Особенности работы с Direct 3D и основные сведения об OpenGL

Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.

Подобные документы

  • Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

    учебное пособие, добавлен 20.04.2011

  • Autodesk 3ds max как профессиональный программный пакет для полноценной работы с трехмерной графикой. Основные составляющие полигонального объекта. Особенности процесса моделирования на основе сплайнов. Внешний вид комнаты с текстурным наложением.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

  • Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.

    статья, добавлен 16.08.2018

  • Создание автоматизированной управляющей системы с помощью системы Trace Mode. Основные принципы работы с программным средством. Структурная схема технологического процесса. Разработка плана квартиры и управляющего блока для работы системы освещения.

    контрольная работа, добавлен 26.12.2014

  • Характеристика компьютерных программ для работы с графикой, видео, звуком (Adobe PhotoShop, Premier, PowerPoint) и их использование в связях с общественностью. Применение программ для работы с графикой, звуком и видео в интернет-СМИ на примере сайта.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2013

  • Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.

    курсовая работа, добавлен 16.11.2016

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Основные достоинства языка C#, его схема работы с памятью. Сущность небезопасного кода. Синтаксис указателей, их предназначение, преобразование, инициализация, арифметические операции и приоритетность их выполнения. Содержание операции stackalloc.

    лекция, добавлен 20.12.2011

  • Ключевые этапы с трехмерной графикой, которые помогут создать готовый продукт: моделирование, текстурирование, освещение, анимация, визуализация, анимация, виртуальная студия. Материальные, абстрактные, мысленные, информационные модели 3D-моделирования.

    реферат, добавлен 08.06.2016

  • Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.

    реферат, добавлен 12.05.2020

  • Особенности работы с компьютерной графикой. Принципы графической информации. Форматы представления графических файлов. Программные средства для работы с векторной графикой. Облегчение процесса восприятия информации путем создания запоминающихся образов.

    реферат, добавлен 09.06.2021

  • Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.

    научная работа, добавлен 16.12.2020

  • Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

    реферат, добавлен 23.12.2011

  • Понятие об интерфейсах, протоколах и базовых конструкциях. Использование компиляторов для создания функционального программного обеспечения. Типы файлов для хранения информации. Создание и инициализация текстовых строк, функции для работы с ними.

    курс лекций, добавлен 29.05.2017

  • Использование среды моделирования GPSS для проектирования модели работы регулировочного участка цеха и загрузки накопителя агрегатами, нуждающимися в полной регулировке. Разработка концептуальной модели, процесс ее алгоритмизации и машинной реализации.

    курсовая работа, добавлен 14.09.2011

  • Краткая характеристика компонентов видеокарты (контроллер ЭЛТ, видео BIOS и внешний интерфейс). Основные режимы SLI: AFR, SFR, SLI AA, Single GPU. Принципы работы видеокарт в режиме совместного обсчета 3D-сцены. Особенности технологии CrossFire.

    презентация, добавлен 10.08.2013

  • Возможности системы графического дизайна CorelDraw11 и основные навыки работы с двухмерной векторной графикой. Способы создания и редактирования текста. Возможность создания различных геометрических объектов и специальных эффектов, для визитной карточки.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Функционально-структурная организация и основные блоки персонального компьютера их значение. Типы системного и локальных интерфейсов. Работа устройств ввода информации. Последовательность работы запоминающих устройств. Структура центрального процессора.

    реферат, добавлен 13.01.2015

  • Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.

    статья, добавлен 12.04.2019

  • Классификация методов материального моделирования. Разработка программы на языке GPSS, которая описывает поведение элементов системы в процессе ее работы. Определение загрузки электронно-вычислительной машины и количества обработанных заданий по классам.

    курсовая работа, добавлен 14.09.2011

  • Имитационное программное моделирование в Visual Basic работы аэропорта в течение суток. Расчет количества взлетающих и садящихся самолётов, коэффициента загрузки взлётно-посадочной полосы. Определение оптимальных интервалов времени для взлёта и посадки.

    курсовая работа, добавлен 29.01.2015

  • Характеристика особенностей растровых и векторных изображений в компьютерной графике. Исследование интегрированного объектно-ориентированного пакета программ для работы с векторной графикой. Технологические возможности и элементов программы CorelDraw.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трехмерной графики. Оформление сцены в 3ds max. Применение к водной поверхности модификатора Displace. Настройка материала и окружения. Настройка сцены для рендера.

    реферат, добавлен 23.01.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.