Процесс создания виртуального мира от идеи до постпродакшна на примере видеороликов по вселенной Warhammer Fantasy

Описание поэтапного создания произведения в рамках фантастической вселенной. Целевая аудитория виртуальной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" и возможности её расширения с помощью медийного продукта. Возможности монетизирования созданного видеоролика.

Подобные документы

  • Общие сведения о предприятии: организационно-правовая форма, услуги, структура отдела кадров. Требования к составу и параметрам технических средств. Цель, информационное обеспечение и целевая аудитория видеоролика. Составление руководства пользователя.

    отчет по практике, добавлен 23.05.2012

  • Процесс создания виртуального тура, обзор решений для конструирования систем подобного рода. Проектирование макета системы, которая упрощает процесс создания виртуальной навигации. Критерии выбора библиотеки для отображения сферических панорам.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.

    статья, добавлен 23.03.2021

  • Процесс создания виртуальной машины Windows с помощью портала Azure. Создание подключения к виртуальной машине по RDP. Подключение к виртуальной машине и вход. Способы остановки виртуальной машины и процесс ее перезапуска для повторного использования.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2016

  • Использование программы Adobe Photoshop CS для создания и редактирования изображений. Возможности инструмента "Штамп", принцип его использования при фотомонтаже. Особенности создания визуального объекта. Приемы создания 3D-текста, смещений и растяжений.

    презентация, добавлен 27.04.2016

  • Подобие между моделируемым объектом и моделью. Экономическая система в статических моделях. Вычислительные возможности системы MathCad. Построение полиномиальной регрессии. Алгоритмический анализ расчета базовой модели. Описание создания Web-сайта.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2014

  • Выбор программных средств. Применение метода сравнения онтологий, реализация компьютерной программы для создания виртуального предприятия. Оптимизации выполнения распределенной задачи в рамках вычислительной системы с помощью онтологического подхода.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Практическая разработка компьютерной программы среде Visual Basic 6.0, позволяющей создать поздравление с тем или иным праздником. Назначение и возможности модернизации созданного приложения, а также пошаговое описание процесса создания и код программы.

    практическая работа, добавлен 25.02.2014

  • Особенности создания нового мультимедийного продукта - мультипликационной книги, созданной с помощью цифровых фото. Анализ возможностей в индустрии мультимедиа. Разработка и внедрение обучающей методики "Цифровой сторителлинг (digitalstorytelling)".

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Основные виды комбинированных съёмок с помощью нескольких планшетов: непосредственные и дистанционные. Интернет-театр в режиме скайп-конференции. Смарт-композиция как способ создания виртуального времени. Компьютерная имитация и сублимация вдохновения.

    статья, добавлен 30.01.2017

  • Обоснование потребности в web-сайте, цели и принципы его создания. Предъявляемые требования к функциональности и наполнению. Анализ сред создания и разработка структуры сайта. Эргономика созданного программного продукта и экономическая эффективность.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2015

  • Сущность и функции операционной системы (ОС). Основные возможности ОС Windows 7, ее использование для создания локальных сетей и подключения к глобальной сети Интернет. Формирование ведомости итогов экзаменационной сессии по факультету с помощью MS Excel.

    курсовая работа, добавлен 10.08.2013

  • Оформление как важнейший этап создания текстового документа. Включение в текстовый документ графических объектов и формул. Принципы работы современных программ-переводчиков. Возможности ввода в компьютер печатного и рукописного текста с помощью сканера.

    презентация, добавлен 14.03.2014

  • Компьютерная графика как совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление, ее разновидности, особенности и сферы практического использования на сегодня, возможности для создания эскизного ряда одежды.

    реферат, добавлен 12.04.2012

  • Понятие виртуального ресурса. Размещение по запросу и механизм получения реального адреса из виртуального. Преимущества и недостатки сегментного и сегментно-страничного способов организации виртуальной памяти, способы увеличения её быстродействия.

    лекция, добавлен 08.09.2013

  • Технические параметры и возможности системы P-CAD. Этапы создания любого электронного устройства. Возможности контроля технологических норм DRC. Назначение основных пакетов системы. Интерфейсы графических редакторов. Функции Design Manager. Типы слоев.

    реферат, добавлен 14.07.2013

  • Описание возможностей программ пакета MS Office и изучение стандартов университета по оформлению текстовых документов в редакторе Word. Возможности табличного процессора Excel, программа создания презентаций Power Point и редактор диаграмм Windows Visio.

    отчет по практике, добавлен 09.02.2019

  • Искусственная реальность по Майрону Крюгеру. Понятие сенсорамы и изменение изображения соответственно движениям головы. Компьютерная графика и видеосъемка. Понятие искусственного трехмерного мира – киберпространства, созданного с помощью компьютера.

    реферат, добавлен 13.03.2014

  • Пользовательская задача, решаемая при помощи продукта, оздоровительная и развлекательная функции. Целевая аудитория для разрабатываемого приложения. Сервисы и платформы с похожими развлекательными контентами. Идея программного продукта, его монетизация.

    презентация, добавлен 01.12.2019

  • Использование информационных технологий для создания web-представительств предприятий малого и среднего бизнеса. Оn-line продажа предметов искусства. Web-представительство художника. Возможности мобильной версии сайта и страниц для социальных сетей.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Компьютерная графика как искусство создания реалистичной иллюзии действительного мира. Полуавтоматический метод вставки искусственно созданного объекта с достижением эффекта максимальной реалистичности с помощью техники моделирования эффектов освещения.

    дипломная работа, добавлен 11.07.2016

  • Программы для создания и редактирования текстовых документов (текстовые редакторы), основные группы продуктов данного типа. Возможности обычного текстового редактора. Описание возможностей текстовых редакторов Microsoft Word, Word Pad, Блокнот и Лексикон.

    контрольная работа, добавлен 17.03.2011

  • Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.

    статья, добавлен 17.11.2021

  • Теоретические аспекты создания виртуальной образовательной среды в школе. Актуальность применения "Облачных технологий" в современной школе. Исследование особенностей создания виртуальной образовательной среды в процессе обучении иностранным языкам.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • Особенности создания внешних файлов данных для постоянного хранения на магнитном диске и возможности обрабатывать эти файлы. Описание основных видов взаимодействия программы с внешними файлами: чтения и записи. Примеры создания программы входного файла.

    реферат, добавлен 18.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.