Управление элементами поверхности

Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.

Подобные документы

  • Общая технологическая схема выполнения работ при землеустроительном проектировании. Процесс создания электронной карты в программе ГИС "ИнГео". Открытие растра, создание новой территории, нового проекта, растровой и векторной карт, создание слоев.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2012

  • Системные вызовы и библиотечные функции. Требования к программе и программному изделию. Функция отображения списка имен файлов правой панели, удаления, перемещения и переименования, выдачи сообщения об ошибках. Порядок создания собственных библиотек.

    курсовая работа, добавлен 09.08.2012

  • Изучение теоретических основ работы в Word, процесса создания и редактирования таблиц, преобразования текста в таблицу, объединения и разделения ячеек. Характеристика ввода формул с клавиатуры в программе Excel, особенностей их перемещения и копирования.

    курсовая работа, добавлен 02.05.2012

  • Разработка программы в Turbo C++ Explorer для вычислений геометрических данных фигуры. Атрибуты объекта и представление данных в программе. Подпрограмма создания набора данных. Реализация защиты и правильности ввода данных и дополнительных функции.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2014

  • Реализация подсистемы управления файлами, использующей в качестве способа физической организации файла связанный список блоков. Разработка общей структуры модуля. Описание реализуемых в программе алгоритмов. Ввод в действие программного комплекса.

    курсовая работа, добавлен 10.07.2015

  • Создание библиотеки классов на основе C-строк и управляемую пользователем программу с псевдографическим интерфейсом, тестирующую её работу и отображающую результат. Упрощённая структура библиотек, взаимодействие классов и объектов, основные алгоритмы.

    курсовая работа, добавлен 15.08.2012

  • Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.

    лабораторная работа, добавлен 05.03.2015

  • Изучение основных задач и этапов создания узла Интернета или интрасети, функциональной структуры системы прототипа. Характеристика разработки и оформления материалов и ресурсов, их публикации в сети, создания наполнения, выбора языка программирования.

    курсовая работа, добавлен 08.01.2012

  • Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.

    дипломная работа, добавлен 16.06.2011

  • Методика сериализации объектов и её практическое применение. Клонирование объектов при помощи сериализации. Обработка действий мыши и клавиатуры. Изучение классов Menu, MenuBar, MenuItem, Dialog, FileDialog пакета java.awt, использование таблиц.

    лабораторная работа, добавлен 30.06.2009

  • Ознакомление с программой проведения сборки компьютера из деталей, имеющихся в базе данных. Рассмотрение правил создания иерархии классов. Описание основных методов и пользовательского интерфейса. Изучение системных требований и текстов основных классов.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2014

  • Библиотека, обладающая крупной распределенной коллекцией документов в электронной форме, доступной через сети передачи данных. Основные задачи электронных библиотек. Цели создания и концепция электронных библиотек. Профильность хранимой информации.

    контрольная работа, добавлен 27.11.2012

  • Создание трехмерных моделей. Основные возможности программы "Sculptric Alpha 6". Главный персонаж серии видеоигр Sonic the Hedgehog компании Sega. Создание персонажа в "Sculptris Alpha 6". Формирование туловища, рук и ног. Моделирование ладоней и пальцев.

    курсовая работа, добавлен 02.04.2015

  • Понятие презентации и ее основные составляющие. Изучение программы Power Point для создания презентаций. Способ применения авто-макета для нового слайда. Правила использования шаблона презентации. Описание кнопок на панели "структура", создание таблиц.

    контрольная работа, добавлен 15.09.2010

  • Формирование и предоставление бухгалтерской информации в электронном виде внешним контролирующим органам. Сущность комплекса задач по автоматизации учета банковских операций, ее реализация программе "1С: Бухгалтерия". Особенности технология автоматизации.

    курсовая работа, добавлен 23.09.2016

  • Значение геоинформационных систем для ведения государственного земельного кадастра. Разработка трехмерной визуализации в 3D ландшафта с. Тугулук; природные и социально-экономические условия. Сравнительный анализ ГИС-продуктов MapInfo и VerticalMapper.

    дипломная работа, добавлен 13.06.2014

  • Изучение основных методов разработки программ для операционных систем семейства Windows с применением технологий .NET. Анализ возможностей интегрированной среды разработки Microsoft Visual Studio, языка C# и создание приложения "пункт видеопроката".

    курсовая работа, добавлен 28.06.2011

  • Составление плана проекта создания нового предприятия по производству автомобилей. Создание базы данных по ресурсам в программе Project Expert. Применение методики PERT для анализа проекта. Контроль выполнения задач проекта по срокам и трудозатратам.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2014

  • Изучение возможностей среды создания анимированного приложения при помощи Macromedia Flash 8. Разработка автоматизированной системы обучения - программного продукта "Обучающая программа" для быстрого усвоения учащимися принципа сборки системного блока.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2013

  • Особенности интерфейсов подключения периферийных устройств ввода/вывода и хранения информации. Механизм передачи данных, способность к одновременной обработке данных нескольких приложений как важная характеристика. Многозадачность в настольных системах.

    статья, добавлен 05.05.2010

  • Ознакомление с элементами топологии базы геоданных. Исследование и характеристика особенностей кластерной обработки. Изучение алгоритмов, использующихся при проверке и кластеризации. Анализ процесса использования пространственных отношений объектов.

    презентация, добавлен 18.10.2017

  • Характеристика основных средств обеспечения гибкости моделей в системе КОМПАС-3D. Разработка параметрического эскиза операции, настройка опций в программе. Особенности метода создания ассоциативных чертежей по твердотельным параметрическим моделям.

    лабораторная работа, добавлен 25.06.2013

  • Изучение аэродинамики как одной из разделов физики в современном мире. Компьютерное моделирование взаимодействия самолета с окружающей средой. Создание физического движка. Освоение языка программирования C++, графического программного интерфейса OpenGL.

    практическая работа, добавлен 03.05.2015

  • Основные функции Norton Commander и их реализация при работе с каталогами и файлами. Управление дисковой и файловой структурами персонального компьютера. Создание каталога, переход между каталогами, удаление каталога, создание текстового файла.

    контрольная работа, добавлен 09.03.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.