Visual C++ (3 часть)
Использование стандартных элементов управления. Объявление элемента управления в коде программы. Создание ассоциированных переменных. Объявление члена-переменной класса в коде программы, а также установка значения элемента управления по умолчанию.
Подобные документы
Элемент управления "Список" как окно, где отображен список текстовых элементов, которые пользователь может просматривать и выбирать. Использование конструктора класса CListBox и функции Create, для создания элемента управления List Box программным путем.
лекция, добавлен 14.03.2014Формирование и организация обработки файлов на основе проектирования в системе Visual Basic. Анализ создания своих собственных констант. Объявление типа переменной с помощью суффикса. Особенность экземпляра объекта, элементов управления и базы данных.
курсовая работа, добавлен 27.07.2015Структура программы, ее цели. Типы переменных в программе: локальные и глобальные. Ограничения на использование переменных. Пример составления программы "План на ближайшее воскресенье". Формальные и фактические параметры. Объявление и описание процедуры.
презентация, добавлен 05.10.2013Логика создания работающей программы "Игра в пятнашки". Постановка задачи, проектирование структуры программы. Объявление переменных, запись функций main и заголовочных файлов. Выбор инструмента языка, запись программы в виде работоспособного кода С++.
практическая работа, добавлен 18.05.2021Метод половинного деления. Вычисление строкового выражения. Использование элемента управления Script. Создание интерфейса программы для реализации метода половинного деления. Внешний вид и исходный текст программы решения трансцендентного уравнения.
курсовая работа, добавлен 16.02.2015Использование AppWizard для создания программ. Изучение документов Visual C++, видов Visual C++ и структуры программы в Visual C++. Объекты приложения, главного окна, документа и вида программы. Метод кода для вывода сообщения. Редактирование метода.
лабораторная работа, добавлен 09.11.2014Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.
презентация, добавлен 18.01.2014Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.
лабораторная работа, добавлен 06.12.2019Настройка элементов управления и создание программного интерфейса. Выбор среды Visual Studio для проектировки пользовательского приложения "Экзаменатор". Компоненты и спецификация программы. Разработка руководства пользователя по запуску алгоритма.
курсовая работа, добавлен 24.12.2013Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013Отладка программы, содержащей ветвления. Изучение организации команд условной передачи управления. Разработка программы вычисления и вывода значения функции. Последовательность состояний программно-доступных объектов ЭВМ при выполнении программы.
лабораторная работа, добавлен 08.10.2023Уроки программирования на С++ под Windows с первых шагов. Определение типов данных, объявление переменных, описание синтаксиса, компиляция и запуск. Написание программы-калькулятора, детальный разбор кода. Примеры использования статических переменных.
курс лекций, добавлен 27.05.2014Использование при работе быстрых алгоритмов сортировки массивов. Алгоритм поиска на языке Pascal ABC. Реализация программы выполняющей поиск элемента массива. Программное обеспечение информационных технологий, ознакомление и поиск элемента в массиве.
лабораторная работа, добавлен 03.01.2020Изучение микропроцессорных информационно-управляющих систем на примере программы ISaGRAF. Создание базы данных переменных ввода-вывода. Привязка переменных к платам ввода-вывода. Компиляция и отладка программы. Схема управления автоматом с двойным АПВ.
курсовая работа, добавлен 07.08.2013Понятие делегата как класса, в котором хранится функция. Прототип функций, которые могут быть представлены делегатом. Функция, тип которой совместим с типом делегата. Создание и объявление делегата. Объявление и генерация события, подписка на него.
презентация, добавлен 18.10.2013Возможности среды разработки Visual Studio.NET. Окна управления проектами Solution Explorer, классами проекта ClassView. Визуальные свойства вспомогательных окон. Меню, панель инструментов среды Visual Studio 2005. Расширение функциональности программы.
лабораторная работа, добавлен 17.12.2015Создание графического представления проекта пользователем с помощью визуализации. Разработка программы правления в среде CoDeSys на языке LD. Формирование окна конфигурирования элемента. Анализ панелей управления с рисованием в воображении картинок.
контрольная работа, добавлен 06.10.2017Создание консольной программы в VS на примере несложной программы, выполняющей вывод на экран текстового сообщения "Hello world". Текст программы в редакторе кода Visual Studio. Компиляция программы. Исправление синтаксических ошибок. Объектный файл.
курсовая работа, добавлен 19.11.2017Исследование особенностей использования динамической памяти для размещения крупных массивов данных. Описания операции получения значения переменной по ее адресу. Адресация динамических переменных через указатели. Объявление указателей в Турбо Паскале.
реферат, добавлен 03.06.2014- 20. Графики функций
Построение графиков с помощью элемента управления Chart. Составление таблицы данных путем изменения параметра Х с шагом dx. Разработка алгоритма программы и соответствующего кода для ее запуска. Отладка программы построения на экране графика функции.
лабораторная работа, добавлен 06.12.2019 Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Информация о программе Microsoft publisher. Особенности программы Microsoft publisher и панель управления. Характеристика наглядных примеров работы программы Microsoft publisher. Создание элементов фирменной символики, которые содержат название компании.
презентация, добавлен 12.12.2019Составление блок-схемы и программы на языке Паскаль для нахождения максимального элемента среди отрицательных элементов матрицы над побочной диагональю, суммы для элементов третьего столбца, замены максимального элемента на значение полученной суммы.
лабораторная работа, добавлен 23.05.2010Изучение основных возможностей языка Visual Basic. Рассмотрение структуры проекта VB. Использование средств управления OLE. Среда разработки Visual Basic 6.0. Характеристика особенностей элементов управления. Рассмотрение основ проектов и приложений.
реферат, добавлен 17.11.2013Методика разработки GUI-приложения. Изучение последовательности действий. Использование библиотечных классов Visual Prolog. Обработка событий и разработка диалога. Исследование замены процедуры. Создание нового элемента интерфейса. Вставка эксперт кода.
лабораторная работа, добавлен 10.05.2015