Создание дизайн интерьера в программе 3DsMax

Программы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. История создания полнофункциональной профессиональной программы Autodesk 3ds Max. Создание и оформление интерьера в специализированных программах, таких как Autodesk 3ds Max и другие.

Подобные документы

  • Стандартные примитивы и их параметры. Команды выделения и трансформации объектов. Работа с опорной точкой объекта. Основные принципы редактирования Mesh–объектов. Создание собственных материалов с пользовательской текстурой. Установка карты заднего фона.

    методичка, добавлен 30.09.2015

  • Электронное учебное пособие как средство изучения программы 3DS Max. Особенности его создания. Выбор средств реализации электронного учебного пособия, его цель и назначение. Характеристика интерфейса и навигации, его структуры, содержание разделов.

    дипломная работа, добавлен 25.07.2018

  • AutoCAD как самая распространенная в мире программа для автоматизации проектных работ. История разработки системы автоматизированного проектирования AutoCAD компанией Autodesk. Особенности функциональных возможностей современной версии программы.

    контрольная работа, добавлен 18.03.2012

  • Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2016

  • Изучение основных принципов, особенностей и этапов создания анимационного мультипликационного ролика средствами программы Adobe Flash Professional. История развития анимации. Сущность иллюзии движения в анимации. Характеристика 12 принципов анимации.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2017

  • Создание Web-страницы с помощью языка HTML. Программы для создания Web-страниц. Графические редакторы. Дизайн веб-сайта. Модульные сетки, логотипы, баннеры, шапки и аватары. Создание шапки для сайта в Adobe Photoshop. Создание сайта "Студия web-дизайн".

    курсовая работа, добавлен 07.12.2011

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Основные понятия системы автоматизированного проектирования (САПР), принципы ее создания. Особенности САПР универсальных сборных приспособлений (УСП). Возможности системы Autodesk Inventor. Технико-экономические показатели внедрения программы САПР УСП.

    дипломная работа, добавлен 12.05.2012

  • Основные возможности и особенности использования программы Autodesk Inventor. Параметрическая система трехмерного проектирования, предназначенная для создания 3D моделей, их анализа и создания двухмерных чертежей. Разработка детали "червячный редуктор".

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Создание объемной модели при помощи специальных компьютерных программ. Основные преимущества трехмерного моделирования. Интерфейс, возможности и особенности использования программ Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Art Of Illusion, K-3D, Bri-Cad, Bishop3D.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Этапы и технология создания мультимедийных продуктов. Аппаратные и программные средства создания проектов. Создание 2D и 3D-графики, анимации, фотоизображений, видео, цифрового звука, презентаций. Фазы проектирования и реализации мультимедиа-продукта.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2015

  • Использование покадровой анимации для создания мультипликационного или интерактивного ролика. Основные правила маркировки кадров в палитре Timeline. Установка частоты кадров, создание покадровой анимации и работа со звуком в программе Macromedia Flash.

    реферат, добавлен 06.12.2014

  • Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.

    статья, добавлен 31.03.2019

  • Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.

    практическая работа, добавлен 16.06.2014

  • Создание лекционного материала с помощью программы MS Share Point Designer. Создание фото галерей на диске с помощью программы ACDSeePro3. Объединение видео файлов. Выборка проекта в программе Auto Play Media. Дизайн проекта в программе Auto Play Media.

    лабораторная работа, добавлен 06.04.2020

  • Создание программы, предназначенной для создания, хранения, редактирования базы данных авиарейсов, клиентов, в которой можно добавлять, просматривать, удалять записи об авиарейсах, купивших билеты клиентах. Использование нескольких пользовательских форм.

    отчет по практике, добавлен 23.01.2014

  • Аспекты создания трехмерного анимационного проекта обширными средствами программы. Техники создания анимации и управления, на использование контроллеров при создании связей. Области применения 3D графики. Понятие, виды и моделирование частиц в 3ds Max.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Особенности процесса разработки фреймовой онтологии для компании с помощью программы Protege. Характеристика этапов создания классов, слотов и запросов. Запуск программы Protege и создание нового проекта, автоматическая генерация формы для любого класса.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2020

  • Розгляд особливостей впровадження програмних продуктів Autodesk у процес підготовки інженерів-механіків на кафедрі електронного машинобудування. Описання процедури налаштування мережевої версії для комп’ютерних класів та домашнього комп’ютера студента.

    статья, добавлен 26.01.2017

  • Проектирование в трехмерном изображении модели основных деталей генератора водорода ГВ-2. Сборка данного генератора в специализированной программе моделирования. Создание анимационного фильма с помощью средства визуализации Autodesk 3D Max 2009.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2013

  • Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.

    контрольная работа, добавлен 12.09.2010

  • Анализ методов и средств построения антропоморфных динамических моделей в задачах компьютерной графики. Языки программирования и системы скриптов. Рассмотрение доступных средств трехмерной графики и анимации. Разработка технической документации.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Рассмотрение вопросов актуальности трехмерного моделирования деталей и сборочных единиц. Описание вида основных окон, меню, браузера Autodesk Inventor. Изложение операций построения эскизных конструктивных элементов, являющихся составными частями деталей.

    курс лекций, добавлен 10.08.2015

  • Понятие и этапы проектирования базы данных. Способы обработки данных (на примере проекта MS Office). Характеристика профессионально-компьютерной программы Autodesk 3ds Max, преимущества программы и моделирование в ней на основе стандартных объектов.

    контрольная работа, добавлен 26.01.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.