Этапы написания компьютерной программы
Описание процесса ввода определенного количества строк с консоли, нахождение самой короткой строки. Выведение строки и характеристика ее длины. Определение и сущность направления движения по апплету и выбор значения каждой строки случайным образом.
Подобные документы
Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Введение в структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных. Типы данных языков программирования высокого уровня. Массивы, строки, записи, множества. Задачи и многообразие алгоритмов линейного, блочного и бинарного поиска. Связные линейные списки.
учебное пособие, добавлен 12.05.2014Понятие и назначение драйверов, схема взаимодействия прикладной программы и устройства. Разработка драйвера консоли и назначения компонентов, создание программы отладки драйвера и исследования его работы выполнении функций ввода-вывода в открытом режиме.
курсовая работа, добавлен 20.11.2010Задачи линейного программирования симплекс-методом. Переход от одного опорного плана к другому, при котором значения целевой функции возрастают. Проверка оптимальности опорного плана. Построение симплекс-таблицы. Выбор направляющей строки и столбца.
лекция, добавлен 06.09.2017Понятие электронной таблицы, описание табличного процессора Excel. Создание, загрузка и сохранение файлов-документов. Основные правила работы с окнами документов. Состояние строки формул во время ввода данных. Назначение кнопок панелей инструментов Excel.
лекция, добавлен 26.02.2018Порядок нахождения минимального элемента из данного набора чисел, создание блок-схемы и программы. Последовательность действий при решении задач с матрицами. Процесс зашифровки строки-предложения, ее программа. Типы данных в процедурах и функциях.
контрольная работа, добавлен 17.02.2013Порядок редактирования командной строки в операционной системе QNX. Переключение виртуальных консолей, изменение консольных шрифтов. Переадресация ввода-вывода. Файловая структура в QNX. Использование на практике утилит: cd, ls, more, use, wc, mv, who.
лабораторная работа, добавлен 09.01.2021Классификация типов данных в Турбо Паскаль - простые, порядковые, вещественные, процедурные и структурированные. Описание массива, множества, записи, строки. Использование типизированных констант указателей, простых и string в ходе выполнения программы.
контрольная работа, добавлен 30.05.2012- 34. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Краткий обзор программных элементов массива памяти компьютера, выделенного для хранения необходимого количества ячеек памяти. Пример формирования двумерной матрицы с помощью датчика чисел. Нахождение количества элементов в каждой из строк матрицы.
топик, добавлен 07.10.2013- 36. Работа в Excel
Назначение электронных таблиц Excel для Windows. Работа с меню. Строки, столбцы, ячейки рабочего поля. Особенности ввода формул. Абсолютная, относительная, смешанная адресация ячеек и блоков. Решение нелинейных уравнений методом деления отрезка пополам.
контрольная работа, добавлен 08.12.2013 Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Приобретение навыков программирования арифметико-логических операций командами микроконтроллера. Характеристика блок-схемы алгоритма и исходного кода программы. Влияние арифметических и логических указаний командной строки МК Intel 8051 на флаги.
лабораторная работа, добавлен 30.11.2016Идентификация пользователя по особенностям клавиатурного почерка в системах контроля и управления доступом к информационным компьютерным системам. Структура преобразования образца клавиатурного почерка во временной вектор при вводе пользователем строки.
статья, добавлен 14.07.2016Составление блок-схемы вычислительного процесса. Определение особенностей написания программы на языке Pascal. Рассмотрение листинга программы. Определение принадлежания точки к области. Анализ заполнения массива данных. Нахождение элемента матрицы.
задача, добавлен 27.04.2016Обзор мультипроцессорных систем. Разработка программы, реализующей работу мультипроцессорной системы с общей памятью по обработке различного количества заявок и различного количества процессоров, при условии, что заявки поступают случайным образом.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013Осуществление программы при помощи имени процедуры в операторе вызова процедуры или имени функции в выражении. Описание подпрограмм и их параметров: параметры-массивы, параметры-строки. Понятие рекурсии и опережающего описания. Синтаксис вызова функций.
реферат, добавлен 30.01.2011Разработка универсального способа решения произвольных векторов. Выделение в новый вектор элементов вектора с четными номерами. Нахождение числа положительных и отрицательных элементов вектора. Замена всех минимальных элементов максимальным значением.
лабораторная работа, добавлен 25.06.2015Браузер как специальная программа, позволяющая просматривать содержимое сети Интернет. Виды браузеров (полноэкранный, браузер режима командной строки и с поддержкой мультимедиа). Наиболее известные и используемые программы, их краткая характеристика.
доклад, добавлен 14.05.2012- 45. Основы C++
Основы алгоритмизации, компиляторы и интерпретаторы. Основные понятия языка программирования Си и структура программы. Базовые конструкции структурного программирования. Символьная информация и строки и динамическое выделение памяти. Работа с файлами.
лабораторная работа, добавлен 11.02.2015 Функции на языке "C": общая характеристика. Вызов функции с переменным числом параметров. Функция main, с которой начинается выполнение СИ-программы. Схема размещения параметров командной строки. Особенности вызова библиотечных функций _setargv и _seteuv.
контрольная работа, добавлен 24.03.2014Составление и подготовка деятельности программы для выполнения системы команд процессора. Разработка программы "Получение данных из командной строки" на языке Ассемблер, работа со строками. Cоздание HTML-документа, вставка изображений, медиафайлов.
учебное пособие, добавлен 16.02.2016Особенности установления cookie. Анализ функции чтения и удаления значения cookie. Характеристика ограничений для cookies. Понятие сессии: настройка, работа. Способы передачи идентификатора сессии: с помощью параметров адресной строки или cookies.
лекция, добавлен 17.04.2012Изучение структурной организации, способов доступа к элементам и других особенностей текстовых файлов. Стандартные средства языка C/C++ для работы со строками и текстовыми файлами. Принципы и основные этапы процедурного программирования на данном языке.
лабораторная работа, добавлен 30.05.2016Изучение интерфейса и меню программы FAR Manager. Использование функциональных клавиш и командной строки. Навигация по файловому дереву. Создание и удаление каталогов. Особенности работы со встроенным текстовым редактором. Просмотр и изменение атрибутов.
лабораторная работа, добавлен 15.10.2019