Особенности архитектуры и программирования графических ускорителей
Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.
Подобные документы
Виды компьютерной графики, их специфические особенности и цветовые модели. Форматы графических данных. Характеристика основных программ для работы с графическими изображениями. Экономическое обоснование проекта создания программы для графических работ.
дипломная работа, добавлен 08.09.2010Форматы графических файлов. Методы реконструкции смазанных изображений для улучшения качества. Библиотеки, используемые для работы с графикой. Методика преобразования BMP изображений в EPS формат в визуальной среде программирования Borland Delphi.
дипломная работа, добавлен 13.09.2019Вычисление на GPU: общая характеристика и принципы работы. Графические процессоры Tesla. Платформа параллельных вычислений CUDA. Сравнение графических ускорителей Tesla, основанных на новых архитектурах Kepler и Fermi. Архитектура SMX процессоров.
реферат, добавлен 26.10.2017Изучение истории появления первого в мире персонального компьютера IBM PC в 1981 году. Темпы развития видеокарт, их назначение и устройство. Принципы обеспечения работы графического адаптера. Характеристики и особенности работы современных микросхем.
реферат, добавлен 26.02.2014Устройство персонального компьютера. Классификация программного обеспечения. Группы графических редакторов и форматы графических данных. Программы работы с графикой, их функции и возможности. Общие сведения о пакете графических приложений Corel Draw.
дипломная работа, добавлен 09.11.2017Модель интеракторов для построения сложных графических редакторов. Общий вид диаграммы кооперации объектов интерактора Гордиенко А.П. Внешний вид области построений графического редактора с метафорой "эволюционного развития". Логика диалога интерактора.
статья, добавлен 15.08.2020Главные особенности визуальных языков программирования. Выбор среды программирования. Использование языка Scratch, игрушечной среды LightBot, среды Little Wizzard, программы в среде Google Blocky. Выполнение графических элементов в среде PencilCode.
статья, добавлен 25.02.2019Возможности и функции современных графических редакторов. Создание графического векторного редактора на языке визуального программирования Delphi. Описание классов TLine и TListLine. Варианты построения линии в зависимости от настраиваемых параметров.
статья, добавлен 29.04.2018Процессорная архитектура SPARC (Scalable Processor Architecture) компании Sun Microsystems как одна из распространенных среди RISC-систем. Характеристики, особенности и составляющие процессора UltraSPARC-1. Суперскалярная производительность процессора.
контрольная работа, добавлен 14.09.2010Исследование истории разработки языков программирования: Assembler, Algol, Basic, Java, Pascal. Изучение назначения языков описания сценариев. Анализ графических интерфейсов пользователя. Характеристика компонентных инфраструктур: ActiveX и JavaBeans.
реферат, добавлен 26.11.2012- 11. Модель задачи при построении системы оценки навыков программирования у студентов IT специальностей
Анализ вопросов построения модели задания при создании системы оценки навыков программирования у студентов IT-специальностей. Архитектура рассматриваемой системы, структура модели задания. Модель оценки правильности и качества программного кода.
статья, добавлен 01.02.2019 - 12. Аналоговые часы
Область применения языка программирования ассемблер, выбор видеорежима средствами BIOS. Принципы создания графических изображений на экране для EGA-адаптеров. Функции часов реального времени и системного таймера, алгоритм программы "Аналоговые часы".
курсовая работа, добавлен 18.12.2012 Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 07.06.2016Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.
реферат, добавлен 01.10.2008Общие сведения о графических редакторах и способы постройки графических объектов. Растровый графический редактор как специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Программы просмотра графических изображений.
курсовая работа, добавлен 28.05.2009Рассмотрение основных принципов организации вычислительной машины и программирования на языке очень простой модели ЭВМ. Использование эмулятора процессора Toycomp в учебном процессе студентами для облегчения трудоемкого программирования на машинных кодах.
статья, добавлен 28.01.2019Методы анимирования графических изображений, их достоинства и недостатки, области применения, примеры программного обеспечения, в которых можно реализовать данные методы. Методы анимирования графических изображений. Обзор программного обеспечения.
статья, добавлен 17.02.2019- 18. Автоматизация проектирования изделий сервиса на основе формирования геометрической модели объекта
Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.
статья, добавлен 20.02.2018 Исследование применимости различных многоядерных аппаратных ускорителей для решения задачи выполнимости булевых формул. Разработка решателей, учитывающих особенности исследуемых аппаратных платформ. Рассмотрение применения графических ускорителей.
статья, добавлен 11.07.2018Машинный код процессора компьютера. Алгоритм и программа. Сущность и особенности языков программирования. Основные задачи и функции компиляторов и интерпретаторов. Уровни и поколения языков программирования: баз данных, для Интернета. Языки моделирования.
реферат, добавлен 29.06.2012Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Принципы, свойства и методы объектно-ориентированного программирования. Настройки языка программирования ActionScript: параметры отступов, табуляции, кодировки. Возможности языка Flash-сценария (скрипта), редактирование текста. Суть объектной модели.
лабораторная работа, добавлен 04.06.2009Производство плат видеоадаптеров. Современные видеокарты на графических процессорах NVIDIA и AMD (ATI), технологии их объединения. Краткие характеристики NVIDIA GeForce 7 и 8, ATI Radeon X1800 и X1600. Новые режимы сглаживания и анизотропной фильтрации.
реферат, добавлен 30.12.2010Принципы объектно-ориентированного программирования. Графическая реализация 3-х мерных объектов, роль их свойств. Афинные преобразования на плоскости и в пространстве. Однородные координаты точки. Элементы произвольной матрицы аффинного преобразования.
реферат, добавлен 25.06.2009Анализ технических характеристик двух аналогичных графических акселераторов фирм AMD и nVidia: AMD Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Нельзя однозначно сказать, какой модуль будет лучше, так как нужно разграничивать приоритеты пользователя.
статья, добавлен 26.04.2019