Разработка компьютерной игры "Морской бой"

Описание правил игры "Морской бой". Особенности современных компьютеров и искусственного интеллекта. Создание общей блок-схемы программы, ее внешний вид. Необходимые переменные, процедуры и функции. Характеристика объектов, используемых в приложении.

Подобные документы

  • Сущность системного проектирования. Разработка детальной схемы, проектирование программных игровых модулей Sokoban. Описание языка программирования C#. Алгоритм программы. Требования к процессору, оперативной памяти, монитору для поддержания игры.

    курсовая работа, добавлен 08.01.2013

  • Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2014

  • Понятие искусственного интеллекта в робототехнике и мехатронике. Структура и функции интеллектуальной системы управления. Классификация и типы знаний, представление их с помощью логики предикатов. Суть семантических сетей, фреймовое представление знаний.

    курс лекций, добавлен 14.01.2011

  • Система игры Tetravex. Характеристика технологии ее разработки и языков программирования. Особенности и этапы проектирования интерактивной системы игры Tetravex с поддержкой регистрации пользователей. Руководство разработчика, ведение статистики.

    контрольная работа, добавлен 07.07.2012

  • Разработка компьютерной программы, позволяющей сравнить ожидаемый выход оксидов азота из газомазутного котла при сжигании мазута с рециркуляцией газов через шлицы под горелки и в кольцевой канал горелки. Создание блок-схемы данной программы, ее листинг.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2010

  • Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2012

  • Описание предметной области. Контроль и методы доступа. Работа с графикой в С++ Builder. Программирование игры "Воздушный бой" с использованием основных принципов объектно-ориентированного программирования. Принципы работы конструкторов и деструкторов.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2015

  • Создание базы данных "Компьютерные игры": разработка и дизайн интерфейса, наполнение таблиц информацией, формирование идентификаторов. Использование системы управления базами данных Microsoft Access для составления стандартных запросов, форм и отчетов.

    курсовая работа, добавлен 29.01.2011

  • Визуальная разработка приложений баз данных. Характеристика визуальных компонентов среды разработки Builder 6.0, используемых в данном приложении. Программная реализация приложения, разработка форм и вкладок. Тестирование приложения, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2011

  • Разработка сканера, который считывает литеры первоначальной, исходной программы и строит символы, исходной программы. Глобальные переменные и необходимые подпрограммы. Диаграмма состояний. Текст программы. Инструкция пользователю. Тестовый пример.

    курсовая работа, добавлен 05.07.2008

  • Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.

    курсовая работа, добавлен 29.07.2010

  • Основные стадии разработки, принципы тестирования и отладка программного модуля "VFS". Особенности проектирования на языке UML. Методы "грубой силы" и их применение при отладке программы. Вредные факторы, присутствующие на рабочем месте программиста.

    дипломная работа, добавлен 07.03.2012

  • Преобразование матрицы по заданным правилам. Методика работы с массивами, основанная на классических алгоритмах. Разработка и описание блок-схемы алгоритма. Листинг программы, экраны работы и отладки программы. Инструкция для пользователей программы.

    контрольная работа, добавлен 29.01.2013

  • Обзор новых разработок аппаратного обеспечения персонального компьютера; описание основных частей современных домашних компьютеров, принцип их действия и функциональное назначение. Основные электронные компоненты, определяющие архитектуру процессора.

    контрольная работа, добавлен 03.12.2012

  • Разработка программы "Сапер", удовлетворяющей необходимым требованиям эффективности в интегрированной среде программирования Microsoft Visual C++. Специфика создания Windows-приложений. Применение логической игры для развития интереса к обучению у детей.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2013

  • Разработка программ с использованием оператора выбора Switch. Программирование компьютерной игры в карты. Составление программы, которая по введенным значениям и номеру действия выполняет действия над числами. Тестирование работоспособности программы.

    лабораторная работа, добавлен 23.11.2014

  • Составление схемы алгоритма и программы для построения графика временной функции, работающей как в машинном, так и в реальном времени. Выбор и обоснование методов расчета. Разработка основной программы. Блок-схемы алгоритмов. Распечатка листинга.

    курсовая работа, добавлен 21.11.2013

  • Разработка структуры базы данных библиотеки для улучшения качества обслуживания, создания информационной базы и упрощения работы персонала. Создание объектов базы на языке sql-запросов. Создание хранимой процедуры с курсором, демонстрация процедуры.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Переменные типа integer, real, их функции. Общее понятие о массиве, файлы для Pascal. Информационный и информанизационный набор списка. Реализация и тестирование программы. Выбор базы данных, внесение имени, меню. Блок-схема алгоритма, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 04.02.2013

  • История развития искусственного интеллекта. Экспертные системы: их типы, назначение и особенности, знания и их представление. Структура идеальной и инструменты построения экспертных систем. Управление системой продукции. Семантические сети и фреймы.

    реферат, добавлен 20.12.2011

  • Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса. Ознакомление с минимальными требованиями к программному обеспечению. Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр. Характеристика основных преимуществ выставок для представления игры.

    дипломная работа, добавлен 26.07.2017

  • Решение задачи по методу Адамса. Блок-схема функции main. Блок-схема функции Adams. Листинг программы. Блок-схема функции MMinor. Блок-схема функции MatrixMultiply. Блок-схема функции Determinant. Результат решения задачи на ЭВМ.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2004

  • Применение программного обеспечения для разработки игры "Быки и коровы". Описание алгоритма и интерфейса пользователя программы. Назначение и область применения и описание возможностей программы. Рассмотрение списка сообщений об ошибках программы.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2021

  • Основные параметры устройства отображения информации. Обоснование выбора используемых ресурсов микроконтроллера и схемы включения. Разработка схемы алгоритма. Описание и отладка программы. Схема электрическая принципиальная и листинг трансляции программы.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.