Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С++ в системе "Enterprise architect"
Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.
Подобные документы
Применение диаграммы деятельности UML для моделирования этапов работ бизнес-процесса с использованием Enterprise Architect. Определение функциональных требований на основе моделей бизнес-процесса. Этапы типового проекта моделирования предметной области.
учебное пособие, добавлен 05.10.2015Назначение диаграммы вариантов использования (диаграммы прецедентов). Понятие диаграммы классов. Отображение элементов моделей классов в элементах базы данных и приложений. Алгоритм построения диаграммы вариантов использования и диаграмм классов.
лабораторная работа, добавлен 02.11.2020Программное средство Enterprise Architect. Построение функциональной модели автоматизируемых бизнес-процессов. Диаграмма прецедентов, классов, видов деятельности, последовательности, состояний и развертывания. Модель базы данных. Генерация SQL кода.
курсовая работа, добавлен 27.05.2012Теоретические сведения о языке UML. Построение диаграмм классов в зависимости от целей их применения. Анализ использования системы проектирования Rational Rose Enterprise. Создание диаграммы вариантов использования в информационной системе "Школа".
контрольная работа, добавлен 23.12.2019Построение диаграммы классов объектной модели. Графическое представление диаграмм деятельности и диаграмм последовательностей. Сущность и цели построения Use Case–диаграммы. Конструкция главного диалогового окна. Исходные тексты программного кода.
курсовая работа, добавлен 10.06.2013Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.
презентация, добавлен 18.01.2014История систем автоматизации проектирования баз данных. Сущность диаграммы классов в терминологии UML, основные типы связей: зависимость, обобщение и ассоциирование. Получение схемы реляционной базы данных из диаграмм классов. Ограничения и язык OCL.
реферат, добавлен 15.02.2014Процесс построения диаграмм классов UML по коду на языке Scala. Задачи обслуживания, улучшения или замены существующих программных систем. Использование визуальных представлений кода при помощи семантики и нотаций UML (Unified Modeling Language).
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Построение диаграммы вариантов использования, ER-диаграммы состояний, диаграммы классов. Хранение информации и сохранение отчетов. Выгрузка запрошенных данных из базы данных по учёту больных в формате XML. Использование механизма XML-сериализации.
курсовая работа, добавлен 02.05.2017Особенности работы в средстве проектирования Rational Rose. Назначение операций главного меню View, Format и Browse. Создание диаграммы вариантов использования и видов деятельности. Проектирование диаграммы классов, состояний, размещений и компонентов.
дипломная работа, добавлен 21.12.2015Представлена модель мониторинга значимых показателей публикационной активности научных учреждений. Построение модели выполнено в виде ER-диаграммы и осуществлялось с помощью программного средства Enterprise Architect. Повышение эффективности сбора данных.
статья, добавлен 31.08.2020- 12. Разработка программы работы с классом, конструктором и деструктором класса на языке Visual С ++ 6.0
Библиотека как набор взаимосвязанных классов C++ используемые в приложениях. Структура каркаса приложений на базе библиотеки MFC, позволяющей программировать максимально близко к Windows API. Средство для ускорения написания кода MFC Application Wizard.
курсовая работа, добавлен 09.04.2013 Объектно-ориентированный анализ программного обеспечения встроенного микропроцессора в учрежденческой мини автоматической телефонной станции. Диаграммы классов, прецедентов и состояний. Сущность визуализации общей структуры исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 28.05.2016Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019- 15. Банкомат
Создание программного обеспечения для управления работой банкомата. Разработка диаграммы вариантов использования. Анализ вариантов использования и разработка диаграммы классов. Разработка диаграмм состояний деятельности компонентов и размещения.
курсовая работа, добавлен 25.04.2023 - 16. Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
курсовая работа, добавлен 20.05.2017 Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.
статья, добавлен 02.03.2020Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.
практическая работа, добавлен 17.01.2020Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Анализ конфигурации платформы "1С: Предприятие". Изучение методики реализации модели прикладных объектов с помощью диаграммы классов унифицированного языка моделирования UML. Примеры описания реквизитов и свойств справочников, регистров накопления.
статья, добавлен 21.12.2019Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Анализ возможных действий клиента и разработка диаграммы вариантов использования. Описание отношений классов и формирование соответствующей схемы. Компоненты и анализ диаграмм деятельности, размещения, состояний, кооперации и последовательности.
контрольная работа, добавлен 28.03.2017Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.
курсовая работа, добавлен 20.05.2020Онтология – формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области, свойств и атрибутов понятий и ограничений, наложенных на слоты. Иерархия классов. Набор слотов. Создание аспектов/граней слота на закладке классов. Пример работы запроса.
лабораторная работа, добавлен 31.03.2013