Кат-сцены как повествовательная форма игрового опыта
Теория нарратива в видеоигровом пространстве. Нарративные формы и структуры в видеоиграх. Проведен нарративный и семиотический анализ кат-сцен в видеоиграх-эксклюзивах Sony PlayStation. Иинтервью с разработчиками видеоигр, работающих в разных жанрах.
Подобные документы
Дигитализация культуры и развитие медиа технологий. Исследование универсальных мифологических структур. Антропологический смысл и функции мифа. Кино как средство ремифологизации действительности. Видеоигра как конструктор собственных виртуальных миров.
статья, добавлен 26.07.2021Анализ нарратива, конструирующегося в интервью, даваемых авторами по поводу выхода книги. Схема организации человеческого и писательского опыта, которая определяет этико-эстетические параметры "нарратива об авторе" (на примере интервью писателя Иванова).
статья, добавлен 10.11.2021Анализ нарративных задач, решаемых при помощи семиотических элементов в журналистских произведениях. Текст, фотографии, видео, анимации, аудио, инфографика, таймлайны, карты, цитаты, дизайн и навигация как смысловая нагрузка в рамках спецпроектов.
статья, добавлен 05.05.2021Стандарты репортажа. Репортаж и фиче: общее и особенное. Нарративные техники в репортаже и фиче. Новый журнализм – новые правила создания репортажа. История создания конкурса журналистов "Золотое перо", элементы репортажа в лучших конкурсных работах.
дипломная работа, добавлен 26.10.2017История развития театральной журналистики, ориентирующей читателя в пространстве русской сцены. Разделение критики на специализированные отрасли. Анализ театральной периодики, выпускаемой в XIX-XX вв. Современное состояние театральной критики в России.
курсовая работа, добавлен 09.05.2011- 6. Нарративный синтаксис и антропология трансгуманизма П. Альмодовара: фильм "Кожа, в которой я живу"
Трансгуманизм в современных интеллектуальных практиках и медиа. Философия и эстетика идеологии. Идеология трансгуманизма и творчество П. Альмодовара. "Кожа, в которой я живу": стратегии сюжета. Изучение интертекстуальности нарратива кинопродукта.
курсовая работа, добавлен 20.08.2020 - 7. Газета как форма социального общения и управления в социоисторическом и социокультурном пространстве
Институт средств массовой информации и коммуникации является важнейшим структурным элементом политической системы общества. Рассматривается деятельность газеты как формы социального общения и управления в социоисторическом и социокультурном пространстве.
статья, добавлен 20.05.2022 Нарративные медийные стратегии создания лонгрида исторической тематики в российском интернет-пространстве. Документально-игровые сетевые ресурсы М. Зыгаря. Иммерсивная природа интернет-продукта "Карты истории"; способы привлечения внимания адресата.
статья, добавлен 03.06.2021Рассмотрение связей между репортажным письмом и мультимедийными материалами. Знакомство с истоками мультимедийности в традиционных журналистских жанрах. Анализ характерных черт репортажа: законченный образ события, работа через деталь, стремительный ритм.
статья, добавлен 21.12.2018Рассмотрение особенностей трансформации локальных происшествий в глобальную новость на основе концепции американской исследовательницы Дж. Сонневенд о пяти аспектах транснационального сторителлинга. Анализ публикаций в разных медиа об игре "Синий кит".
статья, добавлен 30.03.2021Рассмотрение синтаксических средств экспрессивности в жанрах "блог" и "колонка" американского и белорусского медийного пространства. Анализ функционально-прагматических и синтактико-стилистических приемов параллелизма, перечисления и парцелляции.
статья, добавлен 27.03.2023Анализ разных гуманитарных наук, форм повествования, техники нарратива и сюжетных структур. Медийный текст: его особенности и виды. Нарративность мультимедийной истории как жанра интернет, средств массовой информации. Антология новой журналистики.
статья, добавлен 08.07.2021Анализ теста как нового игрового формата интернет-коммуникаций. Гипотеза о том, что журналист, используя тестовую модель, может максимально эффективно взаимодействовать с аудиторией. Рассмотрение примеров резонансных тестов популярных медиаресурсов.
статья, добавлен 23.12.2018Лингвокультурологическое исследование сценарного маркёра русской культуры "Восток-Запад", представленного в многочисленных сюжетах СМИ. Специфика нарратива, его структурирование в информационном пространстве с помощью центральных и сопутствующих фреймов.
статья, добавлен 13.07.2021Оценка баланса между моделированием и симуляцией в журналистике. Специфика конвенциальных условий интерпретации знаков-симулякров в виртуальном пространстве. Использование аффордансов, полимодальных эмфаз и семиотических элементов в иммерсивных проектах.
статья, добавлен 28.05.2023Драматургический дизайн как совокупность драматургических элементов, из которых формируется замысел медиапродукта. Понятие нарративного дизайна. Роль визуального сторителлинга - способа подачи литературного текста, включающего набор визуальных приемов.
статья, добавлен 31.03.2023Изучение потенциала кликбейтинга в контролировании внимания читателя в средствах массовой информации. Управление информацией и конструирование нарративного пространства. Рассмотрение процесса создания ложного нарратива в политическом медиадискурсе.
статья, добавлен 01.07.2021Изучение понятия метафоры и определение особенностей ее употребления в публицистических жанрах. Особенности употребления метафоры в публицистики на примере публикаций глянцевого журнала о моде "Vogue". Использование метафоры в диалогическом жанре.
курсовая работа, добавлен 29.08.2018Трансформация социальных функций рекламы и средств массовой информации в пространстве интернета. Конвергенция как современная форма взаимодействия СМИ. Формирование инновационной модели подготовки журналистов в контексте становления конвергентных СМИ.
статья, добавлен 29.08.2018История человечества как история систем управления вниманием. Система управления вниманием аудитории. Контент и его разнообразие. Теория создания пафоса по С. Эйзенштейну. Типы привлечения и удержания внимания. Системы получения знаний с помощью видеоигр.
статья, добавлен 21.12.2021Анализ феномена кибербуллинга, направленного на журналистов. Наиболее распространенные формы онлайн-травли журналистов: флейминг, клевета, систематический троллинг и киберсталкинг. Травля в цифровом пространстве из-за профессиональной деятельности.
статья, добавлен 08.07.2021Важность формулировки вопроса – основа ток-шоу. Определение структуры обсуждения, ракурса рассматриваемой проблемы, состава участников. Формирующий вопрос открытого типа. Ступени привлечения зрителей. Форма ток-шоу и информационная наполненность эфира.
статья, добавлен 29.07.2018Анализ структуры и содержания книги Д. Маккуэйла "Теория массовой коммуникации". История возникновения различных СМИ, принципы и стандарты их работы. Изучение противоречия между свободой слова и ответственностью. Специфика производства медийного продукта.
статья, добавлен 09.07.2021Ролевые игры как основная форма игрового взаимодействия. Характеристика форматов ролевых игр по выбору внешности персонажей, по количеству участников, по жанрам, фэндомам и по системе. Демографический портрет аудитории текстовых ролевых игр "Вконтакте".
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Розглядаються синтаксичні конструкції, які використовуються для відтворення чужого мовлення в інформаційних жанрах турецької інтернет-публіцистики. Зокрема, розглянуто схеми оформлення прямої мови, поєднання в одному реченні прямої і непрямої мови.
статья, добавлен 18.04.2023