3D Studio MAX 6.0

Основные управляющие элементы 3D Studio MAX 6.0, объекты и методы, принципы создания анимации. Типовой порядок действий при создании анимации. Моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера, визуализация статичных изображений.

Подобные документы

  • Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.

    отчет по практике, добавлен 13.12.2015

  • Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.

    практическая работа, добавлен 16.06.2014

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Характеристики системного блока и внешних устройств как основных составляющих устройства персонального компьютера. Основные элементы системного блока. Устройства ввода и вывода. Системное и прикладное программное обеспечение персонального компьютера.

    презентация, добавлен 20.04.2015

  • Программные средства для обработки компьютерной графики, аудио- и видеофайлов, анимации. Особенности цветового охвата компьютерной графики. Методы реализации создания растровых изображений, специфика программной обработки цифрового видео и анимации.

    реферат, добавлен 14.04.2016

  • Создание анимированных изображений в ImageReady. Работа со слоями в анимации. Тонкости создания промежуточных фреймов. Установка и предварительный просмотр последовательности изображений. Работа с фреймами анимации, установка времени исчезновения.

    разработка урока, добавлен 26.09.2017

  • Анимация как технические приемы создания иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных изображений, сменяющих друг друга с некоторой частотой. Принципы и методы ее создания. Проектирование компонента для анимирования переходов.

    контрольная работа, добавлен 28.03.2014

  • Архитектура компьютера как описание его организации и принципов функционирования его элементов. Составляющие элементы современного персонального компьютера. Характеристика компонентов системного блока. Виды накопителей информации: оптические, магнитные.

    презентация, добавлен 10.10.2013

  • Анализ литературного сценария. Методика создания низкополигональной модели. Основные этапы режиссерского плана. Перечень программного обеспечения для создания фильма. Использование последовательного межкадрового и внутрикадрового монтажа в анимации.

    дипломная работа, добавлен 06.05.2014

  • Обзор составляющих элементов системного блока персонального компьютера. Функции и назначение материнской платы, центрального микропроцессора, модулей оперативной памяти, жесткого диска, устройства чтения и записи CD и DVD дисков, видео- и звуковой карты.

    реферат, добавлен 19.12.2011

  • Структура, функции и основные характеристики микропроцессора. Устройства, входящие в состав системного блока компьютера. Виды запоминающих устройств персонального компьютера. Средства ввода и вывода информации. Дополнительные устройства компьютера.

    презентация, добавлен 16.06.2015

  • Изучение основных блоков персонального компьютера и оценка его стоимости. Узлы персонального компьютера, внутренние компоненты системного блока. Минимальная конфигурация компьютера для рабочего места секретаря и для рабочего места в игровом зале.

    лабораторная работа, добавлен 10.05.2014

  • Виды анимации, создаваемой при помощи компьютера, онлайн-сервисы и программное обеспечение для ее создания. Хранение компьютерной анимации в универсальных графических файлах. Применение в компьютерных играх, мультимедийных приложениях, веб-страницах.

    реферат, добавлен 20.12.2022

  • Основные модели интерфейсов для мобильных устройств. Основы анимации в Delphi/RAD Studio/C++Builder. Групповое взаимодействие при работе над 3-В проектом. Изучение объектно-ориентированного программирования. Мобильное приложение для изучения поэзии.

    учебное пособие, добавлен 06.09.2017

  • Пошаговая инструкция о разборке системного блока компьютера, очистке от пыли всех его важнейших компонентов и их сборке. Практические методы чистки блока питания, CD-ROM, винчестера, дисковода в домашних условиях для начинающих пользователей компьютера.

    доклад, добавлен 30.05.2010

  • Основные понятия и краткая история развития картографической анимации. Методы создания виртуальных карт и свойства виртуального моделирования. Применение абстрактного геоизображения в архитектуре, обучении, медицине, рекламе, художественном дизайне.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2012

  • Выбор средств создания мультимедийных образовательных ресурсов, общие сведения и классификация. Структурная организация и режимы работы мультимедийного образовательного ресурса. История развития компании Pinnacle Studio inc. Использование Pinnacle Studio.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2011

  • Общая характеристика и структура программы Autodesk 3ds MAX. Моделирование и визуализация детской площадки во дворе жилого дома в ней: постановка моделей и света, настройка и наложение текстур. Визуализация финальных сцен в программе 3D Studio Max.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2013

  • Исследование состава современного персонального компьютера. Изучение устройства и основных функций системного блока и процессора. Анализ типовой конфигурации офисного, игрового и домашнего компьютера. Характеристика компонентов сервера компьютерной сети.

    презентация, добавлен 10.08.2013

  • Аспекты создания трехмерного анимационного проекта обширными средствами программы. Техники создания анимации и управления, на использование контроллеров при создании связей. Области применения 3D графики. Понятие, виды и моделирование частиц в 3ds Max.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Исследование основных принципов компьютерной визуализации. Разработка программ для анимирования статического изображения. Основные этапы реализации анимации на ассемблере. Требования к памяти, быстродействию процессора и характеристикам видеокарты.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Изучение основных принципов, особенностей и этапов создания анимационного мультипликационного ролика средствами программы Adobe Flash Professional. История развития анимации. Сущность иллюзии движения в анимации. Характеристика 12 принципов анимации.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2017

  • Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.

    контрольная работа, добавлен 15.06.2015

  • Сложная многослойная печатная плата, на которой устанавливаются основные компоненты персонального компьютера. Основа системного блока. Основные компоненты, устанавливаемые на материнской плате компьютера. Процессор, оперативная память, платы расширения.

    реферат, добавлен 29.04.2012

  • Характеристика TMediaPlayer в инспекторе объектов. Особенности графических компонентов: TImage, TShape, TBevel. Основные свойства и методы использования в Delphi графики, мультимедиа и анимации. Необходимость умения работать с графикой и мультимедиа.

    контрольная работа, добавлен 04.10.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.