Реализация принципа компромисса в линейных дифференциальных играх нескольких лиц

Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

Подобные документы

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Разработка процедуры управления с поводырем для антагонистических дифференциальных игр двух лиц, которая свободна от этого недостатка. Применение на практике процедуры управления движением, являющейся модификацией процедуры управления с поводырем.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Разработка равновесных jam-fold стратегий в игре для двух человек. Стратегия для Texas holdem, в которой оценивается зависимость вероятности победы в турнире от количества фишек у игроков. Эффективное вычисление математического ожидания для игры Omaha.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2016

  • Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Разработка алгоритма, который позволяет реализовать перевод слов с одного языка на другой. Реализация использования нескольких значений для перевода. Разработка интерфейса приложения на языке программирования C#, которое реализует разработанный алгоритм.

    курсовая работа, добавлен 27.01.2017

  • Предмет и задачи теории игр, терминология и классификация игр, их примеры. Принцип максимина в антагонистических играх, седловая точка. Эквивалентные задачи линейного программирования. Способы реализации случайного механизма выбора стратегий, их виды.

    учебное пособие, добавлен 05.05.2020

  • Изучение алгоритма распознавания единичного интервального графа с помощью трех проходов алгоритма лексикографического поиска. Обзор алгоритма 4-махов для распознавания интервальных графов. Особенности реализации алгоритмов в виде компьютерной программы.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2016

  • Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".

    статья, добавлен 21.04.2021

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Информационные технологии электронного офиса. Технологии групповой работы и интранет/интернет. Объединение нескольких локальных сетей на основе протоколов ТСРЛР, HTTP в пределах нескольких зданий одной корпорации. Технологии обработки графических образов.

    курс лекций, добавлен 08.04.2020

  • Установка принтера для использования по умолчанию. Печать нескольких копий или нескольких документов. Внешний вид печатаемого документа. Установка и удаление шрифтов. Оформление рисунков, фона документа и подложек. Общие проблемы печати документа.

    реферат, добавлен 05.12.2010

  • Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2012

  • Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода, операции присваивания. Реализация класса-итератора. Разработка тестирующей программы.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Использование статических IP-адресов. Настройка нескольких сетевых интерфейсов. Использование нескольких интерфейсов и одного шлюза. Использование программы с графическим интерфейсом для обмена по коммутируемой линии. Использование РРР-соединений.

    лекция, добавлен 27.11.2013

  • Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.

    дипломная работа, добавлен 17.08.2020

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

  • Примеры вычисления функций при заданных одном или нескольких параметрах. Результаты выполнения программы в числовой и графической форме. Решение дифференциальных уравнений с использованием алгоритмов численных методов Эйлера и Рунге-Кутта 4 порядка.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2015

  • Исследование общей теории анализа формальных понятий и фреймового подхода к лексической типологии. Выбор технологии для веб-приложения. Изучение выбранных технологий. Разработка и реализация модели работы нескольких пользователей над одним проектом.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Описание основных алгоритмов, используемых в программе, реализующей параллельную работу нескольких процессов. Работа программы с параметрами: kurs.exe и text.txt. Описание основных подпрограмм, переменных, констант и типов. Обзор исходного кода программы.

    контрольная работа, добавлен 11.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.