Методика использования OBJ-файлов при создании программ с использованием OpenGL
Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.
Подобные документы
Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.
статья, добавлен 03.03.2018Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.
статья, добавлен 26.08.2020Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.
курсовая работа, добавлен 25.05.2013Анализ используемых технических и программных средств для архитектурной трехмерной визуализации проектов. Правила и методы моделирования сложных объектов. Размещение информации в локальной сети и на web-ресурсах. Использование текстового процессора.
контрольная работа, добавлен 21.06.2015История создания 3D-моделирования и его актуальность. Используемое в данном процессе программное обеспечение. Основные этапы и принципы построения трехмерной модели с помощью компьютерной техники. Особенности и условия работы программы Компас-3D.
контрольная работа, добавлен 21.11.2015Основные аспекты обработки структур и файлов в среде C++Builder. Организация ввода/вывода значений комбинированных типов данных. Программирование задач с использованием структур и файлов в среде C++Builder. Проектирование интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 23.11.2016Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Создание лекционного материала с помощью программы MS Share Point Designer. Создание фото галерей на диске с помощью программы ACDSeePro3. Объединение видео файлов. Выборка проекта в программе Auto Play Media. Дизайн проекта в программе Auto Play Media.
лабораторная работа, добавлен 06.04.2020Понятия архивации и сжатия файлов с целью экономии памяти. Программы, выполняющие сжатие и восстановление сжатых файлов в первоначальном виде. Основные преимущества программ-упаковщиков. Показатели степени сжатия файлов. Оценка функциональности программ.
лабораторная работа, добавлен 28.07.2017Общая характеристика возможностей HTML как языка разметки гипертекста. Создание файлов помощи с использованием HTML и применением системы Help&Manual. Пример создания файла помощи. Создание внутренних связей в документе и описание ключевых слов.
курсовая работа, добавлен 15.07.2013Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.
реферат, добавлен 31.05.2013Внедрение в учебный процесс эффективных специализированных программ для решения инженерных задач. Анализ создания трехмерной модели башенной сушилки и 2D-чертежей подъемного устройства. Исследование интерфейса программы Компас-3D при создании чертежа.
статья, добавлен 29.06.2018Создание программы, которая содержит текущую информацию о книгах в библиотеке, с использованием средств объектно-ориентированного программирования среды C++. Составление алгоритма программы, которая обеспечивает формирование и вывод каталога файлов.
курсовая работа, добавлен 21.12.2012- 14. 3D Max Studio
Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.
контрольная работа, добавлен 15.06.2015 Особенности создания внешних файлов данных для постоянного хранения на магнитном диске и возможности обрабатывать эти файлы. Описание основных видов взаимодействия программы с внешними файлами: чтения и записи. Примеры создания программы входного файла.
реферат, добавлен 18.10.2013Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Понятие архивных файлов и назначение программ-архиваторов. Работа с архивами. Пересылка файлов из архива и в архив. Извлечение файлов из архива и их удаление. Создание архива и методы архивирования. Типы архивных файлов. Перезапись файлов при распаковке.
реферат, добавлен 15.04.2009Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.
статья, добавлен 21.05.2017Необходимость реорганизации файла при операциях вставки, удаления, модификации. Метод группировки нескольких вершин дерева в один блок ввода-вывода. Свойства В-дерева, представляющего собой сильно ветвящееся дерево. Увеличение количества ключей в блоке.
реферат, добавлен 16.06.2013Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.
курсовая работа, добавлен 04.11.2012Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.
контрольная работа, добавлен 07.06.2015Форматы имен файлов. Система хранения файлов и организации каталогов. Операции копирования и перемещения. Корневой каталог диска. Необходимость в длительном хранении данных, создание архивов. Разновидности компьютерных вирусов. Типы антивирусных программ.
реферат, добавлен 25.05.2015Понятие "файл" и "каталог", требования к их именам. Обычные и специальные типы файлов. Характеристика иерархии каталогов и использование в них символов. Процесс создания сверхбольших интегральных схем и особенности графических прикладных программ.
курсовая работа, добавлен 13.11.2012Создание объемной модели при помощи специальных компьютерных программ. Основные преимущества трехмерного моделирования. Интерфейс, возможности и особенности использования программ Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Art Of Illusion, K-3D, Bri-Cad, Bishop3D.
статья, добавлен 25.02.2019