Дослідження геометричної фігури SFML C++

Оволодіння засобами створення класу на прикладі побудови геометричної фігури. Розробка класу "Фігура" з можливостями переміщення та масштабування. Побудова геометричної фігури за допомогою базового відрізка, який вираховується з висоти вікна програми.

Подобные документы

  • Алгоритм побудови моделей класу Word2Vec. Розробка рекомендаційної системи на основі моделі SkipGram для відео, створеної для наочної демонстрації результатів дослідження. Використання поточного рішення в медіа-платформах для збільшення їх конверсії.

    статья, добавлен 10.10.2018

  • Інформація та її основні види. Систематизація та узагальнення знань з інформатики. Вивчення можливостей графічного редактора Paint, його інструментів, палітри та меню. Пристрої комп'ютера, робота учнів з мишею. Створення об’ємних геометричних фігур.

    разработка урока, добавлен 30.10.2018

  • Метод штучного базису. Етапи алгоритму розв’язування розширеної задачі лінійного програмування. Визначення початкового опорного плану. Побудова симплексної таблиці. Зациклення обчислювальної процедури. Способи геометричної інтерпретації симплекс-методу.

    лекция, добавлен 08.09.2013

  • Види комп’ютерних анімацій для вивчення на уроках математики. Дослідження геометричної, алгебраїчної та текстової навчальних анімацій з математики. Особливість створення інтерактивної комп’ютерної анімації у програмі динамічної математики GeoGebra.

    статья, добавлен 15.10.2023

  • Дослідження основних етапів підготовки і демонстрації презентації у вигляді фотоальбому засобами PowerPoint-2010. Ознайомлення з робочою областю. Додавання фотографій із файлу або диска. Застосування простого градієнта до фігури. Робота з анімацією.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2012

  • Торговельний, почтовий та банківський офіс. Створення абстрактного класу Торговий який є спадкоємцем батьківського класу Офіс. Розробка алгоритму рішення задач. Алгоритм пошуку у стеку за яким оборот перевищує задане число. Програма рішення задачі.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2016

  • Створення інтерфейсної частини на мові С++, що запускає на виконання виконуваний файл основного модуля. Розробка алгоритму програми для визначення, чи перетинаються два відрізка трикутників. Розробка допоміжних програмних засобів. Лістинг програми.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2009

  • Особливості створення геометричної орнаментики в комп'ютерній технології проектування двовимірного вітражного полотна. Модифікації вітражного орнаментального заповнення Rombo, Quadricula, El Panai, Circulos, Вагосо. Естетичні критерії його розробки.

    статья, добавлен 12.08.2021

  • Вплив згорткових нейронних мереж на розуміння зображень детектором. Порядок визначення категорії об'єктів. Генерація регіонів за допомогою вибіркового пошуку (selective search). Кодування важливої геометричної інформації про внутрішній стан зображення.

    статья, добавлен 03.08.2021

  • Розробка алгоритму та складання програми для створення листів обліку студентів за допомогою мови програмування Паскаль. Алгоритми головної програми, процедури створення вхідного файлу, виведення даних з файлу, пошуку осіб. Опис та тестування програми.

    курсовая работа, добавлен 25.01.2016

  • Створення довідника філателіста за допомогою об'єктно-орієнтованого програмування. Інтерфейс програми, вікна функцій. Графічні об’єкти мови програмування для вводу інформації. Побудова об’єктної моделі та реалізація програми в середовищі Borland Delphi.

    курсовая работа, добавлен 25.01.2016

  • Створення діаграми прецедентів (Use Case). Побудова діаграми класів для сценарію "надати нову послугу клієнтові". Створення діаграми діяльності для бізнес процесу банківської установи. Розробка діаграми станів для класу Payment та діаграми розміщення.

    лабораторная работа, добавлен 02.01.2017

  • Дослідження властивості операцій геометричної різниці, суми, перетину, об’єднання для розмитих множин, дискретність ігрової задачі. Умови закінчення мінорантної та мажорантної нестаціонарної гри, попадання об’єкта за один крок на термінальну множину.

    автореферат, добавлен 15.07.2014

  • Розробка комп’ютерної програми з варіантами відповіді на запитання, редагування текстових файлів XML, ініціалізація об’єкту xmlReader. Процес створення методу ShowLevel. Розробка xml-файлу та його переміщення у папку з програмою, тестування програми.

    лабораторная работа, добавлен 23.07.2017

  • Алгоритм створення на мові програмування С++ класу "Трапеція" в якому методи дозволяють отримувати і присвоювати значення підстав, висоти і площі, виконуючи при цьому відповідні перетворення. Компоненти інтерфейсу розробленого програмного додатку.

    лабораторная работа, добавлен 11.03.2021

  • Створення класу потоку TicTac, що в методі run містить цикл виводу слова (першого параметра конструктора) і робить затримку на час, що задається другим параметром конструктора. Запуск потоків з різними словами та затримками. Методи графічної бібліотеки.

    лабораторная работа, добавлен 07.02.2014

  • Дослідження конструкцій побудови циклів Do While/EndDo та Scan/EndScan. Створення програми, в якій при навігації однієї таблиці відповідні дані в іншій таблиці будуть знаходитись за допомогою команди Locate. Результати виконання третьої програми.

    лабораторная работа, добавлен 13.12.2014

  • Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2014

  • Дослідження класу некомутативних гіперкомплексних числових систем (ГЧС) четвертої вимірності, які побудовано за допомогою некомутативної процедури подвоєння Грасмана-Кліфорда систем другої вимірності. Методи обчислення таких алгебраїчних характеристик.

    статья, добавлен 30.08.2016

  • Розробка драйверу пристрою. Створення INF-файлу, діагностичної програми засобами пакету WinDriver. Розробка функцій драйверу, графічного інтерфейсу діагностичної програми, віртуальної панелі керування пристроєм. Відладка та тестування програми.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2014

  • Етапи процесу створення тесту, його наукового обґрунтування, переробки та покращення. Розробка системи контролю знань студентів з дисципліни "Програмування". Програмна реалізація класу введення даних. Алгоритм роботи програми в режимі користувача.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2016

  • Знайомство з інтерфейсом пакета AutoCAD. Меню панелей інструментів. Побудова відрізка, алгоритм застосування команди. Правило знаків при завданні кута нахилу відрізка до горизонталі. Виділення групи об'єктів. Контекстне меню вибору опції завдання кола.

    лекция, добавлен 31.03.2015

  • Розроблення математичного та програмного забезпечення для розв’язування задачі комівояжера великих розмірностей, дослідження її розв’язування. Вивчення методів геометричної оптимізації та мінімізації довжини початкового маршруту у геометричних областях.

    автореферат, добавлен 30.07.2015

  • Встановлення властивостей динамічних коаліцій як спеціалізованого класу розподілених обчислювальних систем. Формалізація авторизаційних процесів, розробка методики реалізації систем подібного класу та демонстрація можливостей їх практичного застосування.

    автореферат, добавлен 23.08.2014

  • Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.

    статья, добавлен 26.10.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.