Cервер для пошаговой стратегической игры "Мозаика"
Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
Подобные документы
Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Начало истории развития социальных сетей в 1969 году. Роль компьютерных игр в формировании особого образа мышления у разработчиков и игроков. Исследование зависимости людей от виртуальной паутины. Характеристика основных признаков Интернет-зависимости.
контрольная работа, добавлен 15.06.2016Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Нейрофизиологические и нейрохимические процессы, происходящие в мозге человека. Создание интеллектуальных информационных систем поддержки творческих решений. Системный анализ междисциплинарных моделей. Проектирование информационно-управляющих систем.
статья, добавлен 24.05.2018- 108. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019- 111. Основы информатики
Ознакомление с особенностями процесса построения таблицы в табличном процессоре Microsoft Excel. Изучение порядка использования автосуммирования в исследуемом приложении. Рассмотрение пошаговой инструкции создания диаграммы с помощью "Мастера диаграмм".
контрольная работа, добавлен 07.03.2015 Структура автоматизированных информационных технологий и систем управления. Особенности осуществления реинжиниринга бизнес-процессов. Цели и этапы разработки консалтинговых проектов. Понятие платформы как комплекса аппаратных и программных средств.
курс лекций, добавлен 23.06.2015Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
статья, добавлен 29.06.2017- 115. Игра "Шахматы"
Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.
контрольная работа, добавлен 21.01.2013 История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
лабораторная работа, добавлен 14.03.2022Алгоритм построения графика с заданными параметрами методом использования модуля Chart (редактора диаграмм), сохранение его в графический файл. Сохранение промежуточных значений функции и ее аргумента в текстовый файл с помощью компонента TChart.
лабораторная работа, добавлен 22.10.2014- 118. Технологии Интернет
Протокол TCP/IP. Как происходит передача данных. Определение настроек протокола IP вашего компьютера. Проверка наличия связи по протоколу IP с другим компьютером. Сервис доменных имен Интернет. Связь локальной сети с хостом, идентефикация IP-адреса.
реферат, добавлен 23.10.2010 Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Суть технологии Blockchain в качестве замены медицинской информационной системы, которая сейчас работает в России. Изучение прозрачности проводимых транзакций и множественное их копирование. Определение платформы для создания децентрализованных сервисов.
статья, добавлен 15.02.2019Идентификация моделей динамических систем. Исследование способов построения Интернет-соединения. Характеристика дискретного представления ПИД-регулятора. Особенность выбора микроконтроллерной платформы. Изучение погрешности при дифференцировании.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019- 122. Создание баз данных
Особенность создания новой базы данных с помощью мастера. Исследование окна Management Studio. Изучение настроек файла данных и журнала транзакций. Отсоединение базы данных в MS SQL Server. Характеристика создания нового запроса на панели инструментов.
лабораторная работа, добавлен 19.02.2021 Предмет и задачи теории игр. Игры с природой в условиях неопределенности. Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица. Решение задачи нахождения оптимального варианта из множества решений, заданных матрицей с использованием критерия минимакса риска Сэвиджа.
курсовая работа, добавлен 19.11.2017Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.
статья, добавлен 18.12.2017