Обучающая система использования библиотеки OpenGL В 3D-графике
Характеристика программного комплекса "Graf10", используемого в учебном процессе, реализованного с использованием открытой графической библиотеки OpenGL. Работа с перспективной и ортографической проекциями, трафаретами, освещением и тенями, текстурами.
Подобные документы
Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.
научная работа, добавлен 16.12.2020Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.
лабораторная работа, добавлен 15.05.2017Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
реферат, добавлен 12.05.2020Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011Вычисление стохастической степени связности неориентированных графов. Графическое оформление демонстрационного режима с помощью графической библиотеки OpenGL. Предоставление демонстрационного режима отслеживания процесса потери связности в графе.
дипломная работа, добавлен 31.05.2016Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
реферат, добавлен 23.12.2011Особенность создания программной библиотеки конечных полей для дальнейшего использования в качестве алгебраической структуры для ассиметричных схем шифрования на языке Java. Основная характеристика представленной UML схемы программного комплекса.
статья, добавлен 26.06.2018Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.
контрольная работа, добавлен 28.10.2009Создание в учебном процессе на кафедре "Техническая кибернетика" библиотеки электронных книг, построенной на программе "DarkLib". Описание мультимедийной библиотеки, которая состоит из отдельных видеосюжетов и презентаций практически по всем дисциплинам.
статья, добавлен 02.02.2019Анализ нового направления деятельности библиотеки – продвижения информационной продукции собственной генерации через сайт библиотеки в электронную среду. Научная коммуникация в электронной среде. Глобальные процессы информатизации общества и библиотеки.
статья, добавлен 29.01.2017Недостатки алгоритма таймера, реализованного в библиотеке алгоритмов контроллера Ремиконт Р-130 и контроллера Simatic S7-300 фирмы Siemens. Возможности, которые предоставляется программисту благодаря применению расширяемой пользовательской библиотеки.
статья, добавлен 30.05.2017Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.
статья, добавлен 17.04.2019Модель программы автоматизирующей деятельность библиотеки и способы ее взаимодействия с пользователем, читателем. Исследование и описание процессов работы библиотеки по средствам UML-диаграмм среды IBM. Суть диаграммы вариантов использования в программе.
курсовая работа, добавлен 27.02.2020- 16. Сравнительный анализ и применение библиотек OpenGL и directx в контексте разработки 3D визуализации
Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.
статья, добавлен 02.09.2024 Обзор различных сфер применения компьютерного зрения. Работа с потоком видео. Особенности построения приложений на языке C++. Доступные функции библиотеки OpenCV для детектирования объектов. Захват видео с камеры. Алгоритм детектирования 4-х точек.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Формирование электронных библиотек в составе информационных ресурсов учебной библиотеки. Оценка электронных ресурсов библиотеки центра подготовки УМВД России по Хабаровскому краю. Предпочтения пользователей библиотеки в отношении электронных ресурсов.
дипломная работа, добавлен 12.06.2013История развития электронных каталогов (ЭК). Место ЭК среди новых информационных подсистем библиотеки, его создание как приоритетная цель автоматизации библиотек. Основные требования к ЭК, характеристика его функций на примере Научной библиотеки ХНУРЭ.
реферат, добавлен 07.06.2013Изучение функциональных возможностей Microsoft Access 2003. Формирование требований к информационной системе и разработка программного средства, содержащего функции электронной библиотеки. Структура баз данных разработанного приложения и его интерфейс.
курсовая работа, добавлен 29.07.2013Суть облачных технологий, их основные достоинства и недостатки. Современная библиотека как сложная информационная система. Необходимые условия для создания электронной библиотеки. Поиск и просмотр в библиотечном фонде. Работа в личном кабинете библиотеки.
презентация, добавлен 28.10.2016Характеристика, назначение и типы систем программирования. Инструменты и библиотеки среды Delphi. Состав объектно-ориентированного языка C++. Изучение комплекса программ, поставляемых компанией Microsoft. Разработка открытой операционной система UNIX.
курсовая работа, добавлен 15.12.2014Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".
практическая работа, добавлен 09.02.2021Рассмотрены существующие программы автоматизации библиотек. Процесс создания электронного каталога библиотеки. Техническое обслуживание и поддержка системы в течение срока ее эксплуатации. Внесение изменений и проведение доработок электронной библиотеки.
статья, добавлен 28.02.2019Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017