Проектирование игры в шахматы

Особенности печати по описанию изображения шахматной позиции, содержащее поле, разбитое на клетки подходящего размера, внутри которых записано название фигуры и её цвет. Определение возможных ходов фигур. Перемещение фигуры на возможное для неё место.

Подобные документы

  • Проектирование установки, предназначенной для быстрого прототипирования (печати пластиковых моделей по готовой 3D-модели). Укрупнённая структурная схема системного проектирования. Разработка корпуса автоматизированной установки. Внешний вид контроллера.

    дипломная работа, добавлен 10.01.2015

  • Создание процедурно-ориентированной и объектно-ориентированной реализации конкретного приложения и сравнительный анализ их вычислительной эффективности. Определение попадания точки внутрь фигуры. Возможности улучшения характеристик качества приложений.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2021

  • Оснащение робототехнических комплексов систем технического зрения. Математическая модель и векторная диаграмма дисторсии изображения. Создание эталонного изображения тестового объекта. Определение основных погрешностей формирования изображения.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2014

  • Разработка программы для оценки шахматной ситуации на доске с использованием графического интерфейса. Способы вывода результатов. Библиотека визуальных компонентов. Модульная структура приложения, его внешний вид. Последовательность работы с приложением.

    контрольная работа, добавлен 07.10.2010

  • Задача зеркального отражения изображения как одна из подзадач многих программ. Анализ создания программы, выполняющей зеркальное отображение изображения, который хранится в файле формата .pcx (256 цветов). Проектирование пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2013

  • Практическая разработка информационно-логической модели автоматизируемой предметной области "Отрасль печати". Построение логической структуры информационной базы организаций отрасли печати. Проектирование и описание целостного приложения базы информации.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2012

  • Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2018

  • Стационарные решения уравнения теплопроводности в характерных точках внутри диапазона бистабильности, построение фазового портрета. Создание компьютерной модели динамики материальной точки в поле кольца Тора. Представление системы в виде 3D-анимации.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2014

  • Определение оптимального пути между контактными площадками. Возможность построения графического изображения поля трассировки. Разработка математической модели системы. Принцип волнового алгоритма. Проектирование пользовательского интерфейса, его схема.

    контрольная работа, добавлен 19.01.2013

  • Среда для разработчиков программного обеспечения и баз данных. Компоненты, используемые в программе. Использование программы в операционной системе Windows 98/2000/2003/XP. 3D просмотр фигуры, возможность ее поворота в любые стороны на осях x, y, z.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2016

  • Задания по основам программирования: написание программы, выводящей на экран приветствие автору; рассчитывающей параметры геометрической фигуры; по номеру года определяющей, является ли он високосным; находящей наименьший делитель введенного числа, и др.

    контрольная работа, добавлен 09.02.2016

  • Понятие цвета с точки зрения ЭВМ, принципы хранения в памяти ЭВМ графической информации. Индексированный цвет, работа с палитрой. Цветовая модель CMYK. Особые взаимоотношения двух цветовых моделей. Основные области применения компьютерной графики.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2010

  • Информационная структура, навигационная система и номенклатура страниц web-приложения. Проектирование web-приложение для организации взаимодействия внутри компании через сети Intranet, включающее функцию проведения экспертных опросов. Схема базы данных.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2015

  • Понятие и назначение периферийных устройств компьютера, их техническое обслуживание и ремонт. Особенности формирования изображения матричными и струйными принтерами. Строение и принцип работы лазерного принтера, способы проверки качества его печати.

    дипломная работа, добавлен 26.11.2010

  • Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2017

  • Определение понятия алгоритмов, принципы их решения людьми и всевозможными техническими устройствами. Применение компьютера для решения задач. Особенности использования метода последовательного укрупнения при создании шахматной доски по алгоритму.

    презентация, добавлен 06.02.2012

  • Internet - ядро, обеспечивающее связь информационных сетей, принадлежащих различным учреждениям. Отсутствие единой авторитарной фигуры в глобальной сети. Устройство и функционирование всемирной паутины. Безопасность в Internet. Электронная почта.

    презентация, добавлен 30.01.2011

  • Проект и реализация настольного и веб-приложения, которое считает площадь фигуры методом "Монте-Карло" на базе WPF/C#, ASP/JScript, WebForm/ASMX/C#. Программные средства разработки приложения. Системные требования. Руководство программиста, пользователя.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Реализация базовых геометрических преобразований: вращения, переноса, отражения и масштабирования. Рекомендации по работе с программой. Ввод в соответствующие поля приложений значений данных по каждой из осей координат для выполнения операции с фигурой.

    контрольная работа, добавлен 21.01.2015

  • Разработка программы обработки изображений, позволяющей прорисовывать типовые геометрические фигуры. Выбор аппаратных и технических средств для реализации программного продукта. Организация входных и выходных данных. Блок-схема и листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2014

  • Определение унитарных и бинарных функций. Представление булевых функций: дизъюнктивная и конъюнктивная нормальная форма. Общая характеристика правил и стратегии игры в шашки. Особенности математической модели цифрового устройства для игры в шашки.

    курсовая работа, добавлен 28.06.2011

  • Особенности работы с библиотеками. Создание и удаление библиотек, страниц и элементов. Выбор размера чертежа и установка рамки, режим печати. Создание списка элементов. Экспорт чертежей в файлы других форматов. Клавиатурные комбинации программы sPIan 5.0.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Оборудование и материалы для цифровой печати. Описание альманаха как разновидности серийного издания, его виды. Основы верстки с иллюстрациями. Создание и редактирование объектов, геометрических фигур в Corel Draw. Использование панели "Свойства".

    курсовая работа, добавлен 01.06.2015

  • Этапы написания программы на четырех языках программирования (Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++ 6.0), которая выводит на экран имя и фамилию студента, используя стандартные средства графики и простейшие геометрические фигуры.

    контрольная работа, добавлен 05.06.2010

  • Разработка программы игры в крестики-нолики. Примеры игровой ситуации на игровом поле. Описание входных и выходных данных, переменных и функций программы. Реализация алгоритма работы программы на языке C++. Текст программы и примеры ее выполнения.

    курсовая работа, добавлен 14.04.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.