Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства
Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
Подобные документы
Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Особенности взаимодействия процессоров в параллельной компьютерной системе, классификация ее видов. Использование единого адресного пространства в мультипроцессорном компьютере. Программная структура для обмена данных. Уровни реализации общей памяти.
презентация, добавлен 16.09.2017Результаты обработки поведенческих данных пользователей информационно-образовательного пространства университета. Особенности работы с поведенческими данными, обработка данных для последующего анализа, выделение поведенческих паттернов обучающегося.
статья, добавлен 17.08.2018- 4. Оптимизация и автоматизация парковочного пространства с помощью методов информационных технологий
Проблема информатизации общества о состоянии загруженности парковочного пространства. Анализ существующих навигационных мобильных приложений по количеству пользователей по сравнению с количеством транспортных средств. Разработка кейса использования.
статья, добавлен 29.07.2018 Рассмотрение сущности пространства имен – множества, созданного для группировки уникальных идентификаторов, помогающих избегать конфликтов имен (идентификаторов). Пространства имен как важный инструмент при разработке сложных информационных систем.
статья, добавлен 12.04.2019Представление компьютерной методики "Цветовое и графическое моделирование субъективного пространства" созданной Нагибиной Н.Л. и Ивановой С.А. Сравнение вариантов субъективных представлений о себе, теле и душе в обычном и стрессовом состояниях человека.
статья, добавлен 11.08.2018Исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории. Проблема освоения городского пространства в России. Съемка документального фильма об освоении города в игре "Encounter". Российская специфика интерактивных игр.
курсовая работа, добавлен 07.06.2016Характеристика пространственных отношений для организации диалогового управления когнитивными мобильными роботами. Особенности гранулярной онтологии пространства, метаонтология грануляции информации. Сущность мереологии, мереотопологии и мерономии.
статья, добавлен 18.01.2018Анализ концепции информационного пространства, характеристик и основных компонентов. Изучение процесса формирования единого информационного пространства в организациях и методов оценки его функционирования. Анализ эффективности новой системы предприятия.
дипломная работа, добавлен 08.06.2018Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Разделимость описаний объектов из разных классов - метод успешного решения задачи классификации. Применение эволюционного подхода для преобразования входного пространства признаков с целью повышения вероятности обучения искусственной нейронной сети.
статья, добавлен 19.01.2018Создание простой и прозрачной модели структуры межнитевых пор, образованных переплетением плоских нитей. Сплайн-аппроксимация точек защемления отрезками кубических полиномов. Трехмерная модель элементарного объема межнитевого порового пространства ткани.
статья, добавлен 29.01.2016Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.
статья, добавлен 01.02.2022Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Разработка и обоснование структуры информационной системы, аккумулирующей в себе все необходимые аспекты, касающиеся деятельности университета. Этапы разработки единой информационной системы и оптимальное распределение соответствующего пространства.
статья, добавлен 29.01.2019Исследование проблемы снижения размерности признакового пространства с использованием метода "Искра". Алгоритмическая процедура решения задачи снижения размерности пространства, основанной на использовании комбинации методов вербального анализа решений.
статья, добавлен 19.01.2018Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.
дипломная работа, добавлен 31.01.2016Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Функционирование конституирующих элементов компьютерной игры (нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность). Формирование внутриигрового пространства. Заданная последовательность действий. Определенная свобода выбора у игрока.
статья, добавлен 13.01.2019Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
статья, добавлен 29.06.2017Фирменный стиль: понятия, функции, этапы. Тенденции в оформлении логотипов в 2017 году. Дизайн фирменного стиля для организации. Характеристика деятельности Арт-пространства. Создание логотипа и графической среды фирмы. Формирование брендбука по стилю.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Вопрос о необходимости правового регулирования отношений, возникающих в глобальной информационной сети. Разграничение национальных юрисдикций на "территории" Интернет-пространства. Споры о незаконном использовании объектов интеллектуальной собственности.
статья, добавлен 05.05.2016Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016