Автоматизированная база 3DDT текстильных текстур и материалов

Анализ развития компьютерной графики. Основные проблемы, касающиеся создания и визуализации текстур и материалов. Характеристика структуры автоматизированной базы текстильных текстур и материалов. Интерфейс программы 3DDT в режиме работы с базой текстур.

Подобные документы

  • Необходимость в визуализации текстильной промышленности. Методы перевода текстильной продукции в графический формат. Рельефность поверхности материалов. Определение правильного времени экспонирования. Использование цифровых зеркальных фотоаппаратов.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Метод класифікації текстур за їх гістограмними характеристиками та за використанням декількох еталонних геозображень. Інформаційна технологія, що базується на спільному використанні методів класифікації. Ефективність розробленої інформаційної технології.

    автореферат, добавлен 25.07.2015

  • Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

    учебное пособие, добавлен 20.04.2011

  • Розробка методів та апаратних засобів нанесення текстур з усуненням ефекту аліасинга для синтезу зображень методом зворотного трасування в системах візуалізації реального часу. Огляд методу анізотропної фільтрації в площині текстури для синтезу зображень.

    автореферат, добавлен 30.07.2015

  • Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.

    книга, добавлен 21.05.2015

  • Использование математических методов для создания изображений. Проведение исследования среды разработки Processing. Особенность изучения фрактальной графики. Формальное определение описания DOL системы и ее операций. Анализ описания алгоритма DLA.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Программы: Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer, ChaosPro, Apophysis, Mystica. Сферы применения фрактального изображения: создания обычных текстур, фоновых изображений, ландшафты для компьютерных игр, построение ирреальных изображений.

    реферат, добавлен 20.02.2009

  • Программный пакет Adobe Photoshop - общепризнанный стандарт цифровой обработки графических файлов. Развертка как двухмерное изображение такой формы, которая точно соответствует модели. Рисование текстур – часть процесса создания трехмерной графики.

    курсовая работа, добавлен 25.07.2015

  • Общая характеристика и структура программы Autodesk 3ds MAX. Моделирование и визуализация детской площадки во дворе жилого дома в ней: постановка моделей и света, настройка и наложение текстур. Визуализация финальных сцен в программе 3D Studio Max.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2013

  • Создание базы данных для предприятия, запросов по таблицам, формам и отчётам: расход и поступление материалов, справочника материалов, цехов и складов. Осуществление контроля расходования ресурсов, наличия остатков, стоимости сырья и материалов.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2010

  • Основное направление применения нейроподобных структур – исследования, где по каким-то причинам не может быть задействован человек. Обработка аэрокосмических изображений (сжатие с восстановлением, сегментация, контрастирование и обработка текстур).

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Представление по плоским изображениям чертежа объемной формы изображенного предмета. Определенная последовательность чтения проекта. Введение чертежа здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Наложение текстур и рендеринг.

    отчет по практике, добавлен 26.12.2016

  • Основные принципы вейвлет-преобразования. Использование алгоритма, позволяющего извлекать информацию о форме изображенного объекта. Методика индексирования цветовых гистограмм и текстур. Цветовые особенности картинки, включаемые в сигнатуру изображения.

    диссертация, добавлен 27.10.2015

  • История создания единой автоматизированной информационной системы. Характеристика функций и задач ее применения в таможенных органах. Процесс разработки структуры базы данных и проведения анализа предметной области. Порядок создания интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2013

  • Анализ деятельности производственного цеха. Разработка автоматизированной информационной системы учета материалов на предприятии "Стрела": проектирование базы данных, выбор среды программирования. Алгоритм работы и оценка эффективности продукта.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Разработка матричных аналогов существующих нейросетевых подходов. Учет пространственных связей мультимедийной информации и сокращение времени, необходимого на обработку информации за счет введения новой матричной процедуры обучения нейронной сети.

    статья, добавлен 01.03.2017

  • Анализ вычисления статистических и спектральных признаков текстурных областей, визуально близких по своим свойствам. Эксперименты для определения нижней границы различия текстур и процедуры исключения ошибок первого рода при появлении шума на текстуре.

    статья, добавлен 14.01.2017

  • Разработка автоматизированной системы управления для базы данных Рязанского радиозавода. Обоснование выбора алгоритма и построение базы дынных по всей номенклатуре деталей и изделий завода. Интерфейс таблиц ценников, норм материалов и видов работ.

    курсовая работа, добавлен 02.05.2019

  • Построение графика зависимости выходной координаты температуры объекта от времени в программном комплексе MathCad. Обеспечение связи оператора с объектом автоматизированной системы - задача операторной станции. Порядок синтеза цифрового регулятора.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2017

  • Метод распознаваний диагностических изображений, результаты имитационного моделирования. Компьютерная обработка и интерпретация тканевой текстуры методами построения полей направлений. Применение поля для определения локальных признаков текстур.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Понятие фотографии как специфического вида изобразительного искусства. Виды и жанры художественной фотографии. Конвертация цветного изображения в черно-белое, коррекция цвета. Художественные фильтры, изготовление и наложение текстур в Adobe Photoshop.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2016

  • Пространственные модуляции текстур по контрасту, ориентации и пространственной частоте. Отличия в локализации дипольных источников независимых компонентов в экспериментальных условиях. Анализ локализации фильтров второго порядка в коре мозга человека.

    статья, добавлен 09.02.2019

  • Профили и уровни стандарта MPEG. Перекодирование кадров в области монтажного перехода. Кодированное представление медийных объектов. Масштабируемость текстур изображений и видео. Аудио профайлы. Демультиплексирование, синхронизация потока данных.

    реферат, добавлен 12.01.2016

  • Изучение методов создания и наложения текстур ландшафта со сложным рельефом. Исследование существующих методики, их особенностей и областей применения. Определение преимуществ применения различных методов для текстурирования ландшафта со сложным рельефом.

    статья, добавлен 16.07.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.