Эмуляция игровой приставки
Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.
Подобные документы
Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011Описание игровой программы, предназначенной для тренировки памяти. Характеристика механизмов развития памяти. Анализ интерфейса программы, механизмов взаимодействия с ней пользователя. Изучение отличий в развитии памяти школьников разного возраста.
статья, добавлен 31.07.2018Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2017Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
реферат, добавлен 30.07.2017Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.
статья, добавлен 01.03.2019Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Характеристика применения кластерных вычислительных систем для решения сложных задач. Особенность программы, обеспечивающей требования по вероятности выполнения поставленного задания и минимальной стоимости на основе теоретико-игровой оптимизации.
статья, добавлен 30.05.2017Анализ требований к программному средству, разработка функциональных требований и алгоритма. Описание компонентов Delphi, используемых в игровой программе "Крестики-нолики". Обоснование технических приемов программирования, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 03.12.2017Устройства вывода информации. Источники бесперебойного питания. Выбор и настройка роутера. Игровые консоли и приставки. Операционные системы корпорации Microsoft. Защита и обеспечение безопасности. Настройка Подключения к интернету. Цифровая фотография.
книга, добавлен 05.07.2013Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Разработка программы "Крестики-нолики", которая включает в себя игровую панель, состоящую из девяти клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат. Алгоритм реализации игровой части.
курсовая работа, добавлен 16.04.2013Рассмотрение симптомов игровой зависимости. Характеристика факторов, провоцирующих физические изменения в организме. Исследование их последствий. Факторы риска развития компьютерной зависимости. Изучение основных особенностей лечения заболевания.
реферат, добавлен 09.04.2014Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010- 14. Игровая графика
История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.
реферат, добавлен 01.12.2013 Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
контрольная работа, добавлен 21.06.2017Изучение феномена игровой зависимости. Исследование имплицитной модели компьютерных игр в обыденном сознании. Психосемантический подход к реконструкции субъективных систем значений. Когнитивно-мотивационная концепция личности как субъекта категоризации.
статья, добавлен 29.04.2017Проведение исследования правил проектирования сценариев геймифицированных приложений и принципов вовлечения пользователей в игровой процесс. Практические примеры для основных этапов проектирования приложений с полной или частичной геймификацией.
статья, добавлен 26.01.2020Характеристика и понятие видеопамяти. Значение соотношения количества памяти, её типа и ширины шины данных. Поиск и устранение неисправностей видеокарты. Возможности управления производительностью и качеством изображения, плавный игровой процесс.
реферат, добавлен 03.06.2016Структурная схема вычислительного устройства. Разработка процессора, организация его взаимодействия с запоминающими и внешними устройствами. Определение форматов команд процессора. Блок-схема обобщенного алгоритма командного цикла. Формирование операндов.
курсовая работа, добавлен 15.09.2017- 20. Игровой дизайн
Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.
статья, добавлен 29.04.2022 Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009Изучение особенностей современной мобильной платформы Google Android. Графическое моделирование приложения. Обзор и сравнение существующих средств для разработки игровых симуляторов. Обзор средств создания спрайтов и анализ их оптимального комбинирования.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013История развития ЭВМ; технико-эксплуатационные характеристики, архитектура. Структура и форматы команд ЭВМ. Характеристики и структурная схема процессора. Оперативная память, методы управления ОП. Арифметико-логическое устройство; вычислительные системы.
курс лекций, добавлен 16.07.2017Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
курсовая работа, добавлен 25.06.2013Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
курсовая работа, добавлен 14.03.2020