Відеогра - мистецько-видовищна форма комп’ютерного екрану
Види та форми культурної і мистецької діяльності. Використання навчально-тренувальних функцій гри для соціалізації підростаючого покоління у постіндустріальному суспільстві. Аналіз комп’ютерних ігор. Причини та наслідки захоплення дітьми відеоіграми.
Подобные документы
Комп'ютерні технології як один із інструментів у рішенні проблеми збереження культурної спадщини. Теоретичні засади реставрації загублених фрагментів та пам'ятників архітектури за допомогою комп'ютерної техніки. Основні задачі реставрації і реконструкції.
реферат, добавлен 01.07.2012Роль комп’ютерних технологій у сучасному ювелірному мистецтві. Технології, що використовуються сьогодні в ювелірній справі, позитивні риси можливості використання комп’ютера та недоліки цього процесу. Застосування інструментарію комп’ютерних технологій.
статья, добавлен 26.11.2023Застосування комп'ютерних технологій в музейній діяльності. Реалізація реставрації при сполученні інтуїтивного-художнього мислення і наукових технологій. Методика і практична сторона реставрації архітектурних споруд за допомогою електронних технологій.
реферат, добавлен 05.07.2013Аналіз системи українського рейтингу комп’ютерних відеоігор відповідно до міжнародних систем: ESRB, Pan, CERO з урахуванням аксіологічного підгрунтя, українських традицій гуманізму. Її вплив на інформаційну культуру з точки зору культурологічного аспекту.
статья, добавлен 07.04.2018Аналіз основних аспектів та особливостей інтеграції новітніх технологій та образотворчого мистецтва. Переваги використання у творчості можливостей комп’ютера та різних програм. Розгляд групової виставки комп'ютерного мистецтва Cybernetic Serendipity.
статья, добавлен 23.07.2024Аналіз музично-комп’ютерних технологій як одного із інструментів звукорежисера в створенні музичного образу театральної вистави. Розробки в цифровій аудіо станції за допомогою якої театральний звукорежисер постає звуковим дизайнером театрального дійства.
статья, добавлен 23.06.2024Суть аніме - мультфільмів, серіалів та комп’ютерних ігор в характерному японському художньому стилі оформлення, що відрізняється якісними відмінностями і звісно своєю оригінальною прорисовкою. Демонстрація недбалого одягу та поведінки лондонських хіппі.
статья, добавлен 02.08.2024Визначення базових функцій комплектування фонду. Особливості відбору матеріалів у новому е-середовищі: врахування комп’ютерного, технологічного забезпечення, вибір формату видання та умов доступу, вміння провадити ділові переговори з постачальниками.
статья, добавлен 15.08.2013Виявлення особливостей, значення становлення та перспектив цифрового живопису в розвитку культури і освіти. Аналіз впливу розвитку комп’ютерних технологій на види мистецтва і дизайну. Нові інноваційні підходи в художньому відображенні дійсності.
статья, добавлен 13.11.2023Демократично-розважальна природа циркового мистецтва. Походження цирку пов’язане з обрядами, іграми, особливостями побуту і способу життя, виникненням нових ремесел і професій. Мистецько-видовищні риси цирку. Дослідження причин популярності цирку.
статья, добавлен 28.06.2024Особливості морфології форм сучасної ієрогліфіки Китаю. Історія формування та розвитку ієрогліфів в контексті світосприйняття та традицій китайської культури. Використання сучасних комп’ютерних технологій для розширення можливостей шрифтового дизайну.
статья, добавлен 14.11.2023Фонд сучасної масової культури, характеристика механізмів його функціонування та розвитку. Культурологічно-філософський аналіз запозичених образів, їх використання у масовій культурі, концепція надлюдини. Вплив кінофільмів, комп’ютерних ігор, літератури.
автореферат, добавлен 28.09.2014- 13. Мистецько-видовищні форми телевізійного екрану: музичний відеокліп, рекламний відеоролик, талант-шоу
Аналіз розвитку кінематографу та телебачення. Розгляд принципових відмінностей теле- та кіноекрану. Використання сучасних зображально-звукових технологій у фільмах. Театралізація інструментального та хорового виконавства. Створення рекламних відеороликів.
статья, добавлен 13.06.2024 Роль "віртуальної реальності" у кінематографі, її висвітлення засобами комп’ютерних трансформацій. Розробка, становлення стерео технологій у кінематографі. Характеристика знакових фільмів про віртуальну реальність, де використовується комп’ютерна графіка.
статья, добавлен 31.01.2018Обґрунтування культурно-мистецької сутності й значення пародії як мистецько-видовищної форми у сучасній культурі, її вивчення з точки зору культурології. Виокремлення та дослідження аспектів тематично-змістового висвітлення обраної проблематики.
статья, добавлен 25.03.2024Розкриття нових засобів і методів використання комп'ютерних технологій у сучасній музичній практиці на прикладі опису роботи та широких можливостей програми для аранжування секвенсера Band-in-a-Box. Практичні методи роботи в секвенсері Band-in-a-Box.
статья, добавлен 06.07.2023Музично-комп’ютерні цифрові технології як інструмент звукорежисера в створенні музичного образу театральної вистави. Використання цифрових робочих аудіостанцій, призначених для створення електронної музики та звукового оформлення театрального дійства.
статья, добавлен 25.04.2024Осмислення та вдосконалення сучасної української мистецької освіти. Виявлення засад щодо застосування герменевтичного підходу в культурології та мистецтвознавстві. Введення у навчальні плани дисциплін художнього спрямування та комп’ютерних технологій.
статья, добавлен 06.02.2023Визначення необхідності введення модерних засобів в експозиційну діяльність. Виділення основних етапів впровадження інноваційних технологій. Аналіз появи музейних сайтів, аудіогідів, голографічних інновацій, комп'ютерного обліку фондових колекцій.
статья, добавлен 19.07.2021Висвітлення поняття "віртуальна реальність" у кінематографі засобами комп’ютерних трансформацій. Винайдення та становлення стерео (3d) технологій у кінематографі. Знакові фільми про віртуальну реальність, де використовується комп’ютерна графіка.
статья, добавлен 28.05.2017Огляд питань упровадження сучасних комп’ютерних технологій у бібліографічні процеси. Розгляд індивідуальних підходів до організації бібліографічних баз даних різнотипних видань. Засоби інтеграції бібліографічних ресурсів у єдиний комплекс баз даних.
статья, добавлен 15.08.2013Риси сучасної мистецької парадигми відповідно до теоретичних концепцій мистецтвознавців. Специфіка викладання музично-теоретичних дисциплін у вищій школі. Необхідність залучення інформаційно-комп’ютерних технологій в процес викладання музичних дисциплін.
статья, добавлен 04.11.2018Висвітлення впливу комп'ютерної графіки на процес та результати художнього оформлення друкованої продукції. Аналіз значення графічних редакторів Photoshop, Illustrator, InDesing у створенні візуально привабливих та ефективних друкованих матеріалів.
статья, добавлен 26.03.2024Суб'єкти культурної творчості. Поняття, види і форми культури та їх характеристика. Сутність та типи культурної динаміки. Культура як спосіб організації суспільного, групового та індивідуального життя. Види культурних норм та їх суспільне призначення.
реферат, добавлен 17.08.2010Вплив комп’ютерних технологій і мережі Інтернет на процес творення вишитих картин. Вивчення кількісних показників рівня залучення окремих Інтернет-технологій у творчість сучасних майстрів вишивки в Харкові та інших видів декоративно-ужиткового мистецтва.
статья, добавлен 06.04.2019