Классы общего назначения
Описание структур POINT, RECT и SIZE для использования в MFC и определения позиции и размеров диалоговых окон и элементов управления на экране. Объектно-ориентированные оболочки вокруг этих структур: Классы CPoint, CRect и CSize, их функции и положение.
Подобные документы
Объекты и классы языка Java. Программы, создающие собственные классы. Описание классов, объектов, методов и функций. Абстрактные, окончательные, статистические и вложенные методы и классы, а также конструктор класса. Статическая переменная и ее изменения.
лабораторная работа, добавлен 30.06.2009Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.
реферат, добавлен 30.10.2011Объектно-ориентированные базы данных как результат совмещения принципов объектно-ориентированного программирования и управления базами данных. Краткая характеристика главных преимуществ и недостатков их использования. Выгоды от их использования.
статья, добавлен 10.03.2018Анализ процесса обработки формирования структур как объекта управления. Разработка алгоритма системы управления технологическим процессом отжига в формировании структур. Моделирование процесса травления при формировании топологии интегральных элементов.
автореферат, добавлен 17.09.2018Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
курсовая работа, добавлен 03.04.2012История создания и развития автоматизированных систем управления. Изменение подхода к использованию информационных систем. Классы структур, функции и классификация АСУ. Современные средства реализации информационных технологий и будущее экспертных систем.
курсовая работа, добавлен 17.01.2013Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
презентация, добавлен 05.04.2023Функциональный способ определения "данных пересечения" и взаимозаменяемость "слабых сущностей" и документов в моделях данных. Базовые классы структур и правила структуризации данных, содержащихся в документах. Особенности даталогического моделирования.
статья, добавлен 01.09.2018Эволюции программного обеспечения. Реляционные базы данных. Объектно-реляционные методы. Объектно-ориентированные базы данных. Стандарты объектных баз данных. Взаимодействие с другими стандартами. Использование стандартных компиляторов, указателей.
реферат, добавлен 23.06.2009Объектно-ориентированное программирование, его основные принципы, классы и объекты. Описание и создание нового класса, организация его подключения. Инструменты для работы с компонентами. Регистрация нового компонента. Создание редактора свойств.
методичка, добавлен 02.10.2012Разработка программы, моделирующей использование стека для анализа правильности записи скобочного выражения, вводимого пользователем. Описание используемых в программе структур данных (панель элементов, функции). Алгоритм функций в виде псевдокода.
курсовая работа, добавлен 21.05.2014Основные аспекты обработки структур и файлов в среде C++Builder. Организация ввода/вывода значений комбинированных типов данных. Программирование задач с использованием структур и файлов в среде C++Builder. Проектирование интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 23.11.2016Особенности использования методов объектно-ориентированного программирования при составлении программы систем web-сайта авиакомпании. PHP как широко используемый язык сценариев общего назначения с открытым исходным кодом, рассмотрение преимуществ.
реферат, добавлен 19.02.2013Объект как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании, его основные понятия и особенности использования. Понятие инкапсуляции, наследование как важнейшее свойство объекта. Экземпляры объектных типов. Объектно-ориентированные языки.
реферат, добавлен 03.12.2014Объектно-ориентированный подход. Основные принципы. Стадии разработки ПО. Пакеты. Общее понятие класса в UML. Атрибут. Операция. Импорт пакета. Интерфейс. Типы и классы реализации. Бинарная ассоциация. Множественность. Класс ассоциации. Агрегирование.
реферат, добавлен 03.10.2008Популярность объектно-ориентированного мышления. Принцип Чёрча и гипотеза Ворфа. Механизмы абстрагирования. Интерактивный разумный кухонный помощник. Интерфейс и реализация модуля — принципы Парнаса. Инкапсуляция. Классы и методы в языке Object Pascal.
учебное пособие, добавлен 29.09.2014Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.
реферат, добавлен 30.10.2011Работа с программой объектно-ориентированного моделирования UML Modeler. Построение диаграммы деятельности. Описание исполнения прецедентов и заполнения полей на вкладке General и окон Action Details. Элементы панели инструментов для создания диаграмм.
лабораторная работа, добавлен 06.04.2015Описание особенностей развития прикладного программного обеспечения персонального компьютера. Характеристика современных пакетов прикладных программ, их структуры, основных компонентов, этапов развития, особенностей практического применения и назначения.
реферат, добавлен 25.11.2014Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Класс как абстрактный тип данных, определяемый пользователем, модель реального объекта в виде данных и функций для работы с ними. Понятие спецификаторов. Особенности и возможности использования классов и объектов в объектно-ориентированной программе.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Общая идеология Power Point. Представление информации на экране. Работа с образцами. Создание презентации с помощью Мастера автосодержания. Ввод и оформление текста. Художественное оформление презентаций. Использование электронных таблиц в Power Point.
реферат, добавлен 22.02.2011Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Общие понятия системы управления базой данных, основные принципы, преимущества и недостатки. Объектно-ориентированные СУБД. Примеры существующих систем. Характеристика и специфика языков программирования и языков запросов объектно-ориентированных СУБД.
курсовая работа, добавлен 15.07.2012Алгоритмическая структура "цикл". Виды алгоритмических структур: цикл с предусловием (типа "пока"), с постусловием (типа "до"), с параметром (типа "для"). Циклы типа repeat и while. Способы записи структур. Примеры решения задач с помощью этих структур.
презентация, добавлен 05.11.2014