Конструювання віртуальної реальності в екранному просторі
Роль "віртуальної реальності" у кінематографі, її висвітлення засобами комп’ютерних трансформацій. Розробка, становлення стерео технологій у кінематографі. Характеристика знакових фільмів про віртуальну реальність, де використовується комп’ютерна графіка.
Подобные документы
Концептуальний аналіз поняття "віртуальна реальність", його співвідношення з терміном "комп’ютерна віртуальна реальність", з’ясування її типологічних ознак і онтологічних рис. Загальні тенденції впливу віртуальної реальності на сучасну культуру.
статья, добавлен 23.07.2013Аналіз технології віртуальної та доповненої реальності як новації та привернення уваги до явища популяризації українських супергероїв. Предметне поле соціальних, культурологічних та інших досліджень проблеми віртуальної та доповненої реальності.
статья, добавлен 16.09.2020Аналіз специфіки комп'ютерної віртуальної реальності, як соціогуманітарної технології, застосування якої змінює весь комплекс біо-психо-когно-соціо-антропологічних вимірів людської природи. Явище "випадання" людської особистості з повсякденної реальності.
статья, добавлен 28.03.2017Осмислення віртуальної реальності не лише як чинника масштабних змін, а й як відображення сучасних тенденцій у культурі, оскільки віртуальна реальність втрачає статус техногенного явища і стає метафорою, яка дає змогу визначити контури тих реалій.
статья, добавлен 28.12.2017Історичні аспекти розвитку віртуальної реальності як простору для мистецтва. Етимологія поняття "віртуальної реальності" та визначення онтологічних характеристик феномену. Сучасне мистецтво як результат віртуальної реальності. Віртуальний музей.
курсовая работа, добавлен 24.05.2020Використання віртуальної та доповненої реальності в творчості українських мистців останнього тридцятиліття. Особливості використання технологій для підтримки та демонстрації творів мистецтва. Віртуальна та цифрова реальності в образотворчому мистецтві.
статья, добавлен 11.07.2023Висвітлення впливу комп'ютерної графіки на процес та результати художнього оформлення друкованої продукції. Аналіз значення графічних редакторів Photoshop, Illustrator, InDesing у створенні візуально привабливих та ефективних друкованих матеріалів.
статья, добавлен 26.03.2024Застосування комп'ютерних технологій в музейній діяльності. Реалізація реставрації при сполученні інтуїтивного-художнього мислення і наукових технологій. Методика і практична сторона реставрації архітектурних споруд за допомогою електронних технологій.
реферат, добавлен 05.07.2013Висвітлюється вплив комп'ютерної графіки на процес та результати художнього оформлення друкованої продукції. Проаналізовано роль графічних редакторів пакету Adobe, таких як Photoshop, Illustrator, InDesing, у створенні привабливих друкованих матеріалів.
статья, добавлен 11.09.2024Виявлення особливостей створення образу журналіста в "гарячій точці" в кінематографі. Визначення необхідності оцінки, наскільки образ журналіста в "гарячій точці" в кінематографі відповідає реальності. Аналіз постановки певних морально-етичних проблем.
статья, добавлен 21.11.2022Роль комп’ютерних технологій у сучасному ювелірному мистецтві. Технології, що використовуються сьогодні в ювелірній справі, позитивні риси можливості використання комп’ютера та недоліки цього процесу. Застосування інструментарію комп’ютерних технологій.
статья, добавлен 26.11.2023Організаційна підтримка щодо фіксації пошкоджених і зруйнованих об’єктів культурної спадщини України. Суть переходу в онлайн-формати під час створення нових проєктів, освоєння технологій віртуальної реальності для популяризації культурного продукту.
статья, добавлен 26.06.2023Поява у соціокультурному просторі нових штучних середовищ, що призводить до втрати основного сенсу соціалізації, а саме адаптації до суспільного життя. Вплив віртуальної реальності на життя і культуру соціуму та на формування соціальної дійсності.
статья, добавлен 15.05.2018Розгляд економічних, політичних, соціально-професійних й ціннісно-особистісних перспектив новітнього покоління комп’ютерних ігор, котрі в медіа-культурі ХХІ ст. стають реальними. Комп’ютерна гра як жанр художньої творчості; її психологічні аспекти.
статья, добавлен 04.03.2019Розкриття сутності та характеристик віртуальної реальності, переосмислення її функцій. Аналіз книги А. Баканурського "Театр як ескейп" у культурологічному контексті. Розгляд феномену театральних спектаклів, здатних породжувати безліч віртуальних світів.
статья, добавлен 19.04.2023Характеристика ключових умов дизайну мультимедійної системи, за наявності яких вона створює доповнену реальність. Умови утворення доповненої реальності, приклад проекції фільму на поверхню стіни. Визначення особливостей утворення доповненої реальності.
статья, добавлен 12.06.2022Аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Використання сучасних підходів до налагодження соціально-комунікативних зв'язків між бібліотекою та читачами.
статья, добавлен 29.01.2023Розгляд головних особливостей віртуальної реальності як новації у сфері художньої культури. Знайомство з проблемами практичного формування концепції віртуалізації суспільства. Загальна характеристика методики навчання віртуальному виконанню ролі.
статья, добавлен 04.03.2019- 19. Феномен фільмів бойових мистецтв у китайському кінематографі. Традиції, стилістика, провідні митці
Аналіз феномену фільмів бойових мистецтв, популярних у всьому світі. Зосереджено увагу на творчості знаних кіномитців. Артикулюється відхід фільмів кунг-фу від форми суто розважального видовища, збагачення їхньої кіномови новими зображальними засобами.
статья, добавлен 25.11.2023 Розгляд наслідків пропаганди у сучасному російському кінематографі. Зроблено спробу оглянути і порівняти обмежену вибірку фільмів 2009-2014 рр., показати прийоми пропаганди і їх зв’язок між внутрішньою та зовнішньою політикою Російської Федерації.
статья, добавлен 25.08.2018- 21. Трансгуманізм у синхронно-діахронному вимірі культури: концептуалізація, типологія і періодизація
Науково-технічні засоби для втілення трансгуманістичних ідеалів у фізичній реальності, конструювання нової транслюдської реальності. Аналіз особливостей основних різновидів трансгуманізму, створення відповідних дефініцій, типології та періодизації.
статья, добавлен 20.02.2023 Маловивчені аспекти дизайну доповненої реальності, що стосуються використання шрифтів. З’ясовуються проблеми, які виникають у сприйнятті шрифтів у доповненій реальності. Увага звертається на роль експериментальної складової частини у підборі шрифтів.
статья, добавлен 12.05.2023Простеження відображення трагедії Голодомору 1932-1933 років у сучасному українському ігровому і документальному кінематографі. Дослідження жанрово-стилістичних особливостей (художнього методу, драматургії, кіномови) фільмів про ці трагічні події.
статья, добавлен 28.03.2017Відстеження відображення трагедії Голодомору 1932-33 років у сучасному українському ігровому і документальному кінематографі. Розгляд жанрово-стилістичних особливостей, художнього методу, драматургії, кіномови фільмів про трагічні події Голодомору.
статья, добавлен 05.03.2019Аналіз музично-комп’ютерних технологій як одного із інструментів звукорежисера в створенні музичного образу театральної вистави. Розробки в цифровій аудіо станції за допомогою якої театральний звукорежисер постає звуковим дизайнером театрального дійства.
статья, добавлен 23.06.2024