Игра "Крестики-нолики"

Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.

Подобные документы

  • Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2015

  • Создание методов для вывода элементов объекта в поток. Разработка информационной системы о технологических маршрутах и рабочих центрах. Описание логической структуры базы данных. Требования к интерфейсу пользователя. Особенность тестирования программы.

    контрольная работа, добавлен 10.06.2016

  • Основные требования к разрабатываемой программе, к ее функционированию, информационной и программной совместимости, исходным кодам и языкам программирования. Стадии разработки и условия эксплуатации программы, ее технико-экономические показатели.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2014

  • Общая характеристика и требования, предъявляемые к разрабатываемой программе, ее структура и значение. Описание входных данных и результат вычислений. Описание алгоритма и порядок проведения листинга данной программы на языке программирования VBA.

    контрольная работа, добавлен 03.02.2015

  • Описание сетевых атак класса "человек посередине". Основа разработки методики выявления данных атак на анализе заголовков транзитных пакетов, проходящих через шлюз по умолчанию. Характеристика особенностей программной реализации методики защиты.

    статья, добавлен 31.10.2017

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Характеристика объекта исследования. Анализ уровня технической и программной оснащенности и требований к разрабатываемой ИС. Автоматизированные системы и языки программирования. Расчет себестоимости проектирования и разработки информационной системы.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2014

  • Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.

    контрольная работа, добавлен 09.06.2018

  • Анализ первичных документов и их реквизитов. Характеристика входной информации предметной области, выделение информационных объектов. Определение логической структуры базы данных. Алгоритм создания пользовательских форм в программной среде MS Access.

    курсовая работа, добавлен 01.10.2015

  • Описание логической структуры программы с помощью схемы алгоритма. Исследование пользовательского меню проекта. Характеристика тестирования программной среды. Получение более полной информации о структуре и функциях системы с помощью иерархии классов.

    контрольная работа, добавлен 14.01.2017

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Изучение особенностей разработки базы данных для аэропорта. Характеристика основ информационной системы. Анализ аспектов систем управления базами данных. Исследование структуры таблиц. Создание пользовательского интерфейса для разрабатываемой программы.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2015

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Определение понятия связного списка. Организация односвязного, двусвязного, односвязного циклического и двусвязного циклического списков. Описание логической структуры списков, особенности их элементов. Особенности продвижения данных в разных списках.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2017

  • Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

    методичка, добавлен 11.01.2020

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Проблема моделирования новых протоколов и алгоритмов связи в современных сетевых симуляторах. Рассмотрение логической структуры объекто-ориентированной имитационной модели мультисервисной сети, ее функциональной составляющей и программной реализации.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Требования к функциональным характеристикам автоматизированной системы, составу и параметрам технических средств, информационной и программной совместимости. Описание логической структуры программы. Взаимосвязь таблиц базы данных и отношения между ними.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2018

  • Осуществление выбора структур языка, используемых данных и технологии. Разработка алгоритмов и программы для создания бинарного дерева и реализация основных операций с ним. Описание функциональных возможностей и сопровождения разрабатываемой системы.

    курсовая работа, добавлен 27.10.2014

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Проектирование системы интернет-банкинга. Изучение функциональных требований к системе, пользовательскому интерфейсу и программным модулям. Очерк программирования базы данных. Расчет экономической эффективности разрабатываемой компьютерной программы.

    дипломная работа, добавлен 15.11.2013

  • Изучение особенностей понятия матрица. Рассмотрение областей применения матричного аппарата. Исследование аспектов структуры данных. Характеристики класса Матрица. Основы разработки алгоритма для осуществления функций вычитания, умножения и суммирования.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2014

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Разработка нового транспортного протокола ARTCP. Описание алгоритма управления скоростью потока и создание его модельной реализации в виде класса C++. Построение имитационной программной модели. Изучение характеристик протокола ARTCP и сравнение их с TCP.

    автореферат, добавлен 31.01.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.