Генератор уровней для игровых приложений

Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

Подобные документы

  • Внедрение информационной системы "Автоматизация рабочего места экономиста" с целью автоматизации процесса анализа инвестиционных проектов. Описание моделей, описывающих этапы развития организации. Модель уровней зрелости до внедрения разработки и после.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Реализация базового и промежуточного уровней языка SQL, создание SQL-ориентированных СУБД. Конструирование схем баз данных и их визуальные инструменты. Рассмотрение уровней изоляции транзакций. Основные методы реализации уровней изоляции и свойств ACID.

    лекция, добавлен 06.03.2012

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.

    статья, добавлен 25.01.2021

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Матрицы яркостной зависимости. Выбор размера матрицы яркостной зависимости (количество уровней серого). Исследование влияния количества эталонных уровней серого цвета, используемых для вычислений, на скорость и качество текстурной сегментации изображения.

    статья, добавлен 08.03.2019

  • Идентификация состояний разных уровней различных систем и системных комплексов системы человек-машина, ее использование для эффективной регуляции. Эффект воздействия особых условий на человека. Анализ уровней регуляции с использованием системы "Эйдос".

    статья, добавлен 27.04.2017

  • Тестирование программного обеспечения – проверка соответствия между реальным и ожидаемым поведением программы. Рассмотрения понятия тестового случая. Исследование показателей эффективности методов и средств уровней тестирования программного обеспечения.

    статья, добавлен 26.02.2017

  • Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Проектирование и реализация информационной системы учета изданий в библиотеке. Преимущества системы автоматизации процесса инвентаризации. Разработка проекта в методологии SADT. Диаграммы декомпозиции второго и третьего уровней. Возможности программы.

    курсовая работа, добавлен 08.02.2011

  • Компьютерный анализ графических данных. Вычисление энтропии, контраста, дисперсии, однородности изображений при помощи матрицы смежности уровней яркости. Применение корреляционного анализа для решения проблем уменьшения размерности пространства.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Понятия сетецентризма, одноранговых оверлейных сетей, криптовалюты, пиринговых платежей и методики Web 2.0. Категории сетецентрических проектов. Сравнительный анализ уровней применения сетецентрической концепции на примере интернет-библиотеки Википедия.

    статья, добавлен 24.05.2018

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Семиуровневая модель OSI и анализ её уровней. Рассмотрение сетезависимых и сетенезависимых уровней модели. Стандартные стеки протоколов семиуровневой модели и стеки коммуникационных протоколов. Практическая реализация уровневого взаимодействия в OSI.

    реферат, добавлен 02.05.2014

  • Взаимодействие компьютеров в сети: общие понятия, стек протоколов. Основные функции уровней модели ISO/OSI. Протоколы взаимодействия приложений, транспортной системы. Функциональное соответствие видов коммуникационного оборудования уровням модели OSI.

    реферат, добавлен 31.10.2017

  • Классификация web-приложений, используемых в предпринимательской деятельности. Психофизические требования к web-приложениям. Применение языков программирования для разработки web-приложений. Функциональные возможности сред по созданию web-приложений.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2011

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Предназначение информационных баз электронных данных. Выбор программного инструментария для проектирования базы. Разработка пользовательского интерфейса для разных уровней квалификации. Общие рекомендации по использованию компьютерной программы.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2013

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Автоматизация работы библиотекаря со всем ассортиментом предложенных книг и учебных пособий. Инфологическая модель для базы данных "Библиотека". Даталогическое проектирование базы данных. Код обработчика событий. Анализ уровней процесса моделирования.

    контрольная работа, добавлен 24.06.2012

  • Исследование истории и классификации компьютерных систем. Компания и корпоративная система. Методы тестового диагностирования. Передача данных отдельных, не связанных между собой пакетов. Автоматизация бизнес-процессов всех уровней управления компании.

    реферат, добавлен 29.04.2023

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.