Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"
Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.
Подобные документы
Видеоигра как особый вид компьютерных текстов. Специфика IT-перевода. Программное обеспечение и его локализация при переводе. Основные требования, предъявляемые к переводу видеоигр. Квазиреалии и реалии в мире "Ведьмака" и их перевод на русский.
курсовая работа, добавлен 30.09.2019Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.
дипломная работа, добавлен 30.12.2015Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).
статья, добавлен 19.05.2021Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.
статья, добавлен 07.04.2022Факторы продвижения креативной продукции в культурном производстве, в области кинопроизводства, в творческих индустриях. Формирование основного набора характеристик видеоигр, которые вносят весомый вклад в формирование финансового успеха видеоигр.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
дипломная работа, добавлен 28.08.2016Статья посвящена проблеме обеспечения информационной безопасности школьников в цифровой среде, т.к. не обладая необходимым социальным опытом дети и подростки являются наиболее уязвимой, подверженной негативным эффектам цифрового мира категорией населения.
статья, добавлен 18.06.2023Рассмотрение особенностей разработки программного продукта "Игра в шашки". Анализ методов заполнения квадратной матрицы. Способы выбора языка программирования для реализации игры. Общая характеристика требований к эргономике и технической эстетике.
курсовая работа, добавлен 01.05.2013Описание поэтапного создания произведения в рамках фантастической вселенной. Целевая аудитория виртуальной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" и возможности её расширения с помощью медийного продукта. Возможности монетизирования созданного видеоролика.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Статья посвящена анализу и решению транспортной задачи линейного программирования. Цель работы - разработка и описание нового эффективного метода поиска первоначального распределения поставок, который в большинстве задач приводит к оптимальному решению.
статья, добавлен 27.04.2021Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
статья, добавлен 14.09.2020История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.
статья, добавлен 12.03.2019Анализ предметной области видеоигры, распределение ролей внутри команды при ее разработке, выбор необходимых алгоритмов, библиотек и инструментов. Составление дизайн-документа и формализация требований. Разработка ботов для уровней "Гонки" и "Шутер".
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Статья посвящена разработке и реализации сценариев цифровой трансформации промышленных экосистем на основе сквозных технологий. Представлены сценарии цифровой трансформации на основе использования сквозных технологий с учетом интеграции различных доменов.
статья, добавлен 25.01.2022Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016Создание программного кода для моделирования и исследования статистических погрешностей микроэлектромеханического трехосевого акселерометра типа LSM303DLH. Характеристика методов калибровки устройства. Разработка его алгоритмического обеспечения.
дипломная работа, добавлен 02.07.2016Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.
статья, добавлен 30.04.2018Статья посвящена рассмотрению информационных интеллектуальных систем транспортной логистики, обозначены ресурсы на внедрение в компаниях программных комплексов для управления их деятельностью. Проведен анализ принципов, рассмотрены основные особенности.
статья, добавлен 11.11.2021Рассмотрена дифференциальная игра "наведения-уклонения" на горизонтальной плоскости в классе позиционных стратегий. Показано, что не для всех позиций ее цена является непрерывно дифференцируемой функцией. Описаны формы оптимального управления игроком.
статья, добавлен 26.04.2019Студия компетентностных деловых игр как инструментальная среда, обеспечивающая формирование компетенций Игрока. Разработка программного модуля операционной модели, которая является частью программного комплекса Студии компетентностных деловых игр.
дипломная работа, добавлен 07.07.2016Статья рассматривает важность обеспечения безопасности информационных технологий на предприятии нефтегазового комплекса. Обеспечение безопасности информационных технологий является важным аспектом деятельности предприятия нефтегазового комплекса.
статья, добавлен 30.10.2024