Разработка редактора графических моделей

Проектирование графического редактора моделей. Реализация базовых функций редактора. Программный код контроллера сущности. Характеристика Visual Paradigm. Изучение преимуществ MS DSL Tools. Тестирование прототипа графического редактора моделей.

Подобные документы

  • Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Компьютерная графика как область информатики. Растровый редактор Adobe Photoshop. Правила оформления классного уголка. Создание и редактирование рисунков. Дизайн классных уголков по профилям обучения средствами графического редактора Adobe Photoshop.

    доклад, добавлен 28.05.2019

  • Модель интеракторов для построения сложных графических редакторов. Общий вид диаграммы кооперации объектов интерактора Гордиенко А.П. Внешний вид области построений графического редактора с метафорой "эволюционного развития". Логика диалога интерактора.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Основные термины и теоремы теории графов. Задачи на графах. Разработка интерфейса программного комплекса. Определение классов и модулей программы. Программная реализация редактора изучения теории графов. Выбор программной платформы и среды разработки.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2019

  • Вікно редактора Word та призначення його основних елементів: рядок заголовка, меню, панель інструментів та вікно діалогу. Характеристика основних функцій редактора при створенні та редагуванні документа. Поняття активного вікна, курсору і лінійки.

    доклад, добавлен 01.02.2011

  • Системный анализ существующих редакторов для визуальных языков и языка JAPE, их возможности, преимущества и недостатки. Создание исследовательского прототипа веб-редактора для визуального языка, разработанного на основе JAPE для редактирования диаграмм.

    дипломная работа, добавлен 31.07.2016

  • Сутність та призначення редактора презентацій, порядок запуску програми PowerPoint. Опис алгоритму зміни порядку слідування слайдів, особливості редактора презентацій. Режим показу слайдів, основні правила поведінки та безпеки в комп’ютерному класі.

    презентация, добавлен 11.11.2018

  • Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.

    практическая работа, добавлен 19.07.2012

  • Определение минимальных системных требований для использования программного приложения. Отсутствие настроек параметров страницы, выбора вида кодировки и синтаксической подсветки как одни из основных недостатков разработанного текстового редактора.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2015

  • Основные возможности языка Visual Basic и среда разработки. Описание встроенных элементов управления. Элементы панели инструментов Debug, реализация возможности простейшего текстового редактора. Использование графического и активизация текстового режима.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2009

  • Базовые знания, которые необходимы при работе с программой CorelDRAW (графический редактор). Понятие объекта в программе. Пошаговая инструкция создания макета для художественного оформления обложки детской книги в среде CorelDRAW. Инструменты редактора.

    доклад, добавлен 09.10.2013

  • Понятие и назначение графического редактора AutoCAD 2006. Последовательность практических действий, необходимых для построения чертежа несложной детали. Анализ основных инструментов и операций по созданию и редактированию чертежей и объемных моделей.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • Овладение основными стандартными приемами работы с векторными изображениями на лабораторных занятиях по компьютерной графике. Возможности Inkscape — кроссплатформенного, достаточно мощного и конкурентоспособного бесплатного редактора векторной графики.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2016

  • Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.

    лабораторная работа, добавлен 10.09.2016

  • Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Общая структура и правила создания хорошего сайта в интернете. Использование программных средств для его разработки. Адаптивная верстка сайтов. Изучение языков HTML и CSS. Разработка Web-страниц. Использование графического редактора Adobe PhotoShop.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2014

  • Характеристика особенностей prolog, которая является языком, основанным на программировании логики. Ознакомление с интерфейсом Visual Prolog. Рассмотрение рабочего окна редактора. Исследование процесса разработки графического интерфейса пользователя.

    методичка, добавлен 11.12.2015

  • Изучение текстового редактора WordPad, блокнота, графическим редактора Paint. Работа с калькулятором. Использование комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем.

    практическая работа, добавлен 21.10.2022

  • Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Описание процесса разработки программного модуля для проектирования деловых игр на языке C#. Механизмы генерации логической схемы алгоритма и модели учебного бизнес-процесса. Проектирование программного редактора автоматной и операционной моделей.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Розроблення математичних моделей та моделей циркуляції даних (інформаційних моделей), методів і відповідних засобів моделювання зображень хімічних виразів для комп’ютерно-видавничих систем. Принцип конвертування інформаційних моделей хімічного редактора.

    автореферат, добавлен 05.08.2014

  • Классификация редакторов. Классификация инструментов проектирования онтологий. Базовые формализмы редактора Protege. Общие функциональные возможности редакторов. Назначение редактора Protеgе. Поддерживаемые языки и формализмы. Элементы модели знаний.

    презентация, добавлен 01.09.2013

  • Методика осуществления процедуры гамма-коррекции изображения в программном приложении Adobe Photoshop. Обработка графики, записываемой в компьютерную память в виде массива точек как одно из основных предназначений растрового графического редактора.

    лабораторная работа, добавлен 03.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.