Создание подводной сцены в 3ds max

Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трехмерной графики. Оформление сцены в 3ds max. Применение к водной поверхности модификатора Displace. Настройка материала и окружения. Настройка сцены для рендера.

Подобные документы

  • Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.

    курсовая работа, добавлен 16.11.2016

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Псевдокод алгоритма вычисления цвета вершин. Архитектура программы и особенности реализации.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2016

  • Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Проблемы при вычислении цвета вершин. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Коррекция положения камеры, наложения изображения.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Создание системы навигации роботов. Механизм реконструкции поверхности трехмерной сцены по нескольким перспективным снимкам, полученным под разными ракурсами. Схема реконструкции. Идентификация наблюдаемых объектов, определение связей между ними.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Задача предварительной обработки изображений сцены для выделения конкретных объектов – номеров маршрутов транспортных средств на цветовых изображениях, полученных посредством съемки на мобильных устройствах. Сущность метода размытия серого изображения.

    статья, добавлен 12.08.2020

  • Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.

    статья, добавлен 30.10.2016

  • Изучение объектов и элементов интерфейса МАХ 3.0. Главное меню, командные панели. Отображение трехмерного пространства. Виды проекций, используемых в MAX 3.0. Анимация сцены и настройка поведения объектов во времени. Имитация эффектов внешней среды.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2015

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Физические основы цветовосприятия. Применение компьютерных программ для визуализации, рендеринг объектов. Синтез фотореалистичных изображений. Исследование пространственных структур. Разработка алгоритмов расчета освещения сцены. Метод трассировки лучей.

    реферат, добавлен 20.04.2015

  • Соединение двух и более компьютеров в сеть (сетевой мост): ручная настройка и настройка с помощью мастера. Предоставление общего доступа к принтеру по локальной сети. Подключение через прокси-сервер. Создание и настройка локальной сети в Windows XP.

    реферат, добавлен 28.09.2011

  • Основные принципы работы с Flash, основы пользовательского интерфейса, типовые функции, настройка. Работа со статичной графикой, форматы, рисование, импорт графических фрагментов. Форматы анимированной графики и видео, создание интерактивных фильмов.

    дипломная работа, добавлен 08.02.2010

  • Настройка среды GNS3. Обзор и примеры использования ПО исследования прошивок сетевого оборудования. Настройка входных параметров путем изменения конфигурационного файла CiscoReget.ini. Настройка прав выполнения команд на заданном уровне привилегий.

    контрольная работа, добавлен 28.11.2022

  • Создание и настройка сети в программе Cisco Packet Tracer. Выбор необходимого оборудования и соединение его в соответствии со схемой сети. Настройка IP-протокола на оборудовании Server0, Router0 и Server1. Настройка почтовой программы на компьютерах PC0.

    отчет по практике, добавлен 21.02.2017

  • Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.

    курс лекций, добавлен 10.01.2014

  • Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.

    отчет по практике, добавлен 13.12.2015

  • Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.

    статья, добавлен 26.03.2016

  • Первичная настройка пользователей и отправление файлов. Проверка связи с компьютером партнера. Добавление оснастки управления политикой безопасности IP. Настройка проверки подлинности через пароль и сервера безопасности FTP. Создание нового пользователя.

    лабораторная работа, добавлен 21.03.2022

  • Основные понятия и функционирование BIOS. Затенение ROM-памяти. Работа системной BIOS при включении компьютера. Программа CMOS Setup Utility настройки BIOS. Содержание разделов программы BIOS Setup. Параметры компьютера для создания анимационной графики.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2010

  • Разработка модели процесса размещения заказа путем запроса. Пошаговая настройка процесса, создание форм, настройка подпроцессов и мультидействий. Настройка узлов ожидания, ветвлений и обработчиков. Загрузка процессов на сервер и их тестирование.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2018

  • Анализ специфических особенностей формирования изображения трехмерной сцены через модель фотообъектива. Метод двунаправленной стохастической трассировки лучей - технология, которая позволяет существенно повысить эффективность построения изображения.

    статья, добавлен 07.12.2018

  • Выбор и обоснование технологии Flash для проектирования, характеристики и описание Apache и PHP. Этапы установки Web-сервера Apache, установка и настройка PHP и шаблона ImagevueX. Создание и настройка категорий и материалов сайта, настройка почты.

    курсовая работа, добавлен 10.12.2014

  • Программы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. История создания полнофункциональной профессиональной программы Autodesk 3ds Max. Создание и оформление интерьера в специализированных программах, таких как Autodesk 3ds Max и другие.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Сущность понятия Virtual Private Network. Способы создания защищенных виртуальных каналов. Классификация VPN по типу технической реализации. Анализ сети предприятия. Настройка операционной системы. Установка, настройка дистрибутива, подключение к серверу.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Настройка средств ввода-вывода данных. Настройка стиля управления операционной системой, экранной заставки, оформления элементов управления Windows, дополнительные средства оформления рабочего стола, параметров экрана, свойств видеоадаптера и монитора.

    реферат, добавлен 07.05.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.