Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства

Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

Подобные документы

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Особенности взаимодействия процессоров в параллельной компьютерной системе, классификация ее видов. Использование единого адресного пространства в мультипроцессорном компьютере. Программная структура для обмена данных. Уровни реализации общей памяти.

    презентация, добавлен 16.09.2017

  • Результаты обработки поведенческих данных пользователей информационно-образовательного пространства университета. Особенности работы с поведенческими данными, обработка данных для последующего анализа, выделение поведенческих паттернов обучающегося.

    статья, добавлен 17.08.2018

  • Проблема информатизации общества о состоянии загруженности парковочного пространства. Анализ существующих навигационных мобильных приложений по количеству пользователей по сравнению с количеством транспортных средств. Разработка кейса использования.

    статья, добавлен 29.07.2018

  • Представление компьютерной методики "Цветовое и графическое моделирование субъективного пространства" созданной Нагибиной Н.Л. и Ивановой С.А. Сравнение вариантов субъективных представлений о себе, теле и душе в обычном и стрессовом состояниях человека.

    статья, добавлен 11.08.2018

  • Рассмотрение сущности пространства имен – множества, созданного для группировки уникальных идентификаторов, помогающих избегать конфликтов имен (идентификаторов). Пространства имен как важный инструмент при разработке сложных информационных систем.

    статья, добавлен 12.04.2019

  • Исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории. Проблема освоения городского пространства в России. Съемка документального фильма об освоении города в игре "Encounter". Российская специфика интерактивных игр.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2016

  • Характеристика пространственных отношений для организации диалогового управления когнитивными мобильными роботами. Особенности гранулярной онтологии пространства, метаонтология грануляции информации. Сущность мереологии, мереотопологии и мерономии.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Анализ концепции информационного пространства, характеристик и основных компонентов. Изучение процесса формирования единого информационного пространства в организациях и методов оценки его функционирования. Анализ эффективности новой системы предприятия.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2018

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Создание простой и прозрачной модели структуры межнитевых пор, образованных переплетением плоских нитей. Сплайн-аппроксимация точек защемления отрезками кубических полиномов. Трехмерная модель элементарного объема межнитевого порового пространства ткани.

    статья, добавлен 29.01.2016

  • Разделимость описаний объектов из разных классов - метод успешного решения задачи классификации. Применение эволюционного подхода для преобразования входного пространства признаков с целью повышения вероятности обучения искусственной нейронной сети.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.

    статья, добавлен 01.02.2022

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Разработка и обоснование структуры информационной системы, аккумулирующей в себе все необходимые аспекты, касающиеся деятельности университета. Этапы разработки единой информационной системы и оптимальное распределение соответствующего пространства.

    статья, добавлен 29.01.2019

  • Исследование проблемы снижения размерности признакового пространства с использованием метода "Искра". Алгоритмическая процедура решения задачи снижения размерности пространства, основанной на использовании комбинации методов вербального анализа решений.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.

    дипломная работа, добавлен 31.01.2016

  • Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.

    дипломная работа, добавлен 02.04.2016

  • Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Функционирование конституирующих элементов компьютерной игры (нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность). Формирование внутриигрового пространства. Заданная последовательность действий. Определенная свобода выбора у игрока.

    статья, добавлен 13.01.2019

  • Фирменный стиль: понятия, функции, этапы. Тенденции в оформлении логотипов в 2017 году. Дизайн фирменного стиля для организации. Характеристика деятельности Арт-пространства. Создание логотипа и графической среды фирмы. Формирование брендбука по стилю.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Вопрос о необходимости правового регулирования отношений, возникающих в глобальной информационной сети. Разграничение национальных юрисдикций на "территории" Интернет-пространства. Споры о незаконном использовании объектов интеллектуальной собственности.

    статья, добавлен 05.05.2016

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.