Dress-up и его проникновение в различные системы кастомизации игр

Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.

Подобные документы

  • Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Проектирование базы данных "Список". Структура таблиц, включающих информацию о команде, и список игроков. Создание базы данных средствами СУБД Access "Сотрудники". Формирование связей между таблицами (список и команда). Создание запросов на выборку.

    контрольная работа, добавлен 09.12.2013

  • Формализация знаний экспертов и их перенос в компьютер в виде базы данных. Использование математического анализа и теории графов при создании алгоритмов интеллектуальных противников. Применение машинного обучения и искусственного интеллекта в играх.

    творческая работа, добавлен 02.05.2024

  • Исследование множества агентов, их целей, концепции извлечения знаний на основе анализа иерархий по критериям предпочтения характеристик и параметров альтернатив. Непротиворечивость целей агентов как правило формирования решения, команд и сигналов.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Вставка полей в шаблон. Поле автоматизации MacroButton. Показано, что как правило, поля формы вставляются и форматируются при создании шаблонов документов. Маркированный и нумерованный список. Определение формата номера. Автоматическое создание списка.

    контрольная работа, добавлен 22.12.2021

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Анализ информационно-аналитической системы комплексного развития городской среды. Решение проблемы мониторинга эффективности подсистем ИАС МКР. Список метрик для анализа нагрузки подсистем. Разработка проекта системы логирования, тестирования и отладки.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Технология экспертных систем как направление исследования искусственного интеллекта. Продукционные модели представление знаний. Использование ЭС для анализа жанра художественной прозы, консультирования пользователя в сфере художественной литературы.

    лабораторная работа, добавлен 09.07.2013

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Проведение комплексного анализа финансового состояния и результатов деятельности предприятия. Стандартный алгоритм работы с программой Audit Expert, приведение финансовой отчетности к международному стандарту. Переоценка активов и пассивов баланса.

    лабораторная работа, добавлен 12.12.2014

  • Обзор подходов к решению задач кластерного анализа. Элементы, участвующие в процессе кластеризации. Модели диагностики и проведения вычислительного эксперимента по выявлению диагностических показателей. Список существующих алгоритмов кластеризации.

    статья, добавлен 29.08.2021

  • Сущность объектно-ориентированного программирования, его свойства, их характеристика. Инструкция работы с программой для пользователя, руководство программиста. Создание "дерева объектов", описание его классов. Работа со списком и программным интерфейсом.

    контрольная работа, добавлен 20.07.2014

  • Жанровые сигналы – характерные шаблоны, появляющиеся в текстах определенного жанра. Описание контроллеров серверной части программного приложения. Использование дискового хранилища - один из наиболее распространенных способов хранения информации.

    дипломная работа, добавлен 19.08.2020

  • Анализ электронного учебника с позиций концептологического направления жанроведения. Гипотеза о существовании метаконцепта жанра "электронный учебник". Компонент данного метаконцепта, репрезентирующий требования к текстам жанра "электронный учебник".

    статья, добавлен 11.12.2018

  • Теоретические предпосылки системно-когнитивного (СК) анализа. Детальный список БКОСА и их алгоритмов. Иерархическая структура данных семантической информационной модели СК-анализа. Специальный программный инструментарий СК-анализа – система "Эйдос".

    статья, добавлен 26.04.2017

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Сравнительный анализ картографических систем на основе оценки методов ввода информации о маршрутах, скорости обработки данных, ориентированности на проведение исследований показателей. Сравнение инструментальных средств картографических сервисов.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Разработка архитектуры интегрированной системы интеллектуального анализа гибридных данных. Исследование возможных путей учёта числовых характеристик в рамках логико-комбинаторного анализа. Рассмотрение числовых характеристик химических соединений.

    автореферат, добавлен 27.09.2018

  • Определение понятия разрушительного потенциала. Приведение примеров технологий, обладающих разрушительным потенциалом. Рассмотрение сфер экономики, в которых они могут оказать ощутимое влияние. Выделение их преимуществ, а также проблемных аспектов.

    реферат, добавлен 15.03.2019

  • Значение выбора кабельной системы при создании информационной системы предприятия. Определение срока эксплуатации сетевого оборудования. Применение проверенной технологии экранирования витых пар. Рассмотрение основных параметров для 10 Gigabit Ethernet.

    статья, добавлен 17.11.2020

  • Определение этапов работы офисных приложений. Характеристика применяемых на сегодняшний день интегрированных пакетов для офиса, проведение их сравнительного анализа. Приведение конкретного примера автоматизации офиса на базе продукта Microsoft Office.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.