Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"

Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.

Подобные документы

  • Видеоигра как особый вид компьютерных текстов. Специфика IT-перевода. Программное обеспечение и его локализация при переводе. Основные требования, предъявляемые к переводу видеоигр. Квазиреалии и реалии в мире "Ведьмака" и их перевод на русский.

    курсовая работа, добавлен 30.09.2019

  • Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.

    дипломная работа, добавлен 30.12.2015

  • Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).

    статья, добавлен 19.05.2021

  • Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.

    статья, добавлен 07.04.2022

  • Факторы продвижения креативной продукции в культурном производстве, в области кинопроизводства, в творческих индустриях. Формирование основного набора характеристик видеоигр, которые вносят весомый вклад в формирование финансового успеха видеоигр.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Статья посвящена проблеме обеспечения информационной безопасности школьников в цифровой среде, т.к. не обладая необходимым социальным опытом дети и подростки являются наиболее уязвимой, подверженной негативным эффектам цифрового мира категорией населения.

    статья, добавлен 18.06.2023

  • Рассмотрение особенностей разработки программного продукта "Игра в шашки". Анализ методов заполнения квадратной матрицы. Способы выбора языка программирования для реализации игры. Общая характеристика требований к эргономике и технической эстетике.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2013

  • Описание поэтапного создания произведения в рамках фантастической вселенной. Целевая аудитория виртуальной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" и возможности её расширения с помощью медийного продукта. Возможности монетизирования созданного видеоролика.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Статья посвящена анализу и решению транспортной задачи линейного программирования. Цель работы - разработка и описание нового эффективного метода поиска первоначального распределения поставок, который в большинстве задач приводит к оптимальному решению.

    статья, добавлен 27.04.2021

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.

    статья, добавлен 14.09.2020

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Анализ предметной области видеоигры, распределение ролей внутри команды при ее разработке, выбор необходимых алгоритмов, библиотек и инструментов. Составление дизайн-документа и формализация требований. Разработка ботов для уровней "Гонки" и "Шутер".

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.

    статья, добавлен 12.03.2019

  • Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Статья посвящена разработке и реализации сценариев цифровой трансформации промышленных экосистем на основе сквозных технологий. Представлены сценарии цифровой трансформации на основе использования сквозных технологий с учетом интеграции различных доменов.

    статья, добавлен 25.01.2022

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Статья посвящена рассмотрению информационных интеллектуальных систем транспортной логистики, обозначены ресурсы на внедрение в компаниях программных комплексов для управления их деятельностью. Проведен анализ принципов, рассмотрены основные особенности.

    статья, добавлен 11.11.2021

  • Создание программного кода для моделирования и исследования статистических погрешностей микроэлектромеханического трехосевого акселерометра типа LSM303DLH. Характеристика методов калибровки устройства. Разработка его алгоритмического обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 02.07.2016

  • Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Рассмотрена дифференциальная игра "наведения-уклонения" на горизонтальной плоскости в классе позиционных стратегий. Показано, что не для всех позиций ее цена является непрерывно дифференцируемой функцией. Описаны формы оптимального управления игроком.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Студия компетентностных деловых игр как инструментальная среда, обеспечивающая формирование компетенций Игрока. Разработка программного модуля операционной модели, которая является частью программного комплекса Студии компетентностных деловых игр.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2016

  • Статья посвящена исследованию квантового алгоритма Гровера. Проведен анализ фундаментальных принципов квантовых вычислений: квантовый бит, суперпозиция, основные квантовые элементы. Перевод базисного состояния в равновероятное по преобразованию Адамара.

    статья, добавлен 23.01.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.