Генератор уровней для игровых приложений
Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
Подобные документы
Внедрение информационной системы "Автоматизация рабочего места экономиста" с целью автоматизации процесса анализа инвестиционных проектов. Описание моделей, описывающих этапы развития организации. Модель уровней зрелости до внедрения разработки и после.
статья, добавлен 05.04.2019Реализация базового и промежуточного уровней языка SQL, создание SQL-ориентированных СУБД. Конструирование схем баз данных и их визуальные инструменты. Рассмотрение уровней изоляции транзакций. Основные методы реализации уровней изоляции и свойств ACID.
лекция, добавлен 06.03.2012Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.
статья, добавлен 25.01.2021Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Матрицы яркостной зависимости. Выбор размера матрицы яркостной зависимости (количество уровней серого). Исследование влияния количества эталонных уровней серого цвета, используемых для вычислений, на скорость и качество текстурной сегментации изображения.
статья, добавлен 08.03.2019Идентификация состояний разных уровней различных систем и системных комплексов системы человек-машина, ее использование для эффективной регуляции. Эффект воздействия особых условий на человека. Анализ уровней регуляции с использованием системы "Эйдос".
статья, добавлен 27.04.2017Тестирование программного обеспечения – проверка соответствия между реальным и ожидаемым поведением программы. Рассмотрения понятия тестового случая. Исследование показателей эффективности методов и средств уровней тестирования программного обеспечения.
статья, добавлен 26.02.2017Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.
статья, добавлен 30.04.2018Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016- 11. Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
реферат, добавлен 26.04.2011 Проектирование и реализация информационной системы учета изданий в библиотеке. Преимущества системы автоматизации процесса инвентаризации. Разработка проекта в методологии SADT. Диаграммы декомпозиции второго и третьего уровней. Возможности программы.
курсовая работа, добавлен 08.02.2011Компьютерный анализ графических данных. Вычисление энтропии, контраста, дисперсии, однородности изображений при помощи матрицы смежности уровней яркости. Применение корреляционного анализа для решения проблем уменьшения размерности пространства.
статья, добавлен 27.05.2018Понятия сетецентризма, одноранговых оверлейных сетей, криптовалюты, пиринговых платежей и методики Web 2.0. Категории сетецентрических проектов. Сравнительный анализ уровней применения сетецентрической концепции на примере интернет-библиотеки Википедия.
статья, добавлен 24.05.2018Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Семиуровневая модель OSI и анализ её уровней. Рассмотрение сетезависимых и сетенезависимых уровней модели. Стандартные стеки протоколов семиуровневой модели и стеки коммуникационных протоколов. Практическая реализация уровневого взаимодействия в OSI.
реферат, добавлен 02.05.2014Взаимодействие компьютеров в сети: общие понятия, стек протоколов. Основные функции уровней модели ISO/OSI. Протоколы взаимодействия приложений, транспортной системы. Функциональное соответствие видов коммуникационного оборудования уровням модели OSI.
реферат, добавлен 31.10.2017Классификация web-приложений, используемых в предпринимательской деятельности. Психофизические требования к web-приложениям. Применение языков программирования для разработки web-приложений. Функциональные возможности сред по созданию web-приложений.
курсовая работа, добавлен 23.04.2011Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Предназначение информационных баз электронных данных. Выбор программного инструментария для проектирования базы. Разработка пользовательского интерфейса для разных уровней квалификации. Общие рекомендации по использованию компьютерной программы.
курсовая работа, добавлен 26.12.2013- 22. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.
статья, добавлен 17.04.2019Автоматизация работы библиотекаря со всем ассортиментом предложенных книг и учебных пособий. Инфологическая модель для базы данных "Библиотека". Даталогическое проектирование базы данных. Код обработчика событий. Анализ уровней процесса моделирования.
контрольная работа, добавлен 24.06.2012Исследование истории и классификации компьютерных систем. Компания и корпоративная система. Методы тестового диагностирования. Передача данных отдельных, не связанных между собой пакетов. Автоматизация бизнес-процессов всех уровней управления компании.
реферат, добавлен 29.04.2023