Программа "Спички Бергсона"
Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.
Подобные документы
Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Общая характеристика и отличительные особенности языка программирования Си, преимущества и недостатки его использования. Порядок разработки программы, требования к ней. Реализация программного кода с комментариями. Составление инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Понятие и виды электронных тестов. Особенности компонентов программы. Постановка задачи и обоснование выбора языка программирования. Алгоритм реализации проекта. Описание пользовательского интерфейса. Принцип построения комплекса технических средств.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011Определение сущности интерфейса. Характеристика патентных решений в области проектирования круглого пользовательского меню информационной системы. Рассмотрение возможностей программной реализации радиального меню. Анализ характеристик круглого меню.
статья, добавлен 29.03.2019Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
контрольная работа, добавлен 17.02.2019Преимущества хорошего пользовательского интерфейса, характеристика его основных составляющих. Чекбоксы и радиокнопки, рассмотрение раскрывающихся списков. Сущность и применение комбобоксов, типы меню. Устройство отдельных элементов меню, пиктограммы.
презентация, добавлен 09.12.2019Описание логической структуры программы с помощью схемы алгоритма. Исследование пользовательского меню проекта. Характеристика тестирования программной среды. Получение более полной информации о структуре и функциях системы с помощью иерархии классов.
контрольная работа, добавлен 14.01.2017Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.
статья, добавлен 19.01.2018Разработка программы для выполнения операций с комплексными числами. Использование языка программирования высокого уровня С++ и интегрированной среды Borland C++ Builder. Построение математической модели и алгоритма. Создание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.04.2014Изучение рабочего интерфейса программы IBM Rational Rose 2003, назначение операций главного меню. Добавление актера на диаграмму вариантов использования и редактирование его свойств. Особенности разработки диаграмм вариантов использования в данной среде.
реферат, добавлен 18.01.2013Изучение интерфейса и меню программы FAR Manager. Использование функциональных клавиш и командной строки. Навигация по файловому дереву. Создание и удаление каталогов. Особенности работы со встроенным текстовым редактором. Просмотр и изменение атрибутов.
лабораторная работа, добавлен 15.10.2019Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009Анализ этапов разработки программы отображения монохромного файла ВМР на экране монитора в 256-цветовом видеорежиме средствами языка assembler для микропроцессора Intel-8086. Проектирование пользовательского интерфейса. Особенности программной реализации.
курсовая работа, добавлен 17.05.2013Виды электронных тестов. Компоненты, используемые в программе. Обоснование выбора используемого языка программирования. Описание пользовательского интерфейса. Функциональная и логическая структура. Принцип построения комплекса технических средств.
курсовая работа, добавлен 28.03.2010Процесс создания пользовательского интерфейса Microsoft Office Fluent. Понятие ленты как главного элемента пользовательского интерфейса Microsoft Word 2007. Порядок ее использования в свернутом виде. Характеристика семи постоянных вкладок программы.
реферат, добавлен 29.10.2013Разработка пользовательского интерфейса приложения. Проектирование диалога пользователя с ЭВМ и программным обеспечением. Многообразие методов проектирования пользовательского интерфейса. Диаграммы состояний как язык визуального описания системы.
статья, добавлен 15.08.2020