Dress-up и его проникновение в различные системы кастомизации игр

Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.

Подобные документы

  • Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Проектирование базы данных "Список". Структура таблиц, включающих информацию о команде, и список игроков. Создание базы данных средствами СУБД Access "Сотрудники". Формирование связей между таблицами (список и команда). Создание запросов на выборку.

    контрольная работа, добавлен 09.12.2013

  • Формализация знаний экспертов и их перенос в компьютер в виде базы данных. Использование математического анализа и теории графов при создании алгоритмов интеллектуальных противников. Применение машинного обучения и искусственного интеллекта в играх.

    творческая работа, добавлен 02.05.2024

  • Исследование множества агентов, их целей, концепции извлечения знаний на основе анализа иерархий по критериям предпочтения характеристик и параметров альтернатив. Непротиворечивость целей агентов как правило формирования решения, команд и сигналов.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Вставка полей в шаблон. Поле автоматизации MacroButton. Показано, что как правило, поля формы вставляются и форматируются при создании шаблонов документов. Маркированный и нумерованный список. Определение формата номера. Автоматическое создание списка.

    контрольная работа, добавлен 22.12.2021

  • Анализ информационно-аналитической системы комплексного развития городской среды. Решение проблемы мониторинга эффективности подсистем ИАС МКР. Список метрик для анализа нагрузки подсистем. Разработка проекта системы логирования, тестирования и отладки.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Проведение комплексного анализа финансового состояния и результатов деятельности предприятия. Стандартный алгоритм работы с программой Audit Expert, приведение финансовой отчетности к международному стандарту. Переоценка активов и пассивов баланса.

    лабораторная работа, добавлен 12.12.2014

  • Технология экспертных систем как направление исследования искусственного интеллекта. Продукционные модели представление знаний. Использование ЭС для анализа жанра художественной прозы, консультирования пользователя в сфере художественной литературы.

    лабораторная работа, добавлен 09.07.2013

  • Обзор подходов к решению задач кластерного анализа. Элементы, участвующие в процессе кластеризации. Модели диагностики и проведения вычислительного эксперимента по выявлению диагностических показателей. Список существующих алгоритмов кластеризации.

    статья, добавлен 29.08.2021

  • Сущность объектно-ориентированного программирования, его свойства, их характеристика. Инструкция работы с программой для пользователя, руководство программиста. Создание "дерева объектов", описание его классов. Работа со списком и программным интерфейсом.

    контрольная работа, добавлен 20.07.2014

  • Жанровые сигналы – характерные шаблоны, появляющиеся в текстах определенного жанра. Описание контроллеров серверной части программного приложения. Использование дискового хранилища - один из наиболее распространенных способов хранения информации.

    дипломная работа, добавлен 19.08.2020

  • Анализ электронного учебника с позиций концептологического направления жанроведения. Гипотеза о существовании метаконцепта жанра "электронный учебник". Компонент данного метаконцепта, репрезентирующий требования к текстам жанра "электронный учебник".

    статья, добавлен 11.12.2018

  • Теоретические предпосылки системно-когнитивного (СК) анализа. Детальный список БКОСА и их алгоритмов. Иерархическая структура данных семантической информационной модели СК-анализа. Специальный программный инструментарий СК-анализа – система "Эйдос".

    статья, добавлен 26.04.2017

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Сравнительный анализ картографических систем на основе оценки методов ввода информации о маршрутах, скорости обработки данных, ориентированности на проведение исследований показателей. Сравнение инструментальных средств картографических сервисов.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Разработка архитектуры интегрированной системы интеллектуального анализа гибридных данных. Исследование возможных путей учёта числовых характеристик в рамках логико-комбинаторного анализа. Рассмотрение числовых характеристик химических соединений.

    автореферат, добавлен 27.09.2018

  • Определение понятия разрушительного потенциала. Приведение примеров технологий, обладающих разрушительным потенциалом. Рассмотрение сфер экономики, в которых они могут оказать ощутимое влияние. Выделение их преимуществ, а также проблемных аспектов.

    реферат, добавлен 15.03.2019

  • Значение выбора кабельной системы при создании информационной системы предприятия. Определение срока эксплуатации сетевого оборудования. Применение проверенной технологии экранирования витых пар. Рассмотрение основных параметров для 10 Gigabit Ethernet.

    статья, добавлен 17.11.2020

  • Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.

    статья, добавлен 14.09.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.