Статистика пользовательских решений и результатов как основа для обновления горизонтального контента в командных соревновательных играх с выбором персонажа
Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.
Подобные документы
Формализация знаний экспертов и их перенос в компьютер в виде базы данных. Использование математического анализа и теории графов при создании алгоритмов интеллектуальных противников. Применение машинного обучения и искусственного интеллекта в играх.
творческая работа, добавлен 02.05.2024Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.
курсовая работа, добавлен 31.10.2017Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.
статья, добавлен 21.06.2023Скелетная анимация как способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Скелетная анимация двумерных моделей. Качественные и разнообразные анимационные клипы. Анализ использования техники Root Motion в одиночных играх.
курсовая работа, добавлен 01.09.2018История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.
статья, добавлен 25.01.2021Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.
контрольная работа, добавлен 16.10.2017Мультимедиа как интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, качественным звуком. Их роль в образовании, компьютерном тренинге и играх, науке, искусстве.
реферат, добавлен 08.04.2014Использование компьютерных систем редактирования для создания видеоклипов и монтажа отснятого видео. Характеристика платных, условно-бесплатных и бесплатных групп программного обеспечения для обработки видео контента. Особенности интерфейса Shotcut.
реферат, добавлен 22.02.2019Определение сущности шейдера - программы для визуального определения поверхности объекта. Исследование и анализ специфических особенностей бампмаппинга. Характеристика эффектов глубин и наложения неровностей. Ознакомление с понятием фотограмметрии.
реферат, добавлен 22.03.2018Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.
реферат, добавлен 12.05.2012Использование микрофона для ввода звуковой информации. Важнейшие принципы действия сканера. Сущность и основные виды мыши. Применение джойстика как устройства управления в компьютерных играх. Основные пользовательские характеристики дигитайзера.
реферат, добавлен 11.12.2017Информационно-аналитические системы как современный высокоэффективный инструмент принятия стратегических и оперативных решений. Анализ концепции построения интеллектуальной системы с выбором методов и средств анализа данных для обработки информации.
статья, добавлен 01.02.2019Компетенции в образовательной и профессиональной среде. Деловая игра как метод формирования компетенций. Переход от реального бизнес процесса к учебному бизнес-процессу. Проектирование базы данных подсистемы создания студии компетентностных деловых игр.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.
статья, добавлен 02.03.2018История появления и развития квестов, их отличительные особенности. Использование 3D-графики в интерактивных играх. Создание проекта "Лаборатория 33" в России. Решение логических загадок для поиска выхода из эскейп-комнат. Цели специальных агрегаторов.
статья, добавлен 08.02.2022Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.
статья, добавлен 18.12.2017Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.
статья, добавлен 07.04.2022Классификация компьютерных устройств ввода по способу управления курсором. Предназначение устройств ввода графической информации. Использование координатных устройств. Игровые устройства ввода. Применение танцевальной платформы в танцевальных играх.
реферат, добавлен 12.05.2015Характеристика позиционных и непозиционных систем счисления. Исследование двоичного кодирования в компьютере. Особенность перевода чисел из одной системы счисления в другую. Анализ выполнения операции вычитания. Построение выигрышных стратегий в играх.
курсовая работа, добавлен 28.11.2019Метод Гаусса с выбором главного элемента по столбцу, с выбором главного элемента по всей матрице. Метод Зейделя: приведение системы к виду, удобному для итераций. Сравнение прямых и итерационных методов. Программа решения систем линейных уравнений.
курсовая работа, добавлен 07.05.2009Понятие, сущность и значение контента. Описание и отличительные черты уникального и не уникального текстового контента. Выявление и характеристика возможных способов работы с контентом. Рассмотрение различных источников контента, специфика плагиата.
статья, добавлен 24.02.2019Исследование возможных информационных угроз в компьютерных играх в контексте разработки частной теории обеспечения медиабезопасности в цифровой среде. Диффамация и продвижение противоправных идей во внутриигровых и геймерских средствах коммуникации.
статья, добавлен 28.07.2023- 25. Матричные игры
Предмет и задачи теории игр, терминология и классификация игр, их примеры. Принцип максимина в антагонистических играх, седловая точка. Эквивалентные задачи линейного программирования. Способы реализации случайного механизма выбора стратегий, их виды.
учебное пособие, добавлен 05.05.2020