Программа – трехмерный игровой движок на базе библиотек DirectX и PhysX

Разработка игрового "движка" с использованием языка C++ для написания кода, графического пакета DirectX9 для вывода графики. Использование физического "движка" PhysX для взаимодействия объектов. Технико-математическое описание задачи, листинг программы.

Подобные документы

  • Программный продукт для игры "Крестики-нолики". Описание пользовательского интерфейса. Факт базы данных, определяющий состояние счёта. Предикат изменяющий состояние игрового процесса и подсчитывающий количество занятых ячеек поля. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2014

  • Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2014

  • Математическое моделирование технических объектов. Проведение расчета балки на изгиб с использованием математического пакета MathCAD. Схема балки, зависимость ее диаметра от распределённой силы. Алгоритмический анализ задачи. Описание создания Web-сайта.

    курсовая работа, добавлен 09.10.2013

  • Программа для расчета полинома. Описание и схема алгоритма, распределение памяти под код программы, под данные и стек. Схема хранения операций ввода-вывода и их подключение. Изменения стека во время прогона программы. Листинг программы с комментариями.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2009

  • Разработка полноценной правильно функционирующей игровой программы "Парные картинки", изучение процедур и функций. Использование масштабируемых средств для построения баз данных. Компоненты Delphi в программе. Описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2012

  • Общая характеристика игровых стратегий в жанре "башенная защита". Анализ GUI как графического пользовательского интерфейса, особенности его реализации. Математический подход в обеспечении игрового баланса. Реализация баланса в игре жанра башенной защиты.

    курсовая работа, добавлен 16.07.2016

  • Структура математической модели линейной задачи, алгоритм симплекс-метода. Разработка программы: выбор языка программирования, входные и выходные данные, пользовательский интерфейс. Описание программы по листингу, тестирование, инструкция по применению.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2013

  • Общее описание и особенности использования программы, предназначенной для определения нечетных чисел, находящихся в массиве чисел. Листинг и методы оптимизации данной компьютерной программы. Источники оптимизации кода, описание выполненных команд.

    лабораторная работа, добавлен 25.03.2011

  • Разработка функциональной и принципиальной схемы. Выбор управляющего контроллера. Описание МК PIC16F626, МК AVR, МК 51. Выбор элементной базы. Разработка управляющей программы. Описание алгоритма работы программы. Схема устройства, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Программа, тестирующая знания пользователя по разделу математики "Простейшие функции и их графики". Основы разработки Wіndоws-приложений с помощью Vіsuаl С++. Описание программного продукта: функциональное назначение, логическая структура, листинг.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2011

  • Описание записи, содержащей поля: расчётный счёт плательщика и получателя, перечисляемая сумма в рублях. Программа для ввода данных с клавиатуры в массив. Листинг исходного файла программы вывода информации на экран и распечатка снимков с экрана.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2011

  • Разработка базы данных FoxPro (БД), листинг программы. Работа с несколькими таблицами и установление взаимосвязей между ними. Система меню, формирование отчетов. Использование расширенных средств ввода и вывода данных. Организация справочной системы.

    дипломная работа, добавлен 20.08.2009

  • Разработка программы для оценки шахматной ситуации на доске с использованием графического интерфейса. Способы вывода результатов. Библиотека визуальных компонентов. Модульная структура приложения, его внешний вид. Последовательность работы с приложением.

    контрольная работа, добавлен 07.10.2010

  • Понятие и принципы построения трансляторов. Методика написания программы на языке программирования С++, реализующей определенные действия над математическими выражениями. Написание транслятора с языка математических выражений на язык деревьев вывода.

    курсовая работа, добавлен 24.08.2009

  • Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.

    дипломная работа, добавлен 13.04.2014

  • Общая характеристика основных и дополнительных возможностей графического стандарта OpenGL в области компьютерной графики. Исследование набора определенных инструментов и технологий DirectX, который используют разработчики игр и мультимедийных приложений.

    реферат, добавлен 10.01.2012

  • Обоснование выбора средств разработки сайта. Программа Microsoft Office FrontPage 2003, характеристика и принцип работы. Разработка структуры сайта, его реализация и создание элементов дизайна. Наиболее употребляемые теги языка HTML. Листинг HTML-кода.

    курсовая работа, добавлен 08.03.2011

  • Методика разработки, практической апробации программы в среде Turbo Pascal по построению графика прямой линии регрессии. Формирование блок-схемы данной программы, ее листинг. Построение графика с помощью математических формул и графического модуля Graph.

    контрольная работа, добавлен 22.07.2011

  • Структура и назначение программного кода программы по созданию 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic. Элементы управления "Окно формы" и "Таймер", выполняемые ими функции и основные свойства, значение в работе программного кода.

    лабораторная работа, добавлен 06.07.2009

  • Разработка программы на языке Pascal. Описание переменных. Действия, которые должна выполнить программа согласно выбранного алгоритма. Детализация графической части программы. Листинг и тестирование программы. Вывод массива данных на экран монитора.

    контрольная работа, добавлен 13.06.2012

  • Особенности разработки программы и выбор методов решения задачи. Составление алгоритма, распределение регистров программы и формирование файлов. Описание процедуры очистки памяти, сложения, вычитания, умножения. Тестирование и листинг программы.

    лабораторная работа, добавлен 14.05.2011

  • Глoбальныe фyнкции AFX и API. Сoзданиe пpилoжeния с пoмoщью Visual C++. Фyнкциoнальнoe назначeниe, описание логической структуры разрабатываемой программы "Десятичные дроби". Тpeбoвания к тexничeскoмy oбeспeчeнию, листинг и тестирование данной программы.

    курсовая работа, добавлен 21.06.2011

  • Постановка задачи и алгоритм решения. Листинг программы, иллюстрирующей работу с символами, строками и блоками. Описание возможностей языка С, используемых для реализации алгоритма. Тестирование итоговой программы, анализ полученных результатов расчета.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2012

  • Методы решения задачи о ранце. Алгоритм неявного лексикографического перебора. Разработка структуры данных, реализация алгоритма с её использованием, программная реализация. Проведение тестовой проверки. Входной и выходной файл, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 22.10.2012

  • Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.

    курсовая работа, добавлен 28.07.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.