Gamification: individualized learning aimed at enhancing motivation among computer science students in the English language classroom

Application of gamification through educational platforms. Aspects of their use: individualized learning, point systems, leaderboards, social interaction. Review of the effectiveness of gamification in motivating students to engage in active learning.

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.