Основи програмування та алгоритмічні мови
Розробка програмного забезпечення для розв’язку задачі математичного характеру. Опис предметної області та постановка задачі. Інформаційна структура моделі та алгоритму. Визначення функціональних частин програми. Інтерфейс та керівництво користувача.
Подобные документы
Основні вимоги до вибору мови і технології програмування. Опис творчого процесу розв’язку задачі: інтерфейс користувача, розробка алгоритму програми, структура файлів вхідних даних, опис роботи програми. Вимоги до програмної та інформаційної сумісності.
курсовая работа, добавлен 01.05.2014Характеристика апаратно-програмної частини гри. Опис мови та середовища програмування. Характеристика предметної області та напрямків дослідження. Розробка алгоритму та інтерфейсу користувача, його опис. Інструкція роботи користувача з системою.
курсовая работа, добавлен 21.12.2015Аналіз предметної області і постановка задачі на розробку програми. Опис алгоритму функціонування програмного забезпечення. Аналіз зовнішнього виду екранної форми головного меню автоматизованої системи управління готелем в режимі виконання програми.
курсовая работа, добавлен 24.11.2015Система об‘эктно-орієнтованого програмування. Опис предметного середовища та постановка задачі. Концептуальна, даталогічна та фізична модель бази даних. Опис функціональних запитів. Створення користувальницького інтерфейсу ведення репертуару кінотеатру.
реферат, добавлен 14.03.2016Розробка архітектури та побудова компонентної об'єктної моделі уніфікованого та функціонально відкритого інтерфейсу користувача. Проектування методики автоматизованого формування адаптивного інтерфейсу за формалізованим описом предметної області.
автореферат, добавлен 22.06.2014Вивчення програмних засобів для розв’язання задачі про Ханойські вежі. Дослідження математичної моделі, побудова алгоритму її реалізації. Опис графічної та програмної реалізації програми для вирішення поставленої задачі на мові програмування С++.
курсовая работа, добавлен 18.05.2015Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.
курсовая работа, добавлен 26.04.2012Вибір та обґрунтування СУБД для реалізації бази даних. Розробка структури інтерфейсу користувача. Аналіз обмежень цілісності в БД і розробка методів їх підтримання. Розробка даталогічної моделі, її нормалізація. Опис основних об’єктів предметної області.
курсовая работа, добавлен 16.02.2014Визначення форми математичної моделі задачі лінійного програмування. Визначення вектору валового випуску, матриці повних витрат, виробничої собівартості продукції. Розв’язання задач лінійного програмування графічно та за допомогою симплекс-методу.
учебное пособие, добавлен 29.09.2017Описання середовища мови програмування С++. Стандарт мови, інсталювання середовища та інтерфейс програми С++. Структура програми в середовищі С++, групи символів та поняття алгоритму. Використання прикладних програм. Робота із програмою Turbo C++.
курсовая работа, добавлен 08.06.2017Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, типові середовища й особливості мови С++. Підходи та методи розробки калькулятора. Види алгоритмів використовувані при арифметичних обчисленнях. Опис програми та результати, одержані при її виконанні.
курсовая работа, добавлен 06.06.2013Поняття та класифікація баз даних. Основні компоненти бази даних Access. Постановка задачі, створення таблиць, опис предметної області, атрибути інформаційних об'єктів. Опис програмного середовища та розробка схеми даних у середовищі Microsoft Access.
реферат, добавлен 24.05.2015Основи введення та виведення даних інформації в середовищі С++. Об'єктно-орiєнтоване програмування. Інсталювання середовища С++. Інтерфейс програми. Основні команди мови програмування. Поняття алгоритму. Елементи блоксхеми. Команди введення-виведення.
курсовая работа, добавлен 14.07.2017Автоматизація обліку наявності та руху кадрів. Інформаційна система предметної області, її характеристика, функції та організаційна структура. Постановка задачі, алгоритм її розв’язання. Інформаційне, організаційне, програмне, технічне забезпечення.
дипломная работа, добавлен 11.04.2012Реалізація програмного продукту для розв’язання економічної задачі, пов’язаної з максимізацією прибутку деякого підприємства. Розв’язання та перевірка симплекс-методу розв’язання задачі лінійного програмування. Формулювання алгоритму даного методу.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Розроблення математичного та програмного забезпечення для розв’язування задачі комівояжера великих розмірностей, дослідження її розв’язування. Вивчення методів геометричної оптимізації та мінімізації довжини початкового маршруту у геометричних областях.
автореферат, добавлен 30.07.2015Обґрунтування і опис обчислювальної процедури. Приведення завдання лінійного програмування до стандартної форми. Рішення задачі оптимізації на основі симплекс-таблиць. Аналіз моделі на чутливість. Визначення оптимального цілочисельного рішення.
дипломная работа, добавлен 15.09.2008Постановка задачі та блок-схема алгоритму. Поняття програмування як мистецтва створення комп'ютерних програм за допомогою коду. Програмна реалізація логічної гри та характеристика даних і їх умовні позначення. Текст програми та аналіз результатів.
курсовая работа, добавлен 22.11.2014Застосування теорії двоїстості для задач лінійного та нелінійного програмування, теореми двоїстості. Симплексний метод як метод отримання розв’язку прямої та двоїстої задачі. Постановка економіко-математичної задачі із застосуванням теорії двоїстості.
курсовая работа, добавлен 08.03.2015Аналіз предметної області, постановка задачі. Ієрархія об’єктів та наслідування. Діаграма станів гри. Тексти файлів проекту. Знімок вікна програми. Гра "Змійка" як гра, в якій уявна змійка рухається по полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль.
курсовая работа, добавлен 27.09.2015Дослідження поняття реляційної бази даних та системи управління базами даних. Обґрунтування вибору мови програмування для управління базою даних. Характеристики зв'язків предметної області. Проектування ER-моделі для предметної області "Санаторій".
курсовая работа, добавлен 17.04.2020Розробка програмного забезпечення на алгоритмічній мові TurboPascal 7.0 для здійснення арифметичних операцій з високою точністю для знаходження математичних констант: чисел e і π. Математичний опис і постановка задачі. Опис програмного забезпечення.
курсовая работа, добавлен 12.09.2010Аналіз життєвого циклу програмного продукту, побудова функціональної моделі на мові UML. Графічні засоби моделювання предметної області інформаційних систем та їх операційне середовище. Модуль фільтрації зображень в частотній області, розробка інтерфейсу.
курсовая работа, добавлен 03.05.2015Розрахунок резисторів прямокутної та складної форми. Особливість розробки блок-схеми алгоритму. Коротка характеристика мови програмування С++. Аналіз тестування і налагодження програми. Виявлення та усунення ряду семантичних та синтаксичних помилок.
курсовая работа, добавлен 15.05.2016Розробка моделі програмного продукту на основі методології Rational Unified Process із використанням мови візуального моделювання UML. Особливість створення зручного інтерфейсу користувача. Розробляти інструкції системного адміністратора і користувача.
курсовая работа, добавлен 28.02.2019