Процесс создания виртуального мира от идеи до постпродакшна на примере видеороликов по вселенной Warhammer Fantasy
Описание поэтапного создания произведения в рамках фантастической вселенной. Целевая аудитория виртуальной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" и возможности её расширения с помощью медийного продукта. Возможности монетизирования созданного видеоролика.
Подобные документы
Общие сведения о предприятии: организационно-правовая форма, услуги, структура отдела кадров. Требования к составу и параметрам технических средств. Цель, информационное обеспечение и целевая аудитория видеоролика. Составление руководства пользователя.
отчет по практике, добавлен 23.05.2012Процесс создания виртуального тура, обзор решений для конструирования систем подобного рода. Проектирование макета системы, которая упрощает процесс создания виртуальной навигации. Критерии выбора библиотеки для отображения сферических панорам.
статья, добавлен 31.07.2018Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.
статья, добавлен 23.03.2021Процесс создания виртуальной машины Windows с помощью портала Azure. Создание подключения к виртуальной машине по RDP. Подключение к виртуальной машине и вход. Способы остановки виртуальной машины и процесс ее перезапуска для повторного использования.
лабораторная работа, добавлен 20.12.2016Использование программы Adobe Photoshop CS для создания и редактирования изображений. Возможности инструмента "Штамп", принцип его использования при фотомонтаже. Особенности создания визуального объекта. Приемы создания 3D-текста, смещений и растяжений.
презентация, добавлен 27.04.2016Подобие между моделируемым объектом и моделью. Экономическая система в статических моделях. Вычислительные возможности системы MathCad. Построение полиномиальной регрессии. Алгоритмический анализ расчета базовой модели. Описание создания Web-сайта.
курсовая работа, добавлен 21.01.2014- 7. Проектирование программного сервиса для оптимизации информационной системы виртуального предприятия
Выбор программных средств. Применение метода сравнения онтологий, реализация компьютерной программы для создания виртуального предприятия. Оптимизации выполнения распределенной задачи в рамках вычислительной системы с помощью онтологического подхода.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019 Практическая разработка компьютерной программы среде Visual Basic 6.0, позволяющей создать поздравление с тем или иным праздником. Назначение и возможности модернизации созданного приложения, а также пошаговое описание процесса создания и код программы.
практическая работа, добавлен 25.02.2014Особенности создания нового мультимедийного продукта - мультипликационной книги, созданной с помощью цифровых фото. Анализ возможностей в индустрии мультимедиа. Разработка и внедрение обучающей методики "Цифровой сторителлинг (digitalstorytelling)".
статья, добавлен 18.03.2019Основные виды комбинированных съёмок с помощью нескольких планшетов: непосредственные и дистанционные. Интернет-театр в режиме скайп-конференции. Смарт-композиция как способ создания виртуального времени. Компьютерная имитация и сублимация вдохновения.
статья, добавлен 30.01.2017Обоснование потребности в web-сайте, цели и принципы его создания. Предъявляемые требования к функциональности и наполнению. Анализ сред создания и разработка структуры сайта. Эргономика созданного программного продукта и экономическая эффективность.
дипломная работа, добавлен 26.05.2015Сущность и функции операционной системы (ОС). Основные возможности ОС Windows 7, ее использование для создания локальных сетей и подключения к глобальной сети Интернет. Формирование ведомости итогов экзаменационной сессии по факультету с помощью MS Excel.
курсовая работа, добавлен 10.08.2013Оформление как важнейший этап создания текстового документа. Включение в текстовый документ графических объектов и формул. Принципы работы современных программ-переводчиков. Возможности ввода в компьютер печатного и рукописного текста с помощью сканера.
презентация, добавлен 14.03.2014Компьютерная графика как совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление, ее разновидности, особенности и сферы практического использования на сегодня, возможности для создания эскизного ряда одежды.
реферат, добавлен 12.04.2012Понятие виртуального ресурса. Размещение по запросу и механизм получения реального адреса из виртуального. Преимущества и недостатки сегментного и сегментно-страничного способов организации виртуальной памяти, способы увеличения её быстродействия.
лекция, добавлен 08.09.2013Технические параметры и возможности системы P-CAD. Этапы создания любого электронного устройства. Возможности контроля технологических норм DRC. Назначение основных пакетов системы. Интерфейсы графических редакторов. Функции Design Manager. Типы слоев.
реферат, добавлен 14.07.2013Описание возможностей программ пакета MS Office и изучение стандартов университета по оформлению текстовых документов в редакторе Word. Возможности табличного процессора Excel, программа создания презентаций Power Point и редактор диаграмм Windows Visio.
отчет по практике, добавлен 09.02.2019Искусственная реальность по Майрону Крюгеру. Понятие сенсорамы и изменение изображения соответственно движениям головы. Компьютерная графика и видеосъемка. Понятие искусственного трехмерного мира – киберпространства, созданного с помощью компьютера.
реферат, добавлен 13.03.2014Пользовательская задача, решаемая при помощи продукта, оздоровительная и развлекательная функции. Целевая аудитория для разрабатываемого приложения. Сервисы и платформы с похожими развлекательными контентами. Идея программного продукта, его монетизация.
презентация, добавлен 01.12.2019Использование информационных технологий для создания web-представительств предприятий малого и среднего бизнеса. Оn-line продажа предметов искусства. Web-представительство художника. Возможности мобильной версии сайта и страниц для социальных сетей.
статья, добавлен 18.12.2017Компьютерная графика как искусство создания реалистичной иллюзии действительного мира. Полуавтоматический метод вставки искусственно созданного объекта с достижением эффекта максимальной реалистичности с помощью техники моделирования эффектов освещения.
дипломная работа, добавлен 11.07.2016Программы для создания и редактирования текстовых документов (текстовые редакторы), основные группы продуктов данного типа. Возможности обычного текстового редактора. Описание возможностей текстовых редакторов Microsoft Word, Word Pad, Блокнот и Лексикон.
контрольная работа, добавлен 17.03.2011Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.
статья, добавлен 17.11.2021Теоретические аспекты создания виртуальной образовательной среды в школе. Актуальность применения "Облачных технологий" в современной школе. Исследование особенностей создания виртуальной образовательной среды в процессе обучении иностранным языкам.
курсовая работа, добавлен 14.11.2017Особенности создания внешних файлов данных для постоянного хранения на магнитном диске и возможности обрабатывать эти файлы. Описание основных видов взаимодействия программы с внешними файлами: чтения и записи. Примеры создания программы входного файла.
реферат, добавлен 18.10.2013