Разработка приложения для трёхмерной реконструкции сцены с помощью RGB-D камеры

Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Псевдокод алгоритма вычисления цвета вершин. Архитектура программы и особенности реализации.

Подобные документы

  • Создание системы навигации роботов. Механизм реконструкции поверхности трехмерной сцены по нескольким перспективным снимкам, полученным под разными ракурсами. Схема реконструкции. Идентификация наблюдаемых объектов, определение связей между ними.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Разработка алгоритма и программы построения трёхмерной проволочной модели манипулятора промышленного робота без подключения графической библиотеки. Исследование особенностей управления движением манипулятора, которое осуществляется с помощью клавиатуры.

    лабораторная работа, добавлен 31.10.2016

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Создание сцены при помощи плоскостных и линейных объектов на основе использования примитивов, сплайнов, модификаторов типа Extrude и Bevel. Разработка "экрана" с выравниванием по основным геометрическим объектам сцены по шкалам локации и скалированию.

    курсовая работа, добавлен 20.10.2017

  • Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трехмерной графики. Оформление сцены в 3ds max. Применение к водной поверхности модификатора Displace. Настройка материала и окружения. Настройка сцены для рендера.

    реферат, добавлен 23.01.2013

  • Рассмотрение алгоритма построения минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Описание, псевдокод и блок-схема алгоритма Краскала. Код программы и сложность алгоритма. Описание, псевдокод и сложность алгоритма Прима.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2015

  • Построение трёхмерной жидкотельной модели потока в рабочем колесе и отводе с помощью программы ANSYS. Описание процессов, происходящих внутри насоса. Создание расчетной сетки. Задание параметров и расчет уравнений. Графическая визуализация результатов.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2012

  • Создание электронного паспорта объекта, информационные модели, которые впоследствии можно использовать при реставрации и реконструкции. Создание рабочих чертежей в среде AutoCAD. Создание 3D-модели на примере Феодоровской (Романовской) церкви г. Вятка.

    статья, добавлен 11.03.2019

  • Технологии для трёхмерной визуализации данных. 3D моделирование, виртуальная и дополнительная реальность. Обзор аналогов химической лаборатории. Использование распознанных образов. Многопользовательский режим в AR. Разработка и архитектура приложения.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Программные методы создания приложения для выполнения операций с текстом. Описание Assembler; разработка алгоритма; системные требования; интерфейс программы. Архитектура информационной системы; технология работы и экономическая эффективность внедрения.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2013

  • Правила преобразования сигнала логическими схемами. Разработка мобильного игрового приложения "Logic". Описание спецификации программы и алгоритма ее реализации. Тестирование приложения. Создание дизайна приложения, прописывание кодов для кнопок.

    статья, добавлен 28.02.2019

  • Проектирование специального измерительного комплекса, способного вычислить тeкующую задержку камеры, передающую изображение on-line. Индикатор для вычисления задержки камеры. Создание специального мини-компьютера для технического обучения Raspberry Pi.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

  • Создание трехмерной реконструкции фасадов Георгиевского собора в г. Юрьев-Польский на основе анализа белокаменного декора путем создания собственного программного обеспечения. Модификация и тестирование разработанной программы для реконструкции.

    статья, добавлен 08.04.2019

  • Создание информационной модели деятельности кафедры с использованием программы-приложения MS Outlook

    курсовая работа, добавлен 17.11.2012

  • Библиотека OpenSceneGraph: операции над графом сцены и пересылка. Визуализация базовых фигур. Математические расчеты элементов орбиты спутника. Создание сферы и наложение текстуры Земли. Создание основного класса программы. Режим слежения за спутником.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Программы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. История создания полнофункциональной профессиональной программы Autodesk 3ds Max. Создание и оформление интерьера в специализированных программах, таких как Autodesk 3ds Max и другие.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Функциональные возможности программы AutoCad - двух- и трёхмерной системы автоматизированного проектирования и черчения. Средства разработки и адаптации приложения; динамические блоки и макрокоманды; поддерживаемые операционные системы и форматы файлов.

    практическая работа, добавлен 31.10.2012

  • Разработка модуля сенсора для определения угловой ориентации в трёхмерной системе координат для управления приложениями КПК с помощью пространственных жестов руки. Особенности отладки программно-аппаратного комплекса управления приложениями КПК.

    дипломная работа, добавлен 03.12.2011

  • Программные продукты, используемые при проектировании базы данных, ее структура. Проектирование базы данных: особенности создания базы, таблиц и их заполнения, создание триггеров. Создание запросов к базе данных, создание представлений и функций.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2017

  • Трехмерная модель литого алюминиевого герметичного корпуса. Чертежи крышки и сборки детали. Сравнение систем автоматизированного проектирования конструкций электронной аппаратуры. Разработка трёхмерной модели конструкции блока и создание документации.

    реферат, добавлен 07.12.2016

  • Описание предметной области программы "Прекрасные места Алтая". Характеристика алгоритма составления моделей, их нормализация. Программные обеспечения для реализации проекта. Разработка базы данных "Прекрасные места Алтая". Разработка веб-приложения.

    контрольная работа, добавлен 06.10.2014

  • Вывод крупных объектов на орбиту с использованием системы "космический лифт". Разработка нового типа двигателей с помощью 3D-принтера. Принцип работы космического лифта и некоторые проблемы его создания. Технологии графенового троса, трёхмерной печати.

    статья, добавлен 22.04.2019

  • Разработка программы для вычисления арифметического выражения и вывода полученного результата. Описание алгоритма составления программы, операторы языка для вычисления простых и условных выражений, базовые типы данных. Блок-схема алгоритма вычисления.

    лабораторная работа, добавлен 16.01.2015

  • Быстрое прототипирование как новая технология в проектной индустрии. Описание технологического процесса, сырья и оборудования для выполнения моделей от различных производителей. Принцип действия принтеров твердотелых объектов, цикл трёхмерной печати.

    лекция, добавлен 23.11.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.