Автоматизированная база 3DDT текстильных текстур и материалов
Анализ развития компьютерной графики. Основные проблемы, касающиеся создания и визуализации текстур и материалов. Характеристика структуры автоматизированной базы текстильных текстур и материалов. Интерфейс программы 3DDT в режиме работы с базой текстур.
Подобные документы
Необходимость в визуализации текстильной промышленности. Методы перевода текстильной продукции в графический формат. Рельефность поверхности материалов. Определение правильного времени экспонирования. Использование цифровых зеркальных фотоаппаратов.
статья, добавлен 30.05.2017Метод класифікації текстур за їх гістограмними характеристиками та за використанням декількох еталонних геозображень. Інформаційна технологія, що базується на спільному використанні методів класифікації. Ефективність розробленої інформаційної технології.
автореферат, добавлен 25.07.2015Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011Розробка методів та апаратних засобів нанесення текстур з усуненням ефекту аліасинга для синтезу зображень методом зворотного трасування в системах візуалізації реального часу. Огляд методу анізотропної фільтрації в площині текстури для синтезу зображень.
автореферат, добавлен 30.07.2015Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.
книга, добавлен 21.05.2015Использование математических методов для создания изображений. Проведение исследования среды разработки Processing. Особенность изучения фрактальной графики. Формальное определение описания DOL системы и ее операций. Анализ описания алгоритма DLA.
дипломная работа, добавлен 23.12.2019Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Программы: Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer, ChaosPro, Apophysis, Mystica. Сферы применения фрактального изображения: создания обычных текстур, фоновых изображений, ландшафты для компьютерных игр, построение ирреальных изображений.
реферат, добавлен 20.02.2009Программный пакет Adobe Photoshop - общепризнанный стандарт цифровой обработки графических файлов. Развертка как двухмерное изображение такой формы, которая точно соответствует модели. Рисование текстур – часть процесса создания трехмерной графики.
курсовая работа, добавлен 25.07.2015Общая характеристика и структура программы Autodesk 3ds MAX. Моделирование и визуализация детской площадки во дворе жилого дома в ней: постановка моделей и света, настройка и наложение текстур. Визуализация финальных сцен в программе 3D Studio Max.
курсовая работа, добавлен 12.01.2013Создание базы данных для предприятия, запросов по таблицам, формам и отчётам: расход и поступление материалов, справочника материалов, цехов и складов. Осуществление контроля расходования ресурсов, наличия остатков, стоимости сырья и материалов.
курсовая работа, добавлен 18.09.2010Основное направление применения нейроподобных структур – исследования, где по каким-то причинам не может быть задействован человек. Обработка аэрокосмических изображений (сжатие с восстановлением, сегментация, контрастирование и обработка текстур).
статья, добавлен 22.02.2019Представление по плоским изображениям чертежа объемной формы изображенного предмета. Определенная последовательность чтения проекта. Введение чертежа здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Наложение текстур и рендеринг.
отчет по практике, добавлен 26.12.2016Основные принципы вейвлет-преобразования. Использование алгоритма, позволяющего извлекать информацию о форме изображенного объекта. Методика индексирования цветовых гистограмм и текстур. Цветовые особенности картинки, включаемые в сигнатуру изображения.
диссертация, добавлен 27.10.2015История создания единой автоматизированной информационной системы. Характеристика функций и задач ее применения в таможенных органах. Процесс разработки структуры базы данных и проведения анализа предметной области. Порядок создания интерфейса программы.
курсовая работа, добавлен 04.11.2013Анализ деятельности производственного цеха. Разработка автоматизированной информационной системы учета материалов на предприятии "Стрела": проектирование базы данных, выбор среды программирования. Алгоритм работы и оценка эффективности продукта.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Разработка матричных аналогов существующих нейросетевых подходов. Учет пространственных связей мультимедийной информации и сокращение времени, необходимого на обработку информации за счет введения новой матричной процедуры обучения нейронной сети.
статья, добавлен 01.03.2017Анализ вычисления статистических и спектральных признаков текстурных областей, визуально близких по своим свойствам. Эксперименты для определения нижней границы различия текстур и процедуры исключения ошибок первого рода при появлении шума на текстуре.
статья, добавлен 14.01.2017Разработка автоматизированной системы управления для базы данных Рязанского радиозавода. Обоснование выбора алгоритма и построение базы дынных по всей номенклатуре деталей и изделий завода. Интерфейс таблиц ценников, норм материалов и видов работ.
курсовая работа, добавлен 02.05.2019Построение графика зависимости выходной координаты температуры объекта от времени в программном комплексе MathCad. Обеспечение связи оператора с объектом автоматизированной системы - задача операторной станции. Порядок синтеза цифрового регулятора.
курсовая работа, добавлен 14.03.2017Метод распознаваний диагностических изображений, результаты имитационного моделирования. Компьютерная обработка и интерпретация тканевой текстуры методами построения полей направлений. Применение поля для определения локальных признаков текстур.
статья, добавлен 30.04.2018Понятие фотографии как специфического вида изобразительного искусства. Виды и жанры художественной фотографии. Конвертация цветного изображения в черно-белое, коррекция цвета. Художественные фильтры, изготовление и наложение текстур в Adobe Photoshop.
курсовая работа, добавлен 19.05.2016Пространственные модуляции текстур по контрасту, ориентации и пространственной частоте. Отличия в локализации дипольных источников независимых компонентов в экспериментальных условиях. Анализ локализации фильтров второго порядка в коре мозга человека.
статья, добавлен 09.02.2019Профили и уровни стандарта MPEG. Перекодирование кадров в области монтажного перехода. Кодированное представление медийных объектов. Масштабируемость текстур изображений и видео. Аудио профайлы. Демультиплексирование, синхронизация потока данных.
реферат, добавлен 12.01.2016Изучение методов создания и наложения текстур ландшафта со сложным рельефом. Исследование существующих методики, их особенностей и областей применения. Определение преимуществ применения различных методов для текстурирования ландшафта со сложным рельефом.
статья, добавлен 16.07.2018