Игровой движок для продуктов Apple на базе низкоуровневого графического API Metal 2
Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
Подобные документы
Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.
контрольная работа, добавлен 10.06.2012История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
реферат, добавлен 26.04.2011Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Изучение особенностей современной мобильной платформы Google Android. Графическое моделирование приложения. Обзор и сравнение существующих средств для разработки игровых симуляторов. Обзор средств создания спрайтов и анализ их оптимального комбинирования.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013Применение движков при создании серьезного сайта. Использование платного или бесплатного программного обеспечения для управления содержимым. WordPress как идеальная платформа для публикации. Характеристика системных требований Joomla к хостингу.
реферат, добавлен 14.05.2016Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016- 9. Программная платформа для шаблонов проектов с интеграцией сервисов в среду быстрого обмена сообщений
Анализ существующих наборов инструментов для интеграции с современными средами быстрого обмена сообщений. Архитектура сервисов и инструменты их создания. Выбор средств для разработки приложения. Расчет вычислительной сложности приложения в худшем случае.
дипломная работа, добавлен 12.06.2023 Исследование общих тенденций разработки интерфейса программного обеспечения, анализ их использования на примере нескольких программных продуктов. Определение особенностей традиционного расположения элементов графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 26.07.2018Методы и этапы разработки программного продукта, предназначенного для учёта реализации товаров в компьютерном магазине. Описание деятельности компьютерных салонов. Анализ существующих продуктов. Выбор и обоснование СУБД. Таблицы-справочники в базе данных.
курсовая работа, добавлен 07.12.2010Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".
курсовая работа, добавлен 26.05.2014Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Описание информационно-обучающей программы, обзор существующих решений. Разработка алгоритмов модулей программного комплекса. Выбор методов программной реализации. Разработка проекта в среде MS Project. Обоснование выбора технологии разработки и отладки.
дипломная работа, добавлен 27.04.2016Создание программы, позволяющей при помощи трехмерных моделей и скриптов на языке Lua создавать игровые уровни. Обзор и обоснование некоторых решений, принятых и реализованных в результате разработки программы. Алгоритмы и структуры данных разработки.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Разработка программных систем. Технико-экономическое обоснование разработки проекта. Оценка трудовых, временных и финансовых ресурсов. Программа "Расчет договорной цены" для автоматизации расчетов. Общая стоимость разработки программной системы.
статья, добавлен 12.04.2019Обоснование необходимости создания веб-приложения для автоматизации работы психологов по сбору информации о студентах. Этапы процесса разработки сайта, определение формы представления данных. Технико-экономическое обоснование разработки программы.
отчет по практике, добавлен 10.12.2016Требования к криптосистемам. Режимы и алгоритмы шифрования. Обоснование необходимости разработки программного продукта. Формирование требований к программному обеспечению. Использованные при разработке библиотеки. Разработка пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Актуальность разработки программного продукта. Выбор программных и аппаратных средств для реализации проекта. Характеристика вспомогательных средств разработки: Adobe Photoshop, Blend for Microsoft Visual. Процесс разработки пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 19.12.2013Создание трехмерной реконструкции фасадов Георгиевского собора в г. Юрьев-Польский на основе анализа белокаменного декора путем создания собственного программного обеспечения. Модификация и тестирование разработанной программы для реконструкции.
статья, добавлен 08.04.2019Обзор методов, математических моделей и эквивалентных схем логического проектирования. Использование возможностей электронного пакета Electronics Workbench для создания лабораторной работы. Обоснование социально-экономической эффективности разработки.
дипломная работа, добавлен 31.10.2010Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Обоснование подхода экономической информационной системы "Интернет-магазина фототехники". Программная реализация проекта. Разработка прототипа программного обеспечения системы управления базами данных. Проведение стоимостного анализа разработки проекта.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Рассмотрена интегрированная среда разработки как система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обзор интегрированных сред разработки для Java, их структура и поддерживаемые языки программирования.
реферат, добавлен 13.09.2019