Создание компьютерной логической игры для детей начальных классов
Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
Подобные документы
Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.
отчет по практике, добавлен 15.05.2014История создания Adobe Photoshop. Интерфейсы программы в хронологическом порядке. Основные способы редактирования изображений. Автоматические выделения. Состав и расположение панели графических инструментов. Создание книги "Соборы Московского Кремля".
реферат, добавлен 03.10.2017Характеристика функциональных возможностей графического редактора Adobe Photoshop. Особенности пользовательского интерфейса программного продукта. Принципы и основные этапы создания коллажа из двух фотографий, создание слоев и применение градиента.
курсовая работа, добавлен 18.01.2015- 4. Постеры
Разработка программы Adobe Photoshop как редактора изображений для полиграфии и их применение в веб-дизайне. Использование постеров для рекламных или декоративных целей. Создание постера с помощью редактора Adobe Photoshop и редактирование изображений.
контрольная работа, добавлен 24.01.2016 История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Изучение основных возможностей редактора и особенностей редактирования объектов растровой графики. Характеристика графического интерфейса редактора Adobe Photoshop. Создание нового документа, коррекция изображения, изменение резкости, цвета, слоев.
методичка, добавлен 09.03.2015- 7. Реализация примесей в современных объектно-ориентированных средах разработки приложений баз данных
Реализация примесей в современной среде разработки приложений баз данных SharpArchitect RAD Studio. Разработка собственного профиля для представления UML-диаграмм. Создание свойств для системных классов собственной среды быстрой разработки приложений БД.
статья, добавлен 02.02.2019 История Adobe Photoshop. Различия между Adobe Photoshop и Corel Draw. Анализ интерфейса программы и особенности изображений в программе Adobe Photoshop. Работа с текстом, каналами, фильтрами и цветом. Охрана труда при работе с электрооборудованием.
дипломная работа, добавлен 20.05.2016Распространение сети Internet и концепция WWW. Создание web-страниц: требования к ним и основные средства для создания. Функциональные возможности DreamWeaver (html-редактора): объекты web-страницы, работа с текстом, настройки редактора и создание CSS.
курсовая работа, добавлен 03.02.2015Общая структура и правила создания хорошего сайта в интернете. Использование программных средств для его разработки. Адаптивная верстка сайтов. Изучение языков HTML и CSS. Разработка Web-страниц. Использование графического редактора Adobe PhotoShop.
курсовая работа, добавлен 01.05.2014Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Томасс и Джону Нолл – создатели программы Photoshop. Переговоры разработчиков фотошопа c фирмой Adobe. Путь программы Photoshop на профессиональный рынок полиграфических услуг. Версии программного обеспечения Photoshop и особенности их интерфейса.
реферат, добавлен 22.04.2015Определение назначения и изучение инструментария Photoshop как мультифункциональной программы для обработки, редактирования и создания изображений различных форматов. Техника создания и форматирования различных изображений и текстов средствами Photoshop.
статья, добавлен 22.04.2019Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017Методика осуществления процедуры гамма-коррекции изображения в программном приложении Adobe Photoshop. Обработка графики, записываемой в компьютерную память в виде массива точек как одно из основных предназначений растрового графического редактора.
лабораторная работа, добавлен 03.11.2015Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Ознакомление с растровыми и векторными редакторами компьютерной графики. Специфические возможности Corel Photo-Paint, Micrographic Picture Publisher, Adobe In Design. Функциональные возможности Adobe Photoshop; преимущества использования программы.
статья, добавлен 24.03.2019История создания и совершенствования Adobe Photoshop - лидера на рынке программ компьютерной графики. Описание палитры инструментов. Работа с историей создания изображения и устранением его дефектов. Пример создания макета сайта в Adobe Photoshop.
курсовая работа, добавлен 04.02.2013Выбор типа сайта, оценка качества программного продукта. Разработка пунктов меню, создание категорий сайта. Отцифровка логотипа организации в программе Adobe Photoshop CC 2015. Анализ разработки дизайна сайта, особенности структуры веб-страницы.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Строка меню как стандартный элемент для всех оконных приложений. Пиксель — элементарная единица изображения в растровой двумерной графике. Работа с выделением графического элемента, являющаяся очень важным составляющим применения Adobe Photoshop.
творческая работа, добавлен 25.03.2014Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Создание и оптимизирование изображения для веб-сайтов или мобильных устройств. Оптимизация высококачественной "легкой" графики и веб-изображений. Разработка многофункционального графического редактора Photoshop. Создание языка гипертекстовой разметки.
презентация, добавлен 21.09.2017Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.
статья, добавлен 18.01.2016Актуальность разработки программного продукта. Выбор программных и аппаратных средств для реализации проекта. Характеристика вспомогательных средств разработки: Adobe Photoshop, Blend for Microsoft Visual. Процесс разработки пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 19.12.2013