Разработка процедурного генератора планет на Blender
Изучение особенностей различных когерентных шумов и возможности генерации с их помощью ландшафта в 3D пакете Blender. Технология рендеринга изображения, её виды и способы применения. Принцип работы программы и способы создания в ней геометрических тел.
Подобные документы
Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.
курсовая работа, добавлен 16.11.2016Методики изучения морфологии микроциркуляторного русла. Рассмотрение возможностей моделирования трехмерных биологических объектов с использованием бесплатной открытой программы для создания 3D-объектов Blender. Разработка модели кровеносного капилляра.
статья, добавлен 29.01.2020Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.
статья, добавлен 25.02.2019Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.
книга, добавлен 21.05.2015Research of the effectiveness of using the Blender 3D software for independent and individual work of students. Creating videos, creating and editing videos with video resources. Organization of video conferencing during online classes and seminars.
статья, добавлен 01.04.2022Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Аналіз графічних редакторів Blender і Cinema 4D на базі створення тривимірних зображень. Використання тривимірної комп'ютерної графіки у різних професійних сферах людини. Створення об'ємних просторових сцен з моделюванням та принципами освітлення.
статья, добавлен 15.10.2024История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.
статья, добавлен 14.03.2019Возможности системы графического дизайна CorelDraw11 и основные навыки работы с двухмерной векторной графикой. Способы создания и редактирования текста. Возможность создания различных геометрических объектов и специальных эффектов, для визитной карточки.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Анализ предметной области, требований, выбор средств реализации. Разработка технического задания, прототипа, описание разработки программного продукта, технической и технологической документации. Рассмотрение рекомендаций по применению материалов работы.
курсовая работа, добавлен 24.03.2023Разработка приложения для демонстрации фрактальной генерации 3D ландшафта, требования к функциональным характеристикам и техническому обеспечению. Построение карты высот с помощью алгоритма Diamond-Square. Руководство пользователя, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 22.12.2015Особенности программирования приложения для создания кроссворда, принципы применения инструментальной среды Delphi 7 и Excel. Методика кодирования и отладки текста компьютерной программы, способы шифрования данных и технология работы с массивами.
отчет по практике, добавлен 31.01.2016Изучение методов создания и наложения текстур ландшафта со сложным рельефом. Исследование существующих методики, их особенностей и областей применения. Определение преимуществ применения различных методов для текстурирования ландшафта со сложным рельефом.
статья, добавлен 16.07.2018Web-дизайн и формат векторной графики — Flash. Особенности Corel Photo-Paint. Создание разных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей. Сканирующая визуализация, моделирование кричеров и персонажей. Возможности opensource-пакета "Blender".
реферат, добавлен 24.02.2011История развития технологий программирования. Особенности языка объектно-ориентированного программирования С++. Требования к организации контрольной работы с использованием программного генератора. Главный блок и блок справки. Интерфейс работы программы.
курсовая работа, добавлен 13.02.2014Исследование особенностей и этапов разработки презентации в приложении PowerPoint программы MS Office. Способы создания презентации с помощью "Мастера автосодержания". Правила использования Word-таблиц в PowerPoint. Способы распространения и носители.
курсовая работа, добавлен 12.10.2010Характеристика описания среды программирования С++. Исследование возможности задания элементов массива вручную и с помощью генератора случайных чисел. Расчет количества затраченных итераций для сортировки гномья. Проведение тестирования программы.
контрольная работа, добавлен 31.01.2017Разработка программного комплекса, обеспечивающего возможность создания карт изообластей и построения в реальном времени на их основе трехмерных изображений ландшафтов. Проведение исследования работы алгоритмов на различных наборах исходных данных.
курсовая работа, добавлен 05.02.2016Разработка программы, позволяющей генерировать звук, воспроизводимый внутренним динамиком. Разработка алгоритма работы программы, команды ввода–вывода в порт, работа с файлами. Описание использованных команд и используемых директив. Текст программы.
курсовая работа, добавлен 20.11.2012Разработка учебника нового поколения, с внедрением электронных технологий, который смог бы стать проводником в поле информации. Возможности программы TurboSite: поддержка комментариев, формы обратной связи, значков социальных сетей, создание шаблонов.
статья, добавлен 28.05.2018Использование программы Adobe Photoshop CS для создания и редактирования изображений. Возможности инструмента "Штамп", принцип его использования при фотомонтаже. Особенности создания визуального объекта. Приемы создания 3D-текста, смещений и растяжений.
презентация, добавлен 27.04.2016Краткий анализ существующих мобильных приложений. Новое поколение программного обеспечения для телефонов. Способы кроссплатформенной разработки мобильных приложений. Использование элемента управления - "браузер" для рендеринга контента программы.
статья, добавлен 28.02.2017Сущность, технология и принцип работы WWW (World Wide Web). Средства создания Web-ресурсов. Язык гипертекстовой разметки HTML. Динамические и статические HTML-документы. Основные способы доступа к информации. Сущность и функции электронной почты.
реферат, добавлен 11.05.2011Форма представления выходной информации. Рассмотрение способов её контроля. Обучение искусственных нейронных сетей. Исследование их преимуществ и недостатков. Источники и способы получения данных. Изучение особенностей применения нейронных сетей.
курсовая работа, добавлен 16.05.2016Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016