Конвергенция различных типов медиа в видеоиграх
Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.
Подобные документы
Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.
статья, добавлен 20.08.2021Особенности эволюционного пути цифровых объектов, обусловленные сбоями и глитчами, возникающими в работе медиа, что порождает новые формы, структуры и конфигурации цифровой реальности. Примеры сбоев в контексте теории творческой эволюции А. Бергсона.
статья, добавлен 28.01.2022Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Исследование процесса взаимодействия культурно-образовательных медиа и журналистики досуга. Анализ квалоидности, как доминанты композиционно-графической модели культурно-образовательных интернет-СМИ. Рассмотрение интерфейса исследуемых проектов.
дипломная работа, добавлен 01.11.2017Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
статья, добавлен 14.09.2020Основные факторы, влияющие на технологический прогресс Интернета. Процесс взросления "цифрового" поколения и его главные последствия. Статистические исследования интренет-пользователей к 2015 году. Увеличение доли медиа и изменение бизнес-моделей.
контрольная работа, добавлен 27.04.2013Социальные сети, структура коммуникации online-оffline. Типология сетей виртуального пространства. Концепция "лидеров мнений" П. Лазарсфельда, ее соотнесение с онлайн медиа. Оценка системы мониторинга социальных сетей в качестве метода сбора данных.
дипломная работа, добавлен 21.06.2016Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.
статья, добавлен 23.03.2021Обзор инструментов для разработки рекомендательной системы. Выбор тематики площадки с медиа-контентом. Проектирование схемы базы данных. Асимптотика алгоритма основанного на пользователях. Коллаборативная фильтрация. Интерфейс получившегося сайта.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Главная цель этой статьи – представить и описать новое структурное явление в медиасистеме: закрытые информационные системы, состоящие из разнообразных баз данных, которые используются для выполнения профессиональных задач, связанных с медиа и информацией.
статья, добавлен 19.07.2021Процесс формирования социальных медиа повлек за собой ряд проблем для власти. Рассмотрены последствия попыток внедрения определенного вида технологий сетевого контроля, основанных на воздействии на когнитивные способности пользователей сети Интернет.
статья, добавлен 05.02.2021Анализ эффективности социальных сетей. Исследование эффективности страниц православного журнала "Фома" в социальных сетях. Рассмотрение процесса отбора и производства контента. Изучение и характеристика особенностей сотрудничества с другими медиа.
статья, добавлен 03.05.2021Разработка функциональной модели архитектуры распределённого шлюза, отражающей принципы обработки сигнального трафика протоколов управления медиа-шлюзами в сетевой архитектуре NGN. Влияние декомпозиции шлюзов на процесс обслуживания телефонного вызова.
автореферат, добавлен 31.07.2018Исследование закономерности конвергенции и конверсии информационных, социально-экономических и технологических процессов в цифровом обществе. Классификация конверсионных процессов по признаку детерминированности. Трансформация виртуальных процессов.
статья, добавлен 19.12.2017Последствия введения в действие новой Доктрины информационной безопасности Российской Федерации. Составляющие национальных интересов РФ в информационной сфере. Виды угроз информационной безопасности. Социальные медиа как самый массовый вид коммуникации.
статья, добавлен 01.12.2017- 16. Формирование образа Китая на странице CGTN в социальлной сети "Фейсбук": результаты контент-анализа
Стратегия продвижения контента для англоязычной аудитории как элемента китайской "мягкой силы". Раскрытие факторов, мешающих развитию медиа за рубежом, когда для продвижения контента китайские СМИ сформировали особенности во внешней коммуникации.
статья, добавлен 24.12.2018 Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016Понятие операционной системы (ОС), ее назначение и основная цель. Типы ОС: пакетной обработки, разделения времени и диалоговые. Характер взаимодействия пользователя с заданием. Особенности ОС мини-компьютеров, их развитие в 80-е и 90-е годы XX века.
реферат, добавлен 24.05.2015Направления развития сетей (конвергенция телекоммуникационных технологий), глобальная информационная инфраструктура и инфокоммуникационные услуги. Атрибуты трафика, самоподобного трафика мультисервисных сетей. Основные проблемы перехода к модели NGN.
учебное пособие, добавлен 23.10.2013Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Средства разработки и базовые интерфейсы. Стили и ресурсы, трансформация и анимация. Работа с данными, сетью и медиа. Интеграция приложений в стиле Metro. Создание элементов управления. Хранение данных приложения, публикация, тестирование и отладка.
книга, добавлен 30.04.2015Реализация интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основа для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения. Изучение свойств метки и командной кнопки. Флажки, переключатели, фреймы. Создание группы элементов.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Использование учебных курсов в образовании, обзор программных средств для разработки дистанционных электронных курсов. Визуальное представление, создание дизайна и медиа-компонентов. Реализация интерактивных элементов клиентской части на языке JavaScript.
курсовая работа, добавлен 05.05.2019Поиск информации в файлах данных. Исследование эффективности алгоритмов сортировок для различных структур и размерностей данных. Структуры данных типа дерево, алгоритмы их обработки. Реализация функций расстановки и различных методов разрешения коллизий.
курсовая работа, добавлен 17.11.2014Изучение эффективных MDS-матриц, позволяющих криптографическим преобразованиям достигать необходимый уровень рассеивания. Исследование шаблонов с наименьшим количеством различных элементов. Разработка и эффективность нового метода построения MDS-матриц.
дипломная работа, добавлен 17.07.2020