Проект дома в "3D Studio Max"

Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.

Подобные документы

  • Программа 3D Studio MAX версии 6.0: понятие и назначение, функиональные особенности и оценка возможностей. Описание и обоснование выбранной художественной концепции. Процесс реализации проекта при помощи сплайнов, использование средств трехмерной графики.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2011

  • Сравнение программ Math Studio, SMath Studio, Scilab, Mathcad и Matlab. Оценка эффективности использования программы Math Studio в учебном процессе. Примеры решения систем дифференциальных и нелинейных уравнений а также построение и анализ 2D-графиков.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Повышение производительности Web-разработчика, создание интерфейса. Решения на базе пакета приложений Office. Разработка документов, шаблонов, дополнительных модулей. Отображение объектов на реляционные данные. Линейка программных продуктов Visual Studio.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2015

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Программирование в ОС Windows. Базовые понятия оконных приложений и каркасного программирования в системе Microsoft Visual Studio C++. Состав, структура и функционирование типового каркаса оконного приложения. Схема описания, реализации главного окна.

    методичка, добавлен 27.09.2017

  • Определение векторной и растровой графики. Графические редакторы, используемые для создания изображений такого рода. Понятие трехмерной графики. Редакторы, необходимые для их создания. Понятие цветового пространства. Основные графические форматы.

    реферат, добавлен 25.11.2014

  • Разработка программы для расчета функции в среде разработки RAD Studio. Основные принципы тестирования программного средства. Проведение UNIT тестов программы для расчета функции в среде разработки RAD Studio. Функциональная часть программы 2GIS.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Разработка модели информационной системы "Ломбард" средствами UML. Аспекты создания диаграммы вариантов использования. Проектирование системы ломбард на MS Visual Studio 2010. Характеристика основных особенностей создания диаграммы последовательности.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2013

  • Microsoft Visual Studio как линейка продуктов корпорации Microsoft, включающих интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряд других инструментальных средств. Модификация консольного приложения и его основные функциональные особенности.

    лабораторная работа, добавлен 23.04.2017

  • Аспекты создания трехмерного анимационного проекта обширными средствами программы. Техники создания анимации и управления, на использование контроллеров при создании связей. Области применения 3D графики. Понятие, виды и моделирование частиц в 3ds Max.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Исследование графических возможностей Microsoft Visual Studio, разработка программы, их демонстрирующей. Основные функции программы. Реализация форм для вывода изображения графика, осей координат, построения графика. Поле для изменения параметров.

    отчет по практике, добавлен 19.07.2012

  • Характеристика среды разработки программ Visual Studio. Построение алгоритмов линейной структуры и простейшего диалогового интерфейса. Логические операторы и операторы отношения, а также операторы ветвления и выбора. Построение циклических алгоритмов.

    лабораторная работа, добавлен 07.06.2016

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.

    статья, добавлен 21.05.2017

  • Обычная модель доступа к данным и их хранения в приложениях Visual Studio. Общие сведения об источниках данных, о локальных данных. Доступ к данным в объектно-ориентированном языке C#. Создание приложений для обработки данных с помощью Visual Studio 2010.

    курсовая работа, добавлен 09.12.2018

  • Дослідження роботи в Visual Studio на прикладі програмування програми з лінійним алгоритмом. Структура і правила запису программ мовою С++. Типи даних, стандартні функції, оператори, програмні об’єкти, що використовуються для програмування в цій сфері.

    статья, добавлен 27.03.2023

  • История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.

    реферат, добавлен 02.11.2015

  • Анализ литературного сценария. Методика создания низкополигональной модели. Основные этапы режиссерского плана. Перечень программного обеспечения для создания фильма. Использование последовательного межкадрового и внутрикадрового монтажа в анимации.

    дипломная работа, добавлен 06.05.2014

  • Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.

    контрольная работа, добавлен 26.11.2014

  • Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2012

  • Знакомство с основными функциями ассоциативных контейнеров, рассмотрение проблем. Общая характеристика системы программирования Visual Studio, анализ сфер применения. Рассмотрение способов написания функции для печати контейнера map по умолчанию.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Разработка в системе управления реляционными базами данных MSSQL базы данных аэропорта. Внешний вид окна программы Microsoft SQL Server Management Studio. Определение структуры базы данных, создание первичного ключа в среде Microsoft Management Studio.

    статья, добавлен 06.03.2021

  • Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Понятие и виды моделирования. Роль компьютера в современной науке и технике. Использование компьютерной графики и анимации. Введение в рисование эскизов. Описание системы автоматизированного проектирования механических узлов на основе элементов.

    курс лекций, добавлен 03.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.