Англоязычный дискурс ролевых видеоигр: интертекстуальный аспект
Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).
Подобные документы
Факторы продвижения креативной продукции в культурном производстве, в области кинопроизводства, в творческих индустриях. Формирование основного набора характеристик видеоигр, которые вносят весомый вклад в формирование финансового успеха видеоигр.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018Видеоигра как особый вид компьютерных текстов. Специфика IT-перевода. Программное обеспечение и его локализация при переводе. Основные требования, предъявляемые к переводу видеоигр. Квазиреалии и реалии в мире "Ведьмака" и их перевод на русский.
курсовая работа, добавлен 30.09.2019Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.
статья, добавлен 07.04.2022Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
статья, добавлен 14.09.2020Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.
статья, добавлен 30.04.2018Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.
статья, добавлен 17.11.2021Детерминанты оценки стоимости компаний в M&A сделках. Критерии формирования и первичный анализ выборки. Основы построения системы классификации видеоигр. Статистика итоговой выборки, используемой для определения факторов, влияющих на стоимость компаний.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Исследование гипотез использования компьютера и Интернета. Рассмотрение этапов развития Глобальной сети. Анализ дескриптивных статистик работающих респондентов. Различные регрессионные модели, позволяющие объяснить вариацию заработной платы респондентов.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016Определение сбалансированного дерева (критерий сбалансированности). Включение в сбалансированное дерево. Результаты и варианты балансировки (преобразований). Алгоритм включения и балансировки. Процесс включения узла с ключом. Принцип работы алгоритма.
методичка, добавлен 13.11.2011- 12. Связные списки
Поддержка объектно-ориентированного и обобщённого программирования в C++. Создание разнообразных прикладных программ, разработка операционных систем, драйверов устройств и видеоигр. Динамические структуры данных, реализация операций над связными списками.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017 Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Классификация методов сортировки на три категории: сортировка с помощью включения, выбора и обмена. Сортировка с помощью прямого обмена ("пузырьковая"): улучшение метода. Характеристика метода сортировки с помощью простого включения (за Д. Шеллом).
презентация, добавлен 06.09.2017История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
дипломная работа, добавлен 28.08.2016История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.
статья, добавлен 12.03.2019Базы данных - основа компьютерного обеспечения информационных процессов, входящих во все сферы человеческой деятельности. Реляционная база данных - совокупность нормализованных отношений, логически взаимосвязанных и отображающих предметную область.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019CSS (каскадные таблицы стилей) — технология описания внешнего вида документа, написанного языком разметки. Преимущества и сферы применения технологи CSS. Особенности CSS оформления веб-страниц. Способы включения CSS в HTML, различные блоковые модели.
доклад, добавлен 22.01.2011История появления и развития квестов, их отличительные особенности. Использование 3D-графики в интерактивных играх. Создание проекта "Лаборатория 33" в России. Решение логических загадок для поиска выхода из эскейп-комнат. Цели специальных агрегаторов.
статья, добавлен 08.02.2022Создание программного обеспечения для работы с базой данных каталога видеоигр. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи, описание схемы взаимосвязи таблиц базы данных. Декомпозиция контекстной диаграммы.
курсовая работа, добавлен 21.03.2021Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.
статья, добавлен 30.05.2017Сравнительный анализ крупных проектов по критериям включения того или иного инцидента в базу данных, используемым параметрам описания террористического акта. На основе данных исследований определение характеристик, снижающих познавательный потенциал.
статья, добавлен 28.11.2018Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.
статья, добавлен 01.03.2019Анализ статистической информации в системе лингвистических исследований. Описание маркеров академического текста и их визуализации. Анализ инструментальных средств и методов решения задачи. Проектирование подсистемы визуализации и разработка алгоритмов.
дипломная работа, добавлен 13.07.2020