Реализация динамического полиморфизма
Абстрактный класс, содержащий как минимум одну чистую виртуальную функцию. Объявление виртуальной функции без каких-либо реализаций. Множественное наследование, адреса базовых классов. Способ перегрузки правила объекта базового класса новым определением.
Подобные документы
Пример программы учета служащих фирмы. Обратное преобразование от указателя к указателю. Анализ абстрактных классов и виртуальных функций. Множественное наследование и множественное вхождение базового класса. Контроль доступа и защищённые члены классов.
презентация, добавлен 16.11.2015Классы Visual C++ в конструкторе классов. Простое наследование базового класса. Использование множественного наследования. Особенности реализации и визуализации классов анонимных, абстрактных, шаблонных типов, их характерные черты, требования к объектам.
лабораторная работа, добавлен 05.12.2015Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.
курсовая работа, добавлен 13.11.2015Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.
презентация, добавлен 09.12.2013- 6. Интерфейсы
Понятие интерфейса как типа, определяющего набор методов и свойств без реализации. Классы со сходной функциональностью. Синтаксис определения интерфейса, его использование и наследование. Реализация классов интерфейса. Доступ к интерфейсу объекта.
презентация, добавлен 18.10.2013 Общее понятие о материальных и нематериальных объектах. Инкапсуляция данных. Иерархия классов: наследование, полиморфизм, виртуальные функции. Структура данных как модель. Сложение, умножение матриц. Процесс создания алгоритма. Реализация проекта.
курсовая работа, добавлен 31.10.2017Рассмотрение Java-приложения как набора классов. Изучение предназначения модификаторов доступа. Объявление полей, методов и конструкторов. Описание сигнатуры метода main, с которого начинается работа приложения. Правила передачи параметров личных типов.
лекция, добавлен 13.10.2015Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.
реферат, добавлен 27.04.2011Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Использование наследования и множественного наследования в языке С++. Построение иерархии классов согласно схеме наследования при инициализирующем конструкторе. Функция show() для вывода значений и функция main(), показывающая иерархию наследования.
лабораторная работа, добавлен 04.04.2012Класс как абстрактный тип данных, определяемый пользователем, модель реального объекта в виде данных и функций для работы с ними. Понятие спецификаторов. Особенности и возможности использования классов и объектов в объектно-ориентированной программе.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Talkomatic - первый в мире чат, созданный примерно в 1974 году. Средства FormsABC, используемые программе: ComboBox, TextBox, Field. Четыре этапа алгоритмического конструирования. Описание базового класса и классов-наследников. Тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 30.06.2012Практические навыки создания функциональных классов и использования их в программных кодах. Элементы перегрузки операций. Примеры программ с применением вспомогательных функций языка С++: нахождение минимума, пузырьковая сортировка, алгоритм Эвклида.
лабораторная работа, добавлен 05.01.2014- 15. Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
курсовая работа, добавлен 20.05.2017 Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".
доклад, добавлен 22.03.2010Причины использования интерфейсов, их реализация. Создание внутреннего класса внутри метода или в случайном контексте и приведение его к базовому типу, доступ к элементам окружающего его класса, ссылка на внешний объект, примеры его использования.
книга, добавлен 20.11.2009Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Понятие абстрактных типов данных в программировании. Работа с линейными списками в программе. Объектно-ориентированная методология. Значение понятий декомпозиции и инкапсуляции. Алгоритмы защиты от неопытного пользователя. Множественное наследование.
курсовая работа, добавлен 27.05.2013Объектно-ориентированный анализ и конструирование экспертных систем. Формирование объекта класса на языке CLIPS. Проблема наложения методов. Смысл существования метаклассов. Множественное наследование в CLOS и CLIPS. Наложение методов в CLOS и CLIPS.
курсовая работа, добавлен 26.08.2010Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Понятие делегата как класса, в котором хранится функция. Прототип функций, которые могут быть представлены делегатом. Функция, тип которой совместим с типом делегата. Создание и объявление делегата. Объявление и генерация события, подписка на него.
презентация, добавлен 18.10.2013Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.
реферат, добавлен 30.10.2011Содержание метода неустойчивых режимов и виртуальной целевой точки, его применение к беспилотным летательным аппаратам в трехмерных средах. Параметры Erle-HexaCopter, структура системы управления гексакоптера. Преобразование целевой точки в виртуальную.
статья, добавлен 30.07.2017Организация работы блока динамического ОЗУ с мультиплексором кода адреса, принцип работы микросхемы динамических ОЗУ. Параметры микросхемы и расчет ее нагрузочной способности. Расчет надежности блока динамического ОЗУ и расчет потребляемой им мощности.
контрольная работа, добавлен 15.08.2010