Создание игровой программы "WP-Billiards"

Создание игровой программы, реализующей игру в бильярд на компьютере. Математическое описание законов физики, определяющих траекторию движения шаров по бильярдному столу. Существующие аналоги разрабатываемого продукта. Алгоритмы игровой программы.

Подобные документы

  • Запись в файл и чтение в С++. Общее понятие о структуре. Многомерные и двумерные массивы. Логика работы программы. Схема алгоритма функции Main. Определение суммарного заработка, сотрудника с наибольшей зарплатой. Создание новой базы, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 07.10.2012

  • Создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт. Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7 MX. Использование панели Actions-скрипт. Создание и оформление теста с помощью программы Macromedia Flash.

    курсовая работа, добавлен 10.04.2008

  • Выбор и описание прототипов разрабатываемого устройства. Разработка структурной и принципиальной схемы. Обоснование программного обеспечения, используемого в разработке продукта. Моделирование устройство. Формирование программы для микропроцессора.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2014

  • Разработка тестирующей программы для проверки знаний студента по математике на языке программирования Turbo Pascal с использованием подпрограмм "Vvod" (создание файла с вопросами и ответами) и "Initialization" (запуск тестирование и инициализация файла).

    курсовая работа, добавлен 28.03.2010

  • Создание программы для обработки информации об объектах предметной области "Бытовая техника" в среде визуального программирования C++. Иерархия родственных классов. Описание логической структуры программы. Реализация файлового ввода/вывода данных.

    курсовая работа, добавлен 27.07.2014

  • Классификация обучающих игр и особенности их использования для младших школьников. Проектирование приложения, выполняемого в среде операционной системы Android для тестирования учеников. Реализация с помощью языка JavaScript игровой развивающей программы.

    дипломная работа, добавлен 27.06.2013

  • История создания игры "Тетрис", смысл и правила данной головоломки. Разработка поля игры и фигур тетрамино. Процедуры и функции, используемые для реализации движения фигур, их поворота и складывания в ряды, удаления и подсчета количества целых рядов.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2013

  • Область применения – учебные учреждения, где ведется учет пропусков занятий студентами. Технические характеристики разрабатываемого проекта: описание основных типов входных и выходных данных, алгоритм программы. Технико-экономические показатели проекта.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2010

  • Обзор системного и прикладного программного обеспечения используемого в ООО "Игровые системы". Описание компьютерной сети предприятия. Разработка игрового продукта для планшетов Apple iPad. Реализация визуального интерфейса и алгоритма работы модуля.

    отчет по практике, добавлен 18.01.2015

  • Виды визитных карточек, особенности исполнения. Основные возможности программы обработки векторной графики CorelDraw. Анализ работы программы верстки Adobe Page Maker. Функциональные возможности пакета Microsoft Publisher 2007. Создание визитной карточки.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2010

  • Разработка мультимедиа-программы для прослушивания аудио-файлов и просмотров видео. Описание меню для пользователей и для администраторов проекта. Создание форм для указанного приложения при помощи Visual Foxpro 9. Листинг программы и ее результаты.

    курсовая работа, добавлен 27.07.2013

  • Описание предметной области и прототипа программного продукта. Математическая модель работы программы. Последовательность работы пользователя с программой. Зоны ответственности разработчиков. Программные коды и описание файлов готовой программы.

    курсовая работа, добавлен 02.06.2016

  • Написание программы для работы с клиентами средствами языка Delphi, которая предусматривает ввод, редактирование и удаление информации. Разработка алгоритма решения задачи, описание переменных, вспомогательных процедур, входных и выходных данных.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2010

  • Понятие и условия поиска патентного обзора. Компоненты вычислительной системы: игровая станция и факторы выбора, процессор, серверные модули памяти, SSD накопитель, оптический привод, блок питания. Разработка игровой станции и принципы ее работы.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2014

  • Программа по созданию стрелочных часов. Минимальные требования к составу и параметрам технических средств программы. Выбор и обоснование системы программирования Microsoft Visual Studio. Общее описание алгоритма. Руководство пользователя и программиста.

    контрольная работа, добавлен 11.12.2012

  • Расчет плановой себестоимости производственной программы. Перечень и структура справочников, используемых для решения. Описание результирующей информации. Создание таблицы в режиме конструктора, Конструирование запроса на выборку и оформление отчета.

    контрольная работа, добавлен 16.06.2013

  • Системный подход к программированию в операционных системах. Разработка программы, выполняющей запуск программ по расписанию. Понятие интерфейса и его назначение. Создание алгоритма и программы на его базе. Текст программы и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2009

  • Сравнительный анализ языков программирования высокого уровня Си и Паскаль. Реализация алгоритма обработки данных. Тестирование и отладка программы или пакета программ. Структура программы на языке Турбо Паскаль. Указатели и векторные типы данных.

    курсовая работа, добавлен 14.12.2012

  • Программа смены обоев рабочего стола, принцип ее работы. Основные виды обоев для рабочего стола. Существующие программы и их преимущества. Разработка приложения для смены обоев рабочего стола с использованием функций программы Delphi 7, листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 17.11.2012

  • Спецификация, входные и выходные данные. Организация данных, класс TBall и TBalls. Свойства, позволяющие считывать и устанавливать значения соответствующих полей. Алгоритм определения расчета движения мячей после соударения друг с другом, текст программы.

    контрольная работа, добавлен 16.09.2012

  • Проектирование программы, реализующей синтаксический анализ простой программы на языке С: этапы создания, алгоритм ее функционирования, структура, технология обработки информации. Описание программных модулей, интерфейс; выбор инструментальных средств.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2011

  • Основные понятия и определения мультимедийных технологий. Возможности программы для создания интерактивной векторной анимации, ориентированной на создание web-сайтов и презентаций Macromedia Flash. Этапы создания мультимедийных презентационных программ.

    дипломная работа, добавлен 15.04.2013

  • Принципы получения электронных копий. История создания сканера, принцип действия. Виды сканеров, их характеристики. Выбор среды программирования: визуальное программирование, среда программирования Delphi, язык С++. Описание разработанной программы.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2008

  • Создание программы, работающей со списком группы, который хранится в текстовом файле; среда разработки: Qt Creator 5.1. Описание и определение самой длинной фамилии среди студентов группы. Руководство пользователя; словесный алгоритм; код программы.

    отчет по практике, добавлен 29.09.2013

  • Создание высокопрофессиональных видеоматериалов с помощью Microsoft PowerPoint. Запуск программы, открытие файла с презентацией. Режимы работы, сохранение презентации. Выделение, снятие выделения объектов, панель их свойств. Добавление и изменения текста.

    лабораторная работа, добавлен 17.03.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.