Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее
Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
Подобные документы
Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.
дипломная работа, добавлен 23.09.2018Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Рассматриваются проблемы проектирования сетевых мультимедийно-информационных ресурсов (СМИР) на примере интернет-ресурсов ряда субъектов Российской Федерации. Автор отмечает, что СМИР выступают фактором направленных социокультурных трансформаций.
статья, добавлен 20.05.2022Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Рассмотрение актуальности применения современных технологий в управлении образовательной организацией. Вопрос оптимизации управления образовательной организацией с использованием компьютерных технологий, изложение задач, направленных на ее решение.
статья, добавлен 06.06.2023История создания и виды анимации. Анализ возможностей использования управляемой 2D анимации для образовательной деятельности. Программные продукты для разработки учебных комплексов. Разработка учебного комплекса "Технические средства информатизации".
дипломная работа, добавлен 16.01.2017Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.
презентация, добавлен 11.05.2016Рассмотрение модели развития метапредметных компетенций у школьников. Анализ образовательного маршрута – методических рекомендаций по организации целенаправленной образовательной или культурно-просветительской деятельности родителей с детьми в интернете.
статья, добавлен 09.05.2017Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Теоретические аспекты создания виртуальной образовательной среды в школе. Актуальность применения "Облачных технологий" в современной школе. Исследование особенностей создания виртуальной образовательной среды в процессе обучении иностранным языкам.
курсовая работа, добавлен 14.11.2017Обеспечение сферы образования методологией и практикой разработки и оптимального использования современных средств информационно-коммуникационных технологий. Рассмотрение особенностей информатизации образовательного процесса в Российской Федерации.
статья, добавлен 01.03.2019Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015Утилиты командной строки Windows, предназначенные для контроля и мониторинга сетей, построенных на базе стека протоколов TCP/IP. Определение параметров и характеристик сети. Канальные и сетевые адреса и параметры, влияющие на работу сетевого уровня.
контрольная работа, добавлен 22.12.2010Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018- 18. Матричные игры
Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 21.09.2013 - 19. Команды AutoCad
Оценка основных элементов интерфейса. Изучение строки меню, панели инструментов, командной строки AutoCAD. Характеристика строки состояния, палитры инструментов и пространства модели. Техника создания и редактирование инструментов. Слои и работа с ними.
отчет по практике, добавлен 10.12.2015 Обзор операционной системы Linux, особенности ее создания и развития. Анализ гибкости настройки и применения. Характеристика командной строки и графического интерфейса. Администрирование сети и удаленное управление рабочими станциями. Файловая система.
реферат, добавлен 16.03.2011Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка сайта, который позволяет пользователям организовать проект и помогает найти участников для совместной работы над проектом. Анализ методов отладки и тестирования приложения. Анализ этапов командной разработки и ведения технической документации.
курсовая работа, добавлен 12.07.2020Условия использования модульной объектно-ориентированной динамической среды Moodle в учебном процессе, ее возможности, достоинства и недостатки. Требования Федеральных государственных образовательных стандартов к электронной образовательной среде вуза.
статья, добавлен 18.07.2021Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.
контрольная работа, добавлен 21.06.2023