Особенности архитектуры и программирования графических ускорителей

Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.

Подобные документы

  • Виды компьютерной графики, их специфические особенности и цветовые модели. Форматы графических данных. Характеристика основных программ для работы с графическими изображениями. Экономическое обоснование проекта создания программы для графических работ.

    дипломная работа, добавлен 08.09.2010

  • Форматы графических файлов. Методы реконструкции смазанных изображений для улучшения качества. Библиотеки, используемые для работы с графикой. Методика преобразования BMP изображений в EPS формат в визуальной среде программирования Borland Delphi.

    дипломная работа, добавлен 13.09.2019

  • Вычисление на GPU: общая характеристика и принципы работы. Графические процессоры Tesla. Платформа параллельных вычислений CUDA. Сравнение графических ускорителей Tesla, основанных на новых архитектурах Kepler и Fermi. Архитектура SMX процессоров.

    реферат, добавлен 26.10.2017

  • Изучение истории появления первого в мире персонального компьютера IBM PC в 1981 году. Темпы развития видеокарт, их назначение и устройство. Принципы обеспечения работы графического адаптера. Характеристики и особенности работы современных микросхем.

    реферат, добавлен 26.02.2014

  • Устройство персонального компьютера. Классификация программного обеспечения. Группы графических редакторов и форматы графических данных. Программы работы с графикой, их функции и возможности. Общие сведения о пакете графических приложений Corel Draw.

    дипломная работа, добавлен 09.11.2017

  • Модель интеракторов для построения сложных графических редакторов. Общий вид диаграммы кооперации объектов интерактора Гордиенко А.П. Внешний вид области построений графического редактора с метафорой "эволюционного развития". Логика диалога интерактора.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Главные особенности визуальных языков программирования. Выбор среды программирования. Использование языка Scratch, игрушечной среды LightBot, среды Little Wizzard, программы в среде Google Blocky. Выполнение графических элементов в среде PencilCode.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Возможности и функции современных графических редакторов. Создание графического векторного редактора на языке визуального программирования Delphi. Описание классов TLine и TListLine. Варианты построения линии в зависимости от настраиваемых параметров.

    статья, добавлен 29.04.2018

  • Процессорная архитектура SPARC (Scalable Processor Architecture) компании Sun Microsystems как одна из распространенных среди RISC-систем. Характеристики, особенности и составляющие процессора UltraSPARC-1. Суперскалярная производительность процессора.

    контрольная работа, добавлен 14.09.2010

  • Исследование истории разработки языков программирования: Assembler, Algol, Basic, Java, Pascal. Изучение назначения языков описания сценариев. Анализ графических интерфейсов пользователя. Характеристика компонентных инфраструктур: ActiveX и JavaBeans.

    реферат, добавлен 26.11.2012

  • Анализ вопросов построения модели задания при создании системы оценки навыков программирования у студентов IT-специальностей. Архитектура рассматриваемой системы, структура модели задания. Модель оценки правильности и качества программного кода.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • Область применения языка программирования ассемблер, выбор видеорежима средствами BIOS. Принципы создания графических изображений на экране для EGA-адаптеров. Функции часов реального времени и системного таймера, алгоритм программы "Аналоговые часы".

    курсовая работа, добавлен 18.12.2012

  • Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2016

  • Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.

    реферат, добавлен 01.10.2008

  • Общие сведения о графических редакторах и способы постройки графических объектов. Растровый графический редактор как специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Программы просмотра графических изображений.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2009

  • Рассмотрение основных принципов организации вычислительной машины и программирования на языке очень простой модели ЭВМ. Использование эмулятора процессора Toycomp в учебном процессе студентами для облегчения трудоемкого программирования на машинных кодах.

    статья, добавлен 28.01.2019

  • Методы анимирования графических изображений, их достоинства и недостатки, области применения, примеры программного обеспечения, в которых можно реализовать данные методы. Методы анимирования графических изображений. Обзор программного обеспечения.

    статья, добавлен 17.02.2019

  • Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.

    статья, добавлен 20.02.2018

  • Исследование применимости различных многоядерных аппаратных ускорителей для решения задачи выполнимости булевых формул. Разработка решателей, учитывающих особенности исследуемых аппаратных платформ. Рассмотрение применения графических ускорителей.

    статья, добавлен 11.07.2018

  • Машинный код процессора компьютера. Алгоритм и программа. Сущность и особенности языков программирования. Основные задачи и функции компиляторов и интерпретаторов. Уровни и поколения языков программирования: баз данных, для Интернета. Языки моделирования.

    реферат, добавлен 29.06.2012

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Принципы, свойства и методы объектно-ориентированного программирования. Настройки языка программирования ActionScript: параметры отступов, табуляции, кодировки. Возможности языка Flash-сценария (скрипта), редактирование текста. Суть объектной модели.

    лабораторная работа, добавлен 04.06.2009

  • Производство плат видеоадаптеров. Современные видеокарты на графических процессорах NVIDIA и AMD (ATI), технологии их объединения. Краткие характеристики NVIDIA GeForce 7 и 8, ATI Radeon X1800 и X1600. Новые режимы сглаживания и анизотропной фильтрации.

    реферат, добавлен 30.12.2010

  • Принципы объектно-ориентированного программирования. Графическая реализация 3-х мерных объектов, роль их свойств. Афинные преобразования на плоскости и в пространстве. Однородные координаты точки. Элементы произвольной матрицы аффинного преобразования.

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Анализ технических характеристик двух аналогичных графических акселераторов фирм AMD и nVidia: AMD Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Нельзя однозначно сказать, какой модуль будет лучше, так как нужно разграничивать приоритеты пользователя.

    статья, добавлен 26.04.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.