Интерпретация модели "колеса перевоплощений" в графических системах
Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.
Подобные документы
Разработка виртуальной модели системы управления мехатронных систем с обратной связью. Исследование типа и характеристик приводной части конвейера. Этапы создания виртуальной 3D-модели цепного конвейера с использованием программ SolidworksиMatlab.
статья, добавлен 27.11.2018Обзор мультипроцессорных систем. Разработка программы, реализующей работу мультипроцессорной системы с общей памятью по обработке различного количества заявок и различного количества процессоров, при условии, что заявки поступают случайным образом.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013Исследование актуальных направлений развития дополненной и виртуальной реальности. Особенности внедрения и улучшения физических и сенсорных ощущений. Использование виртуальной реальности в тренировочных целях. Преимущества Augmented Reality в маркетинге.
статья, добавлен 16.02.2019Изучение основных функций и особенностей графической системы КОМПАС или аналога. Выполнение 3D-модели и чертежа детали. Применение системы моделирования ARIS для создания модели процессов по методологии EPC с использованием программы ARIS Express.
лабораторная работа, добавлен 12.06.2021Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.
статья, добавлен 22.02.2019Описание подхода информационного обеспечения синтеза виртуальной реальности в условиях нечеткого представления контролируемых параметров. Разработка объектов виртуальной реальности на основе правил логического вывода с использованием алгоритма Мамдани.
статья, добавлен 28.04.2017Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.
реферат, добавлен 09.04.2014Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в образовании, медицине, космических и промышленных отраслях. Применение очков виртуальной реальности в области экспериментальной психологии.
статья, добавлен 02.02.2019Исследование параметров и специфических характеристик графических процессоров. Изучение функций пиксельного конвейера. История развития современных 3D-акселераторов, предназначенных для домашнего использования. Появление пиксельных и вершинных шейдеров.
статья, добавлен 16.02.2019Изучение графического контроллера, являющегося сердцем всех мультимедиа-систем. Факторы, влияющие на производительность графической подсистемы. Характеристика графических процессоров и карт. Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала.
реферат, добавлен 19.11.2012Изучение видов графической информации. Сравнительные характеристики графических редакторов. Особенности векторной и растровой графики. Возможности графического редактора Paint. Математические основы обработки графической информации. Представление цвета.
реферат, добавлен 04.06.2012Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.
статья, добавлен 01.03.2019Анализ аналитических выражений для оценки времени выполнения операции обмена между процессором и распределенной памятью. Математические модели для оценки задержек. Исследование подсистем памяти с буферизацией транзакций на моделях массового обслуживания.
статья, добавлен 13.04.2016Исследование содержания и принципы разрешения задачи разработки интеллектуальной системы распознавания текста на фотографиях и видеокадрах сложных графических сцен. Методика и этапы обнаружения и локализации текстовых областей с помощью нейронных сетей.
статья, добавлен 23.02.2016Основные задачи управления памятью. Классификация методов распределения памяти. Распределение памяти фиксированными и динамическими разделами. Страничный и сегментный способ распределения виртуальной памяти. Подсистема управления памятью в ОС MS-DOS.
реферат, добавлен 23.04.2012Решения интерфейсов и шин, предназначенные для объединения различных устройств в единую систему. Системы на базе процессора Pentium 4, на базе семейства процессоров Pentium II/III, на базе процессоров Athlon/Duron. Системная логика nForce фирмы NVidia.
реферат, добавлен 02.03.2011Особенности разработки интеллектуальной системы распознавания текста на фотографиях и видеокадрах сложных графических сцен. Реализация методов для обнаружения и локализации текстовых областей, распознавания символов с помощью сверточных нейронных сетей.
статья, добавлен 23.02.2016Страничная организация виртуальной памяти, основные преимущества и недостатки. Характеристика возможных вариантов PageMopTable. Понятие сегментации как управление памятью и информацией. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти, их реализация.
лекция, добавлен 09.10.2013Сущность и классификация электронно-вычислительных машин. Характеристика программной модели процессора. Основные задачи виртуальной памяти. Особенность назначения и общей схемы подключения кэш-памяти. Организация асинхронного системного интерфейса.
курс лекций, добавлен 13.10.2017Рассмотрение задачи разработки интеллектуальной системы распознавания текста на фотографиях и видеокадрах сложных графических сцен. Применение морфологических операций для улучшения качества результата сегментации. Сегментация символов текстовых областей.
статья, добавлен 23.02.2016Изучение проблемы использования гибридных систем для высокопроизводительных расчетов. Анализ основных характеристик платформ Nvidia Jetson TK1 и TX1 с использованием модели производительности Roofline. Построение модели производительности с помощью ERT.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Использование технологий виртуальной реальности в образовательных учреждениях. Интегрирование моделей, созданных в программных комплексах, таких как 3Ds MAX и AutoCAD. Разработка виртуальной модели установки для проведения физического эксперимента.
статья, добавлен 25.05.2017Технические характеристики шлема виртуальной реальности Play Station VR - скачок в развитии визуализации современных игр и технологии виртуальной реальности. Проблемы физического состояния пользователя, головокружение и тошнота из-за конфликта восприятия.
статья, добавлен 14.03.2019Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.
статья, добавлен 15.08.2020Определение сущности виртуальной памяти в современных машинах, как важнейшего достижения в компьютерной технологии. Характеристика особенностей процесса страничной организации виртуальной памяти. Исследование основных методов своппирования страниц.
курсовая работа, добавлен 13.02.2016