Обучающая система использования библиотеки OpenGL В 3D-графике

Характеристика программного комплекса "Graf10", используемого в учебном процессе, реализованного с использованием открытой графической библиотеки OpenGL. Работа с перспективной и ортографической проекциями, трафаретами, освещением и тенями, текстурами.

Подобные документы

  • Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.

    научная работа, добавлен 16.12.2020

  • Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.

    лабораторная работа, добавлен 19.06.2014

  • Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.

    лабораторная работа, добавлен 15.05.2017

  • Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.

    реферат, добавлен 18.04.2020

  • Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.

    реферат, добавлен 12.05.2020

  • Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

    учебное пособие, добавлен 20.04.2011

  • Вычисление стохастической степени связности неориентированных графов. Графическое оформление демонстрационного режима с помощью графической библиотеки OpenGL. Предоставление демонстрационного режима отслеживания процесса потери связности в графе.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

    реферат, добавлен 23.12.2011

  • Особенность создания программной библиотеки конечных полей для дальнейшего использования в качестве алгебраической структуры для ассиметричных схем шифрования на языке Java. Основная характеристика представленной UML схемы программного комплекса.

    статья, добавлен 26.06.2018

  • Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.

    контрольная работа, добавлен 28.10.2009

  • Создание в учебном процессе на кафедре "Техническая кибернетика" библиотеки электронных книг, построенной на программе "DarkLib". Описание мультимедийной библиотеки, которая состоит из отдельных видеосюжетов и презентаций практически по всем дисциплинам.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Анализ нового направления деятельности библиотеки – продвижения информационной продукции собственной генерации через сайт библиотеки в электронную среду. Научная коммуникация в электронной среде. Глобальные процессы информатизации общества и библиотеки.

    статья, добавлен 29.01.2017

  • Недостатки алгоритма таймера, реализованного в библиотеке алгоритмов контроллера Ремиконт Р-130 и контроллера Simatic S7-300 фирмы Siemens. Возможности, которые предоставляется программисту благодаря применению расширяемой пользовательской библиотеки.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Модель программы автоматизирующей деятельность библиотеки и способы ее взаимодействия с пользователем, читателем. Исследование и описание процессов работы библиотеки по средствам UML-диаграмм среды IBM. Суть диаграммы вариантов использования в программе.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2020

  • Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.

    статья, добавлен 02.09.2024

  • Обзор различных сфер применения компьютерного зрения. Работа с потоком видео. Особенности построения приложений на языке C++. Доступные функции библиотеки OpenCV для детектирования объектов. Захват видео с камеры. Алгоритм детектирования 4-х точек.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Формирование электронных библиотек в составе информационных ресурсов учебной библиотеки. Оценка электронных ресурсов библиотеки центра подготовки УМВД России по Хабаровскому краю. Предпочтения пользователей библиотеки в отношении электронных ресурсов.

    дипломная работа, добавлен 12.06.2013

  • История развития электронных каталогов (ЭК). Место ЭК среди новых информационных подсистем библиотеки, его создание как приоритетная цель автоматизации библиотек. Основные требования к ЭК, характеристика его функций на примере Научной библиотеки ХНУРЭ.

    реферат, добавлен 07.06.2013

  • Изучение функциональных возможностей Microsoft Access 2003. Формирование требований к информационной системе и разработка программного средства, содержащего функции электронной библиотеки. Структура баз данных разработанного приложения и его интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 29.07.2013

  • Суть облачных технологий, их основные достоинства и недостатки. Современная библиотека как сложная информационная система. Необходимые условия для создания электронной библиотеки. Поиск и просмотр в библиотечном фонде. Работа в личном кабинете библиотеки.

    презентация, добавлен 28.10.2016

  • Характеристика, назначение и типы систем программирования. Инструменты и библиотеки среды Delphi. Состав объектно-ориентированного языка C++. Изучение комплекса программ, поставляемых компанией Microsoft. Разработка открытой операционной система UNIX.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2014

  • Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".

    практическая работа, добавлен 09.02.2021

  • Рассмотрены существующие программы автоматизации библиотек. Процесс создания электронного каталога библиотеки. Техническое обслуживание и поддержка системы в течение срока ее эксплуатации. Внесение изменений и проведение доработок электронной библиотеки.

    статья, добавлен 28.02.2019

  • Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.