Отражение современных международных отношений в компьютерных играх

Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.

Подобные документы

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • История появления и развития квестов, их отличительные особенности. Использование 3D-графики в интерактивных играх. Создание проекта "Лаборатория 33" в России. Решение логических загадок для поиска выхода из эскейп-комнат. Цели специальных агрегаторов.

    статья, добавлен 08.02.2022

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Исследование алгоритмов принятия оперативных решений. Анализ и предсказание поведения юнитов в стратегических компьютерных играх. Использование лингвистических значений критериальных показателей качества интеллектуальных агентов при постройке базы.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Исследование возможных информационных угроз в компьютерных играх в контексте разработки частной теории обеспечения медиабезопасности в цифровой среде. Диффамация и продвижение противоправных идей во внутриигровых и геймерских средствах коммуникации.

    статья, добавлен 28.07.2023

  • Предмет и задачи теории игр, терминология и классификация игр, их примеры. Принцип максимина в антагонистических играх, седловая точка. Эквивалентные задачи линейного программирования. Способы реализации случайного механизма выбора стратегий, их виды.

    учебное пособие, добавлен 05.05.2020

  • Скелетная анимация как способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Скелетная анимация двумерных моделей. Качественные и разнообразные анимационные клипы. Анализ использования техники Root Motion в одиночных играх.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2018

  • История и предпосылки появления компьютерных игр. Классификация игровых жанров. Происхождение зависимости от компьютерных игр. Негативное воздействие и польза компьютерных игр. Влияние компьютера на зрение, сердечнососудистую и нервную систему человека.

    реферат, добавлен 27.12.2011

  • История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • Ознакомление с особенностями компьютерных игр. Изучение истории киберспорта. Рассмотрение наиболее распространенных жанров компьютерных игр: экшна, квеста, стратегии, аркады, симулятора. Характеристика влияния компьютерных игр на развитие детей.

    реферат, добавлен 16.11.2017

  • Классификация компьютерных вирусов по среде обитания. Основные признаки и симптомы заражения системы, внедрение и механизм действия "троянов". Типы антивирусных программ и алгоритмы их функционирования, обзор и специфика наиболее популярных из них.

    презентация, добавлен 15.04.2013

  • Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Классификация компьютерных вирусов по способу заражения и степени воздействия. Характеристика признаков проявления и принципов функционирования вируса. Исследование основных методов защиты от компьютерных вирусов. Обзор антивирусных средств и программ.

    презентация, добавлен 24.12.2013

  • Передача информации. Локальные компьютерные сети. Классификация компьютерных каналов связи. Организация и структура компьютерных сетей. Наиболее распространенные топологии сетей. Глобальная компьютерная сеть INTERNET. Способы подключения к сети.

    презентация, добавлен 07.10.2019

  • Понятие и сущность компьютерных вирусов, их история, авторы, механизм работы. Классификация вирусов по способам проникновения и влиянию на работу и безопасность компьютера. Анализ и характеристика существующих методов защиты от компьютерных вирусов.

    реферат, добавлен 08.11.2017

  • Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • История возникновения компьютерных вирусов. Разновидности и классификация компьютерных вирусов, их специфика и характерные особенности. Способы заражения компьютера и основные симптомы вирусного поражения. Организация защиты от компьютерных вирусов.

    реферат, добавлен 29.01.2012

  • Компьютерные вирусы, их основные свойства и классификация. Характеристика типов компьютерных вирусов. Троянские программы и утилиты скрытого администрирования. Появление идеи компьютерных вирусов, происхождение теоретической базы для их создания.

    реферат, добавлен 10.12.2014

  • Выбор целевой переменной, которая отвечает за наиболее оптимальную рассадку. Игровые и неигровые показатели пользователей. Очистка данных от выбросов и некорректной информации. Комбинации между кластерами за столом на основе данных об играх пользователей.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

  • Сетевые технологии: понятие, история развития, классификация. Глобальные и локальные компьютерные сети: структура, принципы работы и способы подключения, передача информации. Виды угроз в компьютерных технологиях. Компьютерные вирусы и защита от них.

    курсовая работа, добавлен 02.06.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.