Видеоигра "Angry Birds"

Описание принципа работы развивающей видеоигры Angry Birds. Игровой процесс: виды птиц, дополнительные средства уничтожения, бонусные уровни, золотое яйцо. Серия игр Angry Birds: Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Star Wars.

Подобные документы

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Видеоигра как особый вид компьютерных текстов. Специфика IT-перевода. Программное обеспечение и его локализация при переводе. Основные требования, предъявляемые к переводу видеоигр. Квазиреалии и реалии в мире "Ведьмака" и их перевод на русский.

    курсовая работа, добавлен 30.09.2019

  • Краткий экскурс в историю систем компьютерной алгебры. Общие сведения по встроенному языку программирования пакета Mathematica. Организация механизмов процедур и функций. Обработка особых и ошибочных ситуаций в среде. Дополнительные средства работы.

    книга, добавлен 24.12.2013

  • Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2016

  • Изучение классификации принтеров. Описание принципа работы матричного принтера. Анализ технологии работы струйных принтеров, изучение их устройства. Характеристика преимуществ и недостатков лазерных принтеров, описание их устройства, принципа работы.

    контрольная работа, добавлен 08.10.2017

  • Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.

    статья, добавлен 23.03.2021

  • Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

    статья, добавлен 17.10.2021

  • Описание принципа действия и классификации сканеров как оптоэлектронных, автоматических устройств ввода графической информации, их виды. Изучение работы планшетного сканера и его назначения. Характеристика работы фотодатчиков, применяемых в сканерах.

    реферат, добавлен 11.02.2016

  • Анализ предметной области видеоигры, распределение ролей внутри команды при ее разработке, выбор необходимых алгоритмов, библиотек и инструментов. Составление дизайн-документа и формализация требований. Разработка ботов для уровней "Гонки" и "Шутер".

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.

    статья, добавлен 17.11.2021

  • Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).

    статья, добавлен 19.05.2021

  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья, добавлен 29.04.2022

  • Появление CD-RW. Производители на рынке Украины. Назначение CD-RW. Принцип работы. Процесс записи компакт-дисков. Какие разновидности CD-R дисков бывают. Диски для СD-рекордеров. Описание схемы и принципа работы CD-ROM привода и оптической головки.

    реферат, добавлен 10.08.2008

  • Рассмотрение истории создания и классификации принтеров. Изучение принципа работы, достоинств и недостатков струйных, лазерных и термопринтеров. Описание устройства 3D-принтера, особенностей его работы по пластику и металлу, областей применения 3D печати.

    реферат, добавлен 14.11.2015

  • Обобщенная структура, принцип работы и основные виды экспертных обучающих систем: Eurisco, Chopin и Mike. Инструментальные средства разработки ЭС: среда и языки программирования высокого уровня, дополнительные модули и оболочки, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2010

  • Характеристика основных этапов развития вычислительной техники. Классификация электронно-вычислительных машин, описание принципа их работы, логической структуры и архитектуры. Характеристика принципа работы и особенностей архитектуры машины фон Неймана.

    презентация, добавлен 24.01.2017

  • Описание логики работы разрабатываемого устройства на основе программируемых логических интегральных схем. Описание функционирования арифметико-логического устройства с помощью языка VerilogHDL. Анализ структуры программы, ее тела и принципа работы.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2014

  • Рассмотрение возможности использования принципа кодирования длин серий для обеспечения межблочного мультиплекса данных гибридного стеганоалгоритма. Роль параметра длины серий в рамках процедуры противодействия нелегитимной экстракции видеоданных.

    статья, добавлен 23.09.2024

  • Принтеры как печатные устройства, их виды: матричный, струйный, лазерный. Описание принципа работы каждого из видов принтеров, их достоинства и недостатки, сравнительный анализ. Особенности подключения периферийной техники и перспективы развития.

    реферат, добавлен 08.06.2009

  • Классификация информационного оружия по методам воздействия на информацию, информационные процессы и системы противника. Основные виды информационного оружия. Классификация программно-технических средств. Средства искажения и уничтожения информации.

    реферат, добавлен 05.12.2013

  • Влияние глобальной компьютерной сети Internet на современный мир. Характеристики web-ресурса при его оценивании. Средства, позволяющие создавать страницы и сервера. Основные виды web-серверов. Уровни конфигурации Apache. Этапы разработки web-сайта.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2013

  • Создание программного обеспечения для работы с базой данных каталога видеоигр. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи, описание схемы взаимосвязи таблиц базы данных. Декомпозиция контекстной диаграммы.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2021

  • Изучение инновационной педагогической технологии с применением проблемных заданий c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы интернета. Описание принципа работы программы "Веб–квест", ее виды и структура.

    презентация, добавлен 26.11.2014

  • Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2020

  • Защитные средства, обеспечивающие информационную безопасность. Устройства контроля доступа, видеонаблюдение, аутентификация. Антивирусные средства защиты информации. Средства уничтожения бумажных носителей. Модель программно-аппаратной защиты объекта.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.