения на подобласти допустимых решений. Методы и проблемы решения задач нелинейного программирования. Написание и отладка программы. Создание программы для решения задачи "коммивояжёра" прямым алгоритмом.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2016

  • Требования к техническим, программным средствам разработки и функционированию программы. Обоснование выбранного языка программирования. Описание алгоритма решения задачи, тестирование ее основных функций. Понятие дружелюбного пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2014

  • Общие сведения о языке ассемблера. Назначение команды прерывания INT число. Описание логической структуры программы: алгоритм работы, используемые методы, входные и выходные данные. Структура и тестирование программы. Руководство оператора программы.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2009

  • Исследование общих правил игры в шашки, инструкции пользователя и программиста. Характеристика основных алгоритмов, исполняющих задачи класса Life Widget. Оценка ходов компьютера и человека. Построение дерева поиска лучшего хода исходя из оценки функций.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2012

  • Разработка алгоритма решения задачи численного интегрирования методом трапеции. Словесное описание и блок-схема разработанного алгоритма программы. Описание интерфейса, главного окна и основных форм программы. Проверка работоспособности программы.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2012

  • Математическая постановка задачи для алгоритмизации, рекуррентная зависимость. Алгоритм решения задачи, блок-схема программы. Тестовые данные для тестирования программы. Результаты, соответствующие для первых вводимых данных и листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 09.05.2012

  • Си - это язык программирования общего назначения. Постановка задачи: разработка программы - калькулятора. Метод решения задачи. Алгоритм работы программы. Технические данные для использования. Описание основных функций.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2002

  • Математическое обоснование метода решения задачи: определенный интеграл, квадратурная формула Симпсона (формула парабол). Словесное описание алгоритма и составление его блок-схемы. Выбор языка программирования. Текст программы решения задачи, ее листинг.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2012

  • Применение программного обеспечения для разработки игры "Быки и коровы". Описание алгоритма и интерфейса пользователя программы. Назначение и область применения и описание возможностей программы. Рассмотрение списка сообщений об ошибках программы.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2021

  • Анализ входной информации необходимой для решения задачи. Разработка исходных данных контрольного примера создания базы данных. Описание технологии и алгоритмов решения задачи и их математических реализаций. Разработка диалогов приложения пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2015

  • Определение зависимости скорости вала двигателя от времени. Математическая модель решения задачи. Решение задачи Коши на интервале методом Эйлера и Рунге-Кутта четвертого порядка точности. Алгоритм решения задачи. Текст программы и результаты ее работы.

    контрольная работа, добавлен 08.03.2013

  • Области применения теории графов. Алгоритм решения задачи поиска инвариантного и полного графа. Реализация программы с графическим интерфейсом пользователя на основе алгоритма. Реализация редактора графа и вывод полученных результатов в понятной форме.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2008

  • Игра "Пятнашки": исходные данные, условия задачи и цели ее решения. Основные приемы программирования и типы данных, используемые при решении аналогичных задач. Для разработки программы использовался язык С и среда программирования Borland C++ Builder.

    курсовая работа, добавлен 03.07.2011

  • Проектирование интеллектуальной логической игры "Галочки-нолики". Описание составляющих программы. Объявление переменных, Command1 по Command18. Основные кнопки, проектирование и проверка работы таймеров. Руководство по использованию, тестирование.

    контрольная работа, добавлен 17.04.2015

  • Обзор возможностей, базовых классов и элементов управления Microsoft Visual Foxpro, описание функций и возможностей языка SQL. Постановка задачи, руководство пользователя и листинг программы. Компоненты информационной системы, основные функции СУБД.

    курсовая работа, добавлен 12.06.2010

  • Разработка алгоритма поставленной задачи по обработке числовой информации в среде Turbo Pascal 7.0 с базовым языком программирования Pascal, отладка программы, реализующей разработанный алгоритм. Описание структуры программы, ее вспомогательных процедур.

    курсовая работа, добавлен 25.02.2010

  • Определение назначения и описание функций дискового кэша как промежуточного буфера с быстрым доступом к информации. Процесс кэширования внешних накопителей. Построение алгоритма, описание интерфейса и разработка программы для работы с двусвязным списком.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2014

  • Использование массива данных о сотрудниках небольшой фирмы для создания программы. Введение информации, ее хранение в файле workers.dat. Процедуры и функции программы, дополнительные файлы, описание предметной области и алгоритма задачи, листинг.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2009

  • Реализация информационной системы для компаний по продаже недвижимости. Обзор методов решения поставленной задачи. Описание программы для программиста. Диаграмма классов: FlatBase, Flat, House, Commercial, Human, ContH. Способы и алгоритмы решения задачи.

    курсовая работа, добавлен 18.08.2014

  • Описание алгоритма хода ЭВМ в режиме "пользователь-компьютер" в игре "Морской бой". Описание совокупности классов, их полей и методов. Разработка интерфейса и руководства пользователя по проведению игры. Листинг программы, написанной на языке Java.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2014

  • Разработка алгоритма и программы, обеспечивающей вычисление максимального значения функции на заданном отрезке, первой производной заданной функции. Методика расчёта, алгоритм решения задачи, описание программы. Результаты расчётов и графики функций.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2011

  • История создания игры "Тетрис", смысл и правила данной головоломки. Разработка поля игры и фигур тетрамино. Процедуры и функции, используемые для реализации движения фигур, их поворота и складывания в ряды, удаления и подсчета количества целых рядов.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.