Труд и экологическая критика капитализма в видеоиграх на примере Stardew Valley
Анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми, предложение возможностей экологической критики. Фрагментация нарратива, смещающая фокус внимания с главного героя и рассказывая истории экосистем со многих позиций.
Подобные документы
Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.
статья, добавлен 20.08.2021Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Исследование возможностей работы программы MS Project на примере определения критического пути. Составление диаграммы Ганта. Анализ метода PERT (Program Evaluation and Review Technique) решения задач управления проектами со случайной длительностью.
статья, добавлен 19.12.2017Предпосылки возникновения распределенных баз данных. Фрагментация данных. Удаленный доступ взаимодействия с базой данных. Архитектура моделей удалённого доступа. Параллельные процессы (или процесс транзакций). Безопасность данных. Хранилище данных.
учебное пособие, добавлен 08.10.2017Исследование принципов разработки распределенных баз данных. Локальная автономия, независимость узлов, прозрачная фрагментация и тиражирование. Обработка распределенных запросов и транзакций. Подходы к распределению обязанностей между сервером и клиентом.
курсовая работа, добавлен 15.02.2017Понятие форматов NTFS и FAT32. Информация о метафайлах. Максимальная длина имени файла в NTFS, загрузочные секторы главного и дополнительного разделов, скорость при фрагментации диска. Сравнение файловых систем NTFS и FAT 326 достоинства и недостатки.
реферат, добавлен 15.11.2012Классификация и типы, а также условия и принципы использования физических носителей информации, требования к ним и оценка возможностей. Сравнительная характеристика HDD и SSD. Виды и отличительные черты файловых систем, их фрагментация и дефрагментация.
контрольная работа, добавлен 02.10.2016Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Работа продолжает исследование пространства современной публичной истории и проблемы бытования исторического знания в информационно-телекоммуникационной сети Интернет. В центре внимания авторов — контент веб-ресурсов по истории Москвы и его особенности.
статья, добавлен 18.04.2022Анализ и синтез территориально распределенных систем хранения опасных веществ. Структурирование информационных подходов обеспечения экологической безопасности. Информационное, техническое и математическое обеспечение автоматизированных рабочих мест.
статья, добавлен 29.07.2017Анализ этапов синтеза систем управления объектами критического применения, являющегося логически неразрывным с этапом синтеза технической структуры компьютерной системы и оптимальным распределением задач управления по компонентам компьютерной системы.
статья, добавлен 14.08.2016Характеристика накопителей на жестких, гибких магнитных и оптических дисках: логические и физические ошибки диска, ёмкость, поиск и устранение ошибок; фрагментация; программы проверки диска. Системы программирования: разновидности языков программирования.
контрольная работа, добавлен 07.05.2014Анализ возможностей современной системы с числовым программным управлением FMS-3000(3200) в сравнении с другими наиболее распространенными стойками управления. Проектирование управляющих программ для одноинструментального и многослойного фрезерования.
статья, добавлен 31.10.2017Исследование и сопоставление различных модификаций метода наискорейшего спуска. Освоение пакета программ MathCad 7.0. Знакомство с символьными преобразованиями и построение различных видов трехмерных графиков. Формула, определяющая функцию Розенброка.
лабораторная работа, добавлен 27.04.2015Подбор исходников для создания коллажа, монтирование фона. Накладка корректирующих слоев, выбор цветовой палитры. Цветокоррекция главного героя. Работа с изображениями и коррекцией, создание холодной фотоманипуляции с замёрзшей девушкой в среде фотошопа.
учебное пособие, добавлен 30.08.2012Описание системы сетей и составных частей структурированной кабельной системы и передача данных на предприятии. Логическая структура сети главного офиса и его удалённых точек. Взаимодействие главного офиса, использование физической среды передачи данных.
практическая работа, добавлен 14.08.2017Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.
статья, добавлен 23.03.2021Общая характеристика ОФМС России по РА, его функциональная структура, анализ проблемных ситуаций и пути их разрешения. Общее описание автоматизированного рабочего места главного бухгалтера в составе АСОИУ, основные этапы и направления его проектирования.
курсовая работа, добавлен 11.02.2013Определение новых возможностей для понимания мира и разработка новых способов изучения реальности с помощью веб-документалистики. Основная характеристика мультимодальной, основанной на игре, интерактивной природы многих документальных веб-проектов.
статья, добавлен 04.03.2020Рассмотрение фокус-группы, личного интервью, анкетирования и получения экспертного мнения как методов сбора информации, необходимой для коммерциализуемости и снижения рисков непредвиденных изменений IT-проекта и общей разработки программного продукта.
статья, добавлен 15.07.2020Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Обзор проблем организации онлайновой торговли, ее преимущества в сравнении с традиционными формами. Сравнение возможностей программ интернет-магазинов на примере "1С:Аркадия Интернет-Магазин", "Интернет-магазина Bornet" и программного комплекса AWS.
статья, добавлен 24.08.2020Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
статья, добавлен 14.09.2020Scratch как простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей, исследование его среды, а также оценка возможностей и характеристик. Создание и анализ озвученной анимированной истории, выполненной в среде программирования Scratch.
контрольная работа, добавлен 31.01.2023Порядок и подходы к построению главного фасада, требования к данному процессу и анализ полученного результата. Определение уровней высот и контура домика. Черчение дверей, крыльца, окон. Построение внутренних граней балкона. Правила работы со штриховкой.
лекция, добавлен 26.09.2017